Demon 发表于 2024-3-2 10:39:05

我的世界基岩版Beta 1.20.80.20发布


Beta 1.20.80.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.80.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.20.80的首个测试版,发布于2024年2月29日,为狼铠加入了新特性,将犰狳和狼铠相关特性从实验性玩法中移出,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容常规选项
[*]在通用设置中加入了“Tutorial”选项。

[*]用于启用教学提示。
[*]在通用设置中加入了“Restart Tutorial”按钮。

[*]用于重启教学提示。
[*]仅开启“Tutorial”选项时可用。
[*]在帐户设置中加入了“使用 Microsoft 帐户远程连接登录(需要重新启动)”选项。

[*]用于启用远程登录Microsoft账户功能。
[*]在创建者设置中加入了“Attach Debugger on Load”选项。

[*]用于启用加载时关联调试器面板。
游戏指南
[*]加入了“Realms Stories”部分。
更改方块可可果
[*]现在第三阶段的可可果被破坏后总会掉落3个可可豆,而不是掉落2-3个。
珊瑚扇
[*]IDcoral_fan现在被拆分为:tube_coral_fan、​brain_coral_fan、​bubble_coral_fan、​fire_coral_fan和horn_coral_fan。

[*]coral_fan及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
树苗
[*]IDsapling现在被拆分为:oak_sapling、​spruce_sapling、​birch_sapling、​jungle_sapling、​acacia_sapling和dark_oak_sapling。

[*]sapling及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
甜浆果丛
[*]现在使用带有时运魔咒的工具挖掘时会增加甜浆果的掉落上限。
物品犰狳鳞甲
[*]不再属于实验性玩法。
犰狳刷怪蛋
[*]不再属于实验性玩法。
狼铠
[*]现在具有64点耐久度,且会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。
[*]现在可以像皮革盔甲一样染色。
[*]将物品纹理上移了2个像素,为耐久条腾出空间。
[*]添加了用于染色的叠加纹理,并为实体模型添加了半透明的开裂纹理。
[*]不再属于实验性玩法。
生物犰狳
[*]不再属于实验性玩法。

[*]现在在装备狼铠时,受到特定伤害时不减少生命值,改为使其装备的狼铠减少等于向上取整的伤害值的剩余耐久度。
[*]现在狼的主人可以对狼使用犰狳鳞甲修复其装备的狼铠。
[*]更改了狼身上的项圈的纹理以匹配Java版。
常规实验性玩法
[*]移除了“犰狳和狼铠”子选项。
主菜单
[*]移除了登录账户后显示的反馈按钮。
Realms故事
[*]为Realms故事的“决定加入”界面加入了屏幕阅读器旁白。
[*]在时间线选项卡中加入了信息按钮。
[*]更新了部分Realms故事的描述文本。
[*]在故事源选项卡中加入了未读故事指示器。
实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”子选项后才可使用。
方块宝库
[*]更正了挖掘音效的音高以匹配Java版。
[*]更改了纹理。
世界生成试炼密室
[*]现在会以与Java版相同的位置和配置进行生成。
修复狼
[*]现在驯服的狼的项圈会正确显示阴影。(MCPE-178351)
[*]现在狼坐下时其尾巴会位于正确位置。(MCPE-31121)
犰狳
[*]犰狳蜷缩后不再会重置繁殖冷却时间。
[*]现在即使已开启实验性玩法,蜘蛛和洞穴蜘蛛也会远离犰狳。(MCPE-178887)
方块
[*]现在使用时运III附魔工具挖掘甜浆果丛时最多会掉落6个甜浆果。(MCPE-172622)
[*]现在完全成熟的可可果总会掉落3个可可豆。
[*]现在将两个相同的台阶放置在一起时会变为双层台阶。(MCPE-179187)
游戏内容
[*]修复了驯服的生物传送至它的主人旁后,该生物的垂直位置在其他玩家视角中不会正确显示的问题。(MCPE-139168)
[*]马和船在骑乘和取消骑乘时不再会错误移动至先前位置。
Realms故事
[*]修复了Realms故事在游玩屏幕中会失去焦点的问题。
[*]成员和时间线选项卡现在被限制为最多渲染300个Realm玩家,以避免大型Realm上出现性能问题。

[*]所有玩家仍可在成员选项卡中被搜到。
[*]玩家在添加新故事的情况下离开添加新故事界面时,文本框不再会被清除。

[*]玩家本来就可以保存故事的草稿。
[*]现在发布Realm故事时,只有当前正在玩由Realm托管的游戏的玩家的头像会显示在线标记。
[*]修复了Realms故事的“决定加入”界面有时候会在视觉上出现损坏的问题。
[*]修复了再次选择相同的截图时会取消选择截图,而不是只保留所选截图的漏洞。
用户界面
[*]延长了显示标准加载提示的时间间隔。
[*]增加了“向前移动”按钮的交互范围,以使玩家无需停止移动即可滑动至附近的按钮。(MCPE-178399)
[*]现在新的游玩屏幕中导入的世界会在“(导入)”后缀前方出现一个空格(仅测试版本)。
[*]现在在触控设备上切换物品时,物品的图标会以正确方向移动。
[*]现在自定义饰纹陶罐和染色旗帜会在合成器的输出槽中正确渲染。
[*]现在触控设备上的所选物品会在所有屏幕中显示蓝色背景。
[*]触摸屏版本的信标、制图台和锻造台界面中不再会缺失移动物品动画。
来源:Minecraft Wiki

kskrumi 发表于 2024-3-4 16:35:36

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