Demon 发表于 2023-12-20 14:58:52

我的世界Java版23w51a发布

https://img1.minecraftzw.com/wp-content/uploads/2023/12/minecraftzw_20231219_1702991127-620x261.webp23w51a是Java版1.20.5的第1个快照,发布于2023年12月18日,加入了犰狳、犰狳鳞甲和狼铠,并修复了一些漏洞。新内容物品犰狳鳞甲
[*]由犰狳掉落,可用于制作狼铠。
狼铠
[*]对已驯服且成年的狼使用狼铠可为其穿戴,使用剪刀可以脱除狼铠。
[*]只有狼的主人可以为自己的狼穿戴或脱除狼铠,因此发射器无法为狼脱除狼铠。
[*]已穿戴狼铠的狼死亡时将掉落其穿戴的狼铠。
生物犰狳
[*]新增了犰狳生物,它是一种自然在热带草原生成的友好生物。
[*]偶尔会掉落犰狳鳞甲。
[*]被玩家或发射器使用刷子刷扫时会掉落犰狳鳞甲。
[*]可使用蜘蛛眼吸引或喂食犰狳。
[*]犰狳在察觉到下列威胁之一时,将会蜷缩:
[*]正在疾跑的玩家
[*]乘坐载具或骑乘生物的玩家
[*]亡灵生物

