Demon 发表于 2024-3-8 14:53:17

我的世界Java版快照24w10a发布

https://img1.minecraftzw.com/wp-content/uploads/2024/03/minecraftzw_20240308_1709905538-620x261.webp24w10a是Java版1.20.5的第11个快照,发布于2024年3月6日,加入了狼的新变种和物品堆叠组件的简化格式,更新了物品栏槽位名称,让物品堆叠组件可在部分配方中生效,并修复了一些漏洞。

新内容生物狼
[*]加入了狼的多个变种,生成的变种由所处的生物群系决定。
[*]Pale Wolf,在针叶林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
[*]Woods Wolf,在森林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
[*]Ashen Wolf,在积雪针叶林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
[*]Black Wolf,在原始松木针叶林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
[*]Chestnut Wolf,在原始云杉针叶林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
[*]Rusty Wolf,在稀疏丛林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
[*]Spotted Wolf,在热带高原中以4-8只为一群生成,或通过繁殖生成。
[*]Striped Wolf,在疏林恶地中以4-8只为一群生成,或通过繁殖生成。
[*]Snowy Wolf,在雪林中罕见地生成一只,或通过繁殖生成。

[*]在除以上的其他生物群系使用狼刷怪蛋后生成与先前相同纹理的Pale Wolf。
常规实体谓词
[*]加入了实体副谓词slots,用于比较任何实体的单个或多个槽位。
[*]比较时,槽位区间中的任意槽位符合条件即视为整项通过。
[*]格式:槽位名称与物品谓词的键值对。
[*]示例:

{    "condition": "minecraft:entity_properties",    "entity": "this",    "predicate": {      "slots": {            "container.*": {                "items": "dirt"            }      }    }}
物品栏
[*]加入了下列新的槽位名称:
[*]container.*:包含container.0到container.53。
[*]hotbar.*:包含hotbar.0到hotbar.8。
[*]inventory.*:包含inventory.0到inventory.26。
[*]enderchest.*:包含enderchest.0到enderchest.26。
[*]villager.*:包含villager.0到villager.7。
[*]horse.*:包含horse.0到horse.14。
[*]weapon.*:包含weapon.mainhand和weapon.offhand。
[*]armor.*:包含armor.head、​armor.chest、​armor.legs、​armor.feed和armor.body。
[*]player.cursor:创造模式物品栏外玩家的鼠标持有的物品。
[*]player.crafting.0、​player.crafting.1、​player.crafting.2、​player.crafting.3和player.crafting.*:玩家物品栏中的合成栏。

更改方块砂轮
[*]现在不接受具有 unbreakable组件但没有魔咒的物品。
[*]如果上方物品允许存在耐久度,则可使用下方附魔的无法破坏物品为其修复,输出的物品不会继承 unbreakable组件;如果交换物品顺序,则既不可祛魔也不可修复;如果只存在附魔的无法破坏物品,则仅祛魔而保留 unbreakable组件。

[*]现在不可同时为两本附魔书祛魔。
玩家的头
[*]现在于custom_name标签中储存物品名称。
[*]NBT标签SkullOwner和ExtraType被profile替代以与物品形式的组件格式统一。
物品常规
[*]现在物品数为1时count又会被储存了。
[*]如果该字段无效则默认为1。

命令格式/execute
[*]条件子命令现在可用新类型items以比较物品或为物品计数。
[*]execute if|unless items <source> <slots> <item_predicate>
[*]<source>:用法与/item中相同。
[*]示例:block <x> <y> <z>或entity <target>(可返回多个实体)。

[*]<slots>:可以为单个槽位(如container.0)或槽位区间(如container.*)
[*]<item_predicate>:用法与/clear中的物品谓词相同。


[*]如果单独使用,则会返回符合条件的物品堆中物品的总数。
/item
[*]slot参数现在支持槽位区间。
[*]除非指定为区间,否则现有命令仍然只能在单个槽位上生效。

生物狼
[*]现在可以在砂土和灰化土上生成。
[*]现在狼会生成于稀疏丛林、热带高原和疏林恶地生物群系中。
世界生成雪林
[*]现在生成于雪林的友好生物仅有兔子、狐狸和狼。
常规数据包
[*]将数据包版本号更改为34。
[*]现在旗帜图案会从data/<命名空间>/banner_pattern/<id>中加载到动态注册表中。

[*]:根标签。
[*] asset_id:(命名空间ID)用于解析纹理位置。示例:custom:pattern会被解析为assets/custom/textures/entity/banner/pattern.png和assets/custom/textures/entity/shield/pattern.png。
[*] translation_key:一个翻译键前缀。示例:block.minecraft.banner.custom.pattern会被解析为block.minecraft.banner.custom.pattern.<所染颜色>。


