Demon 发表于 2024-10-11 20:55:48

我的世界基岩版Beta 1.21.50.20发布

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Beta 1.21.50.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.50.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.50的首个测试版,发布于2024年10月9日,加入了新生物嘎枝和新生物群系苍白之园以及相关方块和物品,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。 由于Android平台上的Beta版渠道推送出现问题,已发布1.21.50.22版本以解决这个问题。
新内容方块苍白橡树树苗
[*]一种新的树苗,由苍白橡树树叶掉落。
[*]与深色橡树树苗一样,单个无法生长,在2×2空间摆放的4个苍白橡树树苗才可生长为苍白橡树。
苍白橡树树叶
[*]随苍白橡树生成的自然方块。
苍白橡木原木
[*]随苍白橡树生成的自然方块。
[*]有对应的去皮变种。

[*]可以合成对应种类的悬挂式告示牌。
苍白橡木
[*]由4个苍白橡木原木合成。
[*]有对应的去皮变种。
苍白橡木木板
[*]一种新的木板。
[*]可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
苍白苔藓块
[*]自然生成于苍白之园生物群系中。
[*]类似于苔藓块,植物类方块能放置在其上。
[*]锄是破坏此方块的合适工具。
苍白覆地苔藓
[*]自然生成于苍白之园生物群系中。
[*]放置时,会尝试依附相邻的方块向上延伸至多两格。
[*]对其使用骨粉时,会向所有相邻方块的对应面延伸。
[*]锄是破坏此方块的合适工具。
苍白垂藤
[*]自然生成于苍白之园生物群系中苍白橡树的树叶下方的网状藤蔓。
[*]不因随机刻自然生长,但可使用骨粉使其向下生长。
[*]在使用剪刀或附有精准采集的工具破坏时掉落对应的方块物品。
嘎枝之心
[*]生成于苍白橡树的树干中,四周均被苍白橡木原木覆盖。
[*]如果放置在朝向正确的苍白橡木原木之间,它会在夜晚或雷暴时激活,并在水平16格、竖直8格范围内生成嘎枝。
[*]所生成的嘎枝被玩家攻击时会发出指向该方块的粒子效果。
[*]被破坏时,所生成的嘎枝会一并被移除。
[*]斧是破坏此方块的合适工具,但只有附有精准采集的工具能通过破坏使其掉落对应的方块物品。
物品刷怪蛋
[*]加入了嘎枝刷怪蛋,所生成的嘎枝不会随着昼夜更替或天气变化而消失,能够受伤、穿越传送门。
生物嘎枝
[*]一种生命值为1(https://zh.minecraft.wiki/images/Half_Heart_%28icon%29.png?aa8b7)的敌对生物。
[*]在玩家视野内时不会移动,除非看着它的所有玩家都戴着雕刻南瓜。
[*]不会为船所困。
[*]由嘎枝之心生成的嘎枝无懈可击,只有在嘎枝之心被摧毁时才会死亡。

[*]这种嘎枝不受光照亮度影响,但会随着昼夜更替和天气变化而消失与生成。
[*]不能穿越传送门。
[*]不会被保存或加载。
[*]不能被刷怪蛋或/summon命令生成。

[*]由嘎枝刷怪蛋生成的嘎枝不具有上述特性,但仍然免疫火焰伤害。
[*]灾厄村民会主动远离嘎枝。
非生物实体苍白橡木船
[*]由苍白橡木木板合成的船变种。
苍白橡木运输船
[*]由苍白橡木木板合成的运输船变种。
世界生成苍白之园
[*]黑森林的新变种。
[*]会自然生成悬有苍白垂藤的苍白橡树,地表覆盖着苍白苔藓块或苍白覆地苔藓。
[*]动物类生物不会在这里自然生成。
[*]拥有独特的、由此生物群系中的方块产生的环境音效。

[*]这些音效主要由依附于苍白橡树树叶或原木的苍白垂藤和夜间激活的嘎枝之心方块产生。
苍白橡树
[*]自然生成于苍白之园生物群系中的树类地物。

[*]树干内可能藏有嘎枝之心。
[*]一些树叶下方悬挂着苍白垂藤。
常规区块加载
[*]现在玩家无法进入未加载的区块时会出现警告消息。
创建新的世界
[*]加入了“Beds Work”选项。