[*]当处于恐慌状态、在水中、在空中或被拴绳拴住时犰狳不会蜷缩:
[*]处于蜷缩状态的犰狳不会行走或进食,也不会被食物吸引,且它仍会查探周围的威胁,若有3秒未觉察到威胁,则犰狳会取消蜷缩状态。
常规属性
[*]加入了generic.scale,用于控制活体的尺寸。
[*]加入了generic.block_interaction_range,用于控制玩家可以与方块交互的距离。
[*]加入了generic.entity_interaction_range,用于控制玩家可以与实体交互的距离。
[*]加入了generic.step_height,用于控制实体不跳跃就能走上的最大方块格数。
更改物品鳞甲
[*]被重命名为“海龟鳞甲”(Turtle Scutes)。
生物盔甲架
[*]不再会被羊驼唾沫和潜影弹摧毁。
常规数据包
[*]将数据包版本号更改为27。
[*]羊驼现在使用伤害类型spit,而不是mob_projectile。
[*]将factor_calculation_data从生物状态效果标签中移除。
更改(实验性)方块试炼刷怪笼
[*]试炼刷怪笼现在拥有与位于Trial Chambers内自然生成时相同的两个默认战利品表。
生物旋风人
[*]新增空闲时旋转、攻击前蓄力、滞空和反射弹射物的音效,并调整了已有的音效。
修复修复了55个漏洞
[*]MC-130244 — 在F1模式下打开聊天屏幕时无法查看历史聊天消息
[*]MC-153643 — 调试屏幕渲染在快捷栏物品下层
[*]MC-167375 — 幼年海龟字幕文本的语法不正确
[*]MC-173672 — 标题栏文本渲染在玩家列表中玩家名称上层
[*]MC-184066 — 重生锚不会产生环境音效
[*]MC-184622 — 离开传送门或通过传送门前往另一维度时播放的声音没有使用其对应的字幕,尽管该字符串存在于en_us.json中
[*]MC-185379 — 幼年北极熊的字幕没有明确提及其来自幼年北极熊
[*]MC-187267 — 标题栏文本渲染在侧边栏上层
[*]MC-187372 — 调试屏幕中 fps 限制与垂直同步或图像等级间没有空格
[*]MC-193511 — 标题栏文本渲染在复述功能文本上层
[*]MC-193515 — Boss栏文本渲染在复述功能文本上层
[*]MC-193517 — Boss栏文本渲染在侧边栏上层
[*]MC-193521 — Boss栏文本渲染在调试屏幕文本上层
[*]MC-193524 — Boss栏文本的删除线与下划线渲染在玩家列表上层
[*]MC-193753 — 重生锚使用了与传送门一样的环境音效字幕
[*]MC-194948 — 画、物品展示框和拴绳被破坏时的字幕与方块被破坏时的字幕不一致
[*]MC-198787 — GoalSelector方法使用了低效的 Stream API
[*]MC-198963 — 聊天文本渲染在玩家列表中玩家名称上层
[*]MC-219899 — 对缠根泥土使用骨粉时,产生的粒子在方块上方,尽管垂根从下方生长
[*]MC-238242 — 物品栏药水状态图标右上方有多余的黑色像素
[*]MC-248961 — 当玩家装备上头盔时,进度准则takenDamage的计算有误
[*]MC-249335 — 对红树树叶使用骨粉时,产生的粒子在方块中心而非下方
[*]MC-251027 — 头盔不会将下落的铁砧或钟乳石造成的伤害减少1⁄4
[*]MC-252409 — 调试屏幕的内存统计中存在多余的空格
[*]MC-259587 — 负数耐久值导致物品耐久条渲染错误
[*]MC-261577 — 使用望远镜且站在下界传送门内时,下界传送门的叠加层将完全不透明
[*]MC-263256 — 聊天栏渲染在玩家列表上层,这会挡住一部分信息
[*]MC-265541 — 即使player.dat文件不存在,游戏也不会读取player.dat_old
[*]MC-265669 — 快捷栏文本渲染在字幕背景上层,但在字幕文本下层
[*]MC-265835 — 使用望远镜时,屏幕边缘的冻结效果将完全不透明
[*]MC-266055 — 开关铜门或铜活板门时,手持斧,会获得“脱蜡”进度;手持蜜脾,会获得“涂蜡”进度
[*]MC-266135 — 缓存的宏命令在执行时无视权限等级,可导致命令被越权执行
[*]MC-266136 — 宏函数执行时无视服务器function-permisson-level设置,包括在该项设定为低于默认值的情况
[*]MC-266144 — 铜门没有#doors物品标签
[*]MC-266145 — 铜活板门不属于#trapdoors物品标签
[*]MC-266308 — 铜灯有未使用的“关闭”音效
[*]MC-266334 — 潜影贝子弹会破坏盔甲架
[*]MC-266389 — 对洞穴藤蔓使用骨粉时,产生的粒子过少
[*]MC-266430 — 在不完整方块上的旋风人会产生更下方方块的粒子效果
[*]MC-266432 — 试炼厅内处于斑驳、锈蚀、氧化状态的铜灯没有被涂蜡
[*]MC-266469 — 被攻击时,旋风人有时会停止寻路、跳跃或发射风弹
[*]MC-266524 — 旋风人在跳跃后有时会滑行出视线
[*]MC-266533 — 旋风人使用的AI在开阔地形中有严重缺陷
[*]MC-266589 — 创造模式下按下使用键交换盔甲会同时改变其耐久值
[*]MC-266628 — 鼠标轮询率过高会导致卡顿
[*]MC-266680 — 旋风人在具有发光效果时,发光轮廓没有包含眼睛与眉毛
[*]MC-266685 — 与实际模型大小相比,旋风人的实体阴影过大
[*]MC-266688 — 旋风人模型上发光的眼睛对资源包不友好
[*]MC-266738 — 字幕subtitles.block.trial_spawner.spawn_mob的字符串具有误导性,且与其他字符串不一致
[*]MC-266879 — 透过旋风人的眼睛和眉毛能够观察到云、实体判定框、方块边界框(特别是有特殊渲染的)和附魔光效
[*]MC-266960 — Boss栏文本渲染在玩家列表背景上层,但在玩家图标下层
[*]MC-266990 — 拥有相同map标签值,但display标签数据不同的地图可导致玩家标记消失
[*]MC-266999 — 旁观模式下玩家依然能看到合成器的按钮提示框
[*]MC-267193 — 聊天窗口中执行的/return函数运行错误时不会报错
[*]MC-267194 — 分支里的/return run在执行无返回值的函数时存在不一致的行为
来源:Minecraft Wiki
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