饱和度
饱和度是和饥饿值并存的数值。在玩家进行消耗饥饿值的活动时,饥饿值并不会立刻变化,而是先减少饱和度再减少饥饿值,相当于饥饿值“小数点后”的数。未装载模组时,饱和度无法被定量显示,但可以通过饥饿值鸡腿的抖动来大致判断。当玩家吃下饥饿值恢复能力大于当前饥饿值空槽的食物时,会觉得第一格饥饿值很“耐用”,就是饱和度机制导致的。早期版本中存在“饱和”的药水效果,其原理也是控制饱和度而不是饥饿值不下降。其可以通过Java版的AppleSkin模组显示在游戏中。 总算见到一个知道饱和度和饥饿值是2个东西的人了,支持
页:
[1]