[*]用于决定能否使用床跳过夜晚,默认开启。
[*]加入了“Required Sleeping Players”滑块。

[*]用于控制跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比,默认为100%。
[*]仅“Beds Work”选项开启时可用。
粒子
[*]加入了creaking_heart_trail、​creaking_teardown_body和creaking_teardown_head粒子。
更改方块雕纹石砖
[*]现在可以在切石机中用石砖制成。
雕纹红砂岩和切制红砂岩
[*]现在可用于合成红砂岩楼梯。
雕纹砂岩和切制砂岩
[*]现在可用于合成砂岩楼梯。
铜活板门和铜灯
[*]现在需要石镐或品质更好的镐来挖掘,此前仅需要木镐或品质更好的镐。
龙蛋
[*]不再有合适挖掘工具。

[*]这意味着没有工具可以加速对龙蛋的挖掘,龙蛋被任何工具或徒手破坏后会掉落自身。
[*]此前,其合适挖掘工具为镐,且需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
沉重核心
[*]不再需要木镐或品质更好的镐来挖掘,此前若不使用木镐来挖掘则会延长挖掘时间。
[*]现在放置在其上的音符盒会发出小军鼓声,而不是竖琴/钢琴声。
海绵和湿海绵
[*]现在有其独特的声音。
石头按钮和磨制黑石按钮
[*]不再需要木镐或品质更好的镐来挖掘,此前若不使用木镐来挖掘则会延长挖掘时间且不会掉落。
物品斧
[*]不再是竹笋和覆地苔藓的合适挖掘工具。
重锤
[*]不再能够加速挖掘蜘蛛网。
镐和锹
[*]不再是竹子的合适挖掘工具。

[*]现在能够瞬间破坏竹笋。
[*]现在仅能加速挖掘部分方块,而不是加速挖掘所有方块。
生物唤魔者和卫道士
[*]被掠夺者攻击时不再会反击掠夺者。
恼鬼
[*]现在由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第30至119秒内开始受到伤害。
凋灵
[*]现在生成和死亡时的外观会从白色平滑过渡到正常纹理。
[*]生成时不再能移动。
游戏内容难度
[*]现在游戏难度为和平或简单时,游戏规则keepInventory的默认值为true。
魔咒
[*]水下呼吸现在有概率在即将受到溺水伤害或脱水伤害时不受伤害。
常规设置
[*]更改了设置的排列顺序。