提示框
[*]鼠标悬停于元素外时,按钮提示框不再显示。
配方
[*]现在可以指定物品组件。
[*]crafting_shaped、​crafting_shapeless、​stonecutting和smithing_transform的 result物品堆现在接受 components。
[*]smelting、​blasting、​smoking和campfire_cooking类型配方的 result字段现在改为无数量的物品堆叠格式,即必须指定 id且可指定 components数据。

标签
[*]在方块标签#wolves_spawnable_on中加入了coarse_dirt和podzol。
物品堆叠组件
[*] profile不再需要 name字段。
[*]现在某些组件支持用于代替的简单定义:
[*] profile现在也可以定义为 profile来表示玩家名称。示例:profile="jeb_"。
[*] dyed_color现在也可以定义为 dyed_color。示例:dyed_color=16711680。
[*] attribute_modifiers现在可以直接定义为 attribute_modifiers。示例:attribute_modifiers=[{type:'generic.scale',uuid:,name:'大!',amount:1.0,operation:'add_multiplied_base'}]。
[*] potion_contents现在可以定义为单一药水ID potion_contents。示例:potion_contents="invisibility"。
[*] enchantments和 stored_enchantments现在可以定义为包含魔咒ID和等级的内联键值对。示例:enchantments={sharpness:1}。
[*]这些定义仅为简化替代,它们总是以完整形式存储。

[*]现在 container组件适用于所有的容器而不只有潜影盒。
[*]将 lodestone_target组件重命名为 lodestone_tracker。
[*] pos和 dimension现在被移入 target(可选)。
[*] target不存在时,指南针会旋转。

[*] lore和 fireworks/explosions的项数最大值现在被提升到256。
[*]具有 can_break和 can_place_on组件的物品现在可以正常堆叠了,此前仅能堆叠1个物品。
更改(实验性)方块宝库
[*]再次更改了纹理。
修复修复了28个漏洞1.20前正式版的漏洞
[*]MC-140397 — 将两个附魔的无法破坏的物品放入砂轮,会输出两个堆叠的物品。
[*]MC-157133 — 使用砂轮能将诅咒附魔书堆叠。
[*]MC-174496 — 玩家的头被放置后丢失名称。
[*]MC-217084 — 玩家的头的NBTExtraType在不使用DataFixerUpper升级路径时不再被存储。
1.20.5开发版本的漏洞
[*]MC-268392 — 属性generic.gravity为0.0的玩家会因飞行而被踢出服务器。
[*]MC-268462 — 拥有饱和效果的谜之炖菜现在给予7秒效果而非7刻。
上个开发版本的漏洞
[*]MC-268800 — 所有工具均为4攻击伤害和1.6攻击速度。
[*]MC-268801 — 保存于快捷栏中的潜影盒从NBT数据到物品组件的更新不一致。
[*]MC-268813 — 在给玩家一个带有未知或无效标签的can_break或can_place_on组件的物品时崩溃。
[*]MC-268824 — 从砂轮中祛魔的书不与物品栏中的书堆叠。
[*]MC-268830 — 用指定无粒子效果的/effect命令时粒子效果出现。
[*]MC-268834 — 宝库的纹理不一致。
[*]MC-268842 — 在保存有物品形式的画的世界时崩溃。
[*]MC-268845 — 在创造模式下,带有can_break或can_place_on组件的物品总在更改物品栏时更新。
[*]MC-268850 — 切换快捷栏中物品时属性修饰符的效果未更新。
[*]MC-268851 — 弩不发出射箭音效。
[*]MC-268853 — 不能加载任何变种的画。
[*]MC-268856 — 加载带有单个无效物品的潜影盒或收纳袋会使其所有组件失效。
[*]MC-268864 — 具有重复物品堆叠组件的物品修饰符会阻止(重新)加载整个数据包而不是在加载数据包时忽略此物品修饰符。
[*]MC-268879 — 损坏高损伤值的物品导致游戏崩溃。
[*]MC-268897 — 带有数量为1的物品堆的实体不能被目标选择器选中。
[*]MC-268904 — 谜之炖菜不给予状态效果。
[*]MC-268921 — 卸载世界后,箭失去粒子。
[*]MC-268971 — 破坏磁石指针绑定的磁石后,磁石指针停止工作。
[*]MC-269005 — 来源于24w07a的玩家的头有时导致游戏崩溃,有时数据转化异常。
[*]MC-269062 — 右键单击删除过bundle_contents组件的收纳袋后,该组件还原。
[*]MC-269066 — 物品修饰符不能删除custom_name。
[*]MC-269091 — 具有失效字段的AttributeModifiersNBT未正确地升级为组件。
来源:Minecraft Wiki
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