Demon 发表于 2023-8-18 11:22:37

我的世界基岩版Beta 1.20.30.22

Beta 1.20.30.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.30.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.30的第7个测试版,发布于2023年8月17日,更新了游玩屏幕,并修复了一些漏洞。更改方块染色陶瓦
[*]IDstained_hardened_clay现在被拆分为:white_terracotta、​orange_terracotta、​magenta_terracotta、​light_blue_terracotta、​yellow_terracotta、​lime_terracotta、​pink_terracotta、​gray_terracotta、​light_gray_terracotta、​cyan_terracotta、​purple_terracotta、​blue_terracotta、​brown_terracotta、​green_terracotta、​red_terracotta和black_terracotta。

[*]stained_hardened_clay及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

物品弩
[*]现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。
命令格式游戏规则
[*]将recipesunlock游戏规则的默认值更改为true。
常规游玩屏幕
[*]更新了游玩屏幕。

[*]优化了导航栏、响应式世界组件和观感。
[*]将“好友”标签页替换为“Realms”,并从中拆分了好友按钮。
[*]将“世界”标签页重命名为“所有世界”,并将创建世界的流程拆分为创建新的世界和通过世界模板创建世界。

技术性基岩版编辑器
[*]将重载按钮更新为工具模式,用以重新加载脚本和刷新UI。
[*]IPropertyPane

[*]加入了collapsed属性以检查窗格是否展开或折叠。
[*]加入了collapse函数以控制折叠状态。

物品
[*]在1.20.30或更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:food。
[*]在1.20.30或更高版本的JSON格式中加入了minecraft:interact_button物品组件,用以启用和设置交互按钮上的文本。
实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。技术性API
[*]修复了无法使用defineProperty来重新定义原型属性的问题。(MCPE-174073)
[*]ItemStack

[*]加入了getCanPlaceOn() and getCanDestroy()。
[*]为amount属性加入了最大限制255。

[*]若超出该限制,则抛出异常。

[*]Entity

[*]加入了getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined函数。

[*]用于获取实体属性。
[*]加入了setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void函数。

[*]用于在下一刻期间设置实体属性。
[*]加入了resetProperty(identifier: string): boolean | number | string函数。

[*]用于在下一刻期间将实体属性重置为默认值。

[*]beforeEvents

[*]加入了removeEvent事件和属性。
[*]afterEvents

[*]将removedEvent事件和属性重命名为removeEvent。
[*]EntityRemovedAfterEvent类

[*]将removedEntity字段重命名为removedEntityId: removedEntityId: string。
[*]加入了typeId: string字段。
[*]加入了EntityRemovedBeforeEvent类。

[*]加入了removedEntity: Entity字段。
[*]将EquipmentSlot移动至1.5.0,并将枚举值更改为大写的。
[*]将EntityEquippableComponent移动至1.5.0。
[*]Scoreboard

[*]setObjectiveAtDisplaySlot返回类型现在会正确设置为ScoreboardObjective或未定义。
[*]ScoreboardIdentity

[*]getEntity返回类型现在会正确设置为Entity或未定义。
[*]setWeatherAPI现在可以选用可选的持续时间参数来设置天气持续时间。
[*]加入了heightRange: NumberRange只读属性。

[*]用于获取最小或最大高度限制。
[*]加入了Player.isSleeping和Player.isEmoting。
图形
[*]修复了延迟渲染预览功能中手持物品的光照问题。
[*]进行了多项对点光源贡献的优化和修复。
修复方块
[*]现在校频幽匿感测体的紫水晶部分会在其他部分变亮时一同变亮。(MCPE-168813、MCPE-169953)
[*]现在使用命令放置的悬挂式告示牌拥有正确的碰撞箱。(MCPE-163456)
[*]第三人称视角不再能够穿过堆肥桶的底部。(MCPE-171213)
性能与稳定性
[*]修复了基岩版专用服务器在生成区块时的内存泄露问题。(BDS-17527)
用户界面
[*]修复了Android平台上Joy-Con和Switch Pro控制器的/图标的相关问题。
[*]现在可以通过点击或鼠标点击文本框以重新定位插入符号。(MCPE-131572)
[*]将用户界面中的“暂停菜单”重命名为“游戏菜单”。
[*]修复了地下晕影效果会渲染在其他所有HUD元素顶部的分层问题。(MCPE-159217)
文本转语音
[*]文本转语音旁白现在会读出说明文本和安全区域菜单中的确认按钮。
命令
[*]现在可以在命令中正确引用扁平化前拥有别名的方块。
游戏内容
[*]弩现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。(MCPE-46490)
来源:Minecraft Wiki
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