[*]将“视频”和“音频”设置移动至“通用”设置下方,“帐户”设置上方。
[*]将“创建者”设置移动至“语言”设置下方。
试玩模式
[*]将创建新的世界和编辑世界屏幕中显示的试玩模式模态框由JSON UI迁移到Ore UI。
[*]隐藏了选择世界菜单中的“从模板创建”和“导入世界”按钮。
修复用户界面
[*]修复了在某些情况下使用多种输入法时,死亡屏幕上会显示重复的游戏手柄输入提示的问题。
[*]修复了从“查找好友”页面返回时不会更新管理成员屏幕上的玩家的漏洞。
[*]改进了Realm因命名而上传失败时对用户的反馈。
[*]在世界设置(OreUI)中启用实验性内容时,游戏不再会错误声称实验性内容会“自动打开作弊”。(MCPE-181435)
[*]现在将收纳袋放在物品栏或工作台的合成方格中时,收纳袋中当前选中的物品会作为收纳袋图标的一部分显示。
[*]现在将物品移入或移出收纳袋的音效会在玩家所在位置产生,而不是在玩家所站在的方块的角落处产生。(MCPE-186619)
[*]修复了世界名称有时会在暂停菜单上显示错误的漏洞。(MCPE-179702)
[*]修复了在死亡屏幕和游戏菜单之间切换时可能会出现视觉错误的问题。
[*]修复了实验性睡觉屏幕在某些情况下不可见时仍可以被聚焦的漏洞。(仅测试版本)
[*]修复了在某些情况下将playerssleepingpercentage游戏规则设置为100以上时,聊天按钮会在新的睡觉屏幕中显示不正确的漏洞。(仅测试版本)
[*]修复了无法在物品相同的现有物品堆叠中分配物品的物品栏触摸控制漏洞。(MCPE-164543)
[*]现在矮草丛、蕨、海草和藤蔓在物品栏中更亮了,此前它们曾被错误倍增一次着色和一次绿色。(MCPE-53775)
附加包
[*]加入通过Realms和专用服务器上的世界模板创建的世界时不再会提醒用户下载已在本地拥有的模板所需的包。
音频
[*]海绵和湿海绵现在会发出在其上摔落的音效、挖掘音效、在其上跳跃的音效、在其上着陆的音效、破坏音效、在其上行走的音效以及放置音效。(MCPE-174345)
[*]海绵现在会在吸水时发出音效。(MCPE-173582)
方块和物品
[*]剑现在能够瞬间破坏竹笋,如同其瞬间破坏竹子。
[*]斧不再能够快速挖掘竹笋和覆地苔藓。
[*]镐和锹不再能够像斧一样快速挖掘竹子。
[*]重锤不再能够比其他非剑的工具更快地挖掘蜘蛛网。
[*]现在使用任何不合适的工具都能较快地挖掘沉重核心。
[*]现在放置在沉重核心上的音符盒会播放正确的音效。
[*]合成器现在能够被任何镐快速挖掘。
[*]玩家在几乎不可能的情况下尝试挖掘龙蛋时不再需要使用镐才会掉落龙蛋,并且使用任何工具都能同样较快地挖掘。
[*]铜活板门和铜灯现在需要石镐或更好的镐来挖掘才会掉落并加快挖掘。
[*]剑不再能够加速挖掘所有方块,而是仅能加速挖掘部分无法瞬间破坏的植物类方块,如树叶、南瓜、大型垂滴叶、紫颂花、紫颂植株、可可果、发光地衣、西瓜、覆地苔藓和藤蔓。(MCPE-93323)
[*]石头按钮和磨制黑石按钮不再需要镐来挖掘才会掉落,现在使用任何工具都能较快地挖掘。(MCPE-162158)
教育版选项
[*]修复了加载已开启教育版选项的世界时会出现内容日志错误和警告的问题。(MCPE-170791)
游戏内容
[*]水下呼吸魔咒现在会降低受到溺水伤害的概率。(MCPE-46922)
[*]玩家在极限模式中死亡并以旁观模式重生后不再能够获得成就和奖杯。
[*]现在生物使用重锤时,所造成的伤害会随着下落距离而变化。
常规
[*]改进了世界生成点逻辑,以使生物群系有益但远离世界原点的位置优先于生物群系有害但靠近世界原点的位置。(MCPE-120237)
生物
[*]唤魔者和卫道士被掠夺者攻击时不再会反击掠夺者。(MCPE-42373)
[*]现在凋灵的生成和死亡动画会从白色覆盖层平滑过渡到正常纹理。(MCPE-64537)
[*]凋灵不再能够在生成动画期间移动。(MCPE-48265)
[*]现在凋灵的各个头颅会更一致地看向它们的目标。(MCPE-32826)
Realms
[*]修复了在Kindle设备的Realm上创建新的邀请链接后会显示为已过期的漏洞。
性能与稳定性
[*]修复了上传和加入Realm后可能发生的崩溃。
[*]修复了加载资源时游戏偶尔会停止响应的问题。
原版趋同
[*]狐狸现在可以捡起收纳袋。
[*]现在可以在切石机中使用石砖制作雕纹石砖。(MCPE-50057)
[*]为砂岩楼梯和红砂岩楼梯分别加入了两个配方。(MCPE-135605)

[*]现在可以用雕纹砂岩和切制砂岩合成砂岩楼梯。
[*]现在可以用雕纹红砂岩和切制红砂岩合成红砂岩楼梯。
[*]现在可以用紫珀柱合成紫珀台阶。(MCPE-135606)
[*]现在由唤魔者召唤的恼鬼会在30至119秒后开始受到伤害。(MCPE-44454)
来源:Minecraft Wiki

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