java版未使用特性历史
Java版Indev0.31 20100205 加入了巨人。
巨人的行为就像任何正常的敌对生物一样:他们朝玩家走去直到碰到他们。但是,巨人无法“触摸”任何东西,除非站在它上面,这使他们很难与对手作战。
Java版
1.6.1 13w16a 加入了僵尸马。
13w23b 加入了生命提升状态效果。
普通的金苹果现在给予1:30的生命提升效果。
13w24b 普通的金苹果不再给予生命提升,而是给予生命吸收效果。
1.7.2 13w36a 巨人现在可以不使用mod而使用新的/summon命令生成。
13w36a 加入/summon命令使得僵尸马现在无需第三方工具即可生成。
1.8 14w06a 盔甲在巨人上现在被渲染。这是由14w05a中的一个错误引起的,该错误导致所有生物渲染磨损的盔甲。在修复此错误时,Grum现在允许巨人提供装甲。
移除了巨人的AI。
14w28a 杀手兔的生成概率现在从1⁄1000降低到了1⁄2500。
14w29a 杀手兔不再生成于和平难度下。
14w31a 兔子现在有了声音,并且其模型经过修改,其中包括一条尾巴,现在可以承受坠落伤害。
14w34a 敌对的兔子有了新的纹理和新的名字(“杀手兔”),它们现在会忽略创造模式的玩家。
杀手兔无法使用除了命令以外的方法生成。Jeb后来发表评论说,杀手兔被从正常游戏玩法中删除,因为“这是一个玩笑,并且在很多游戏中都被引用,”另一个原因是“它们基本上是随机死亡事件”。
黑白斑驳皮毛兔子的眼睛的颜色现已从粉红色变为黑色。
pre1 更改了杀手兔的纹理,不再有鲜血。
1.9 15w43a–44b 掉落物现在已针对僵尸马进行了多次更改。最终结果是,僵尸马现在总是掉落1个腐肉,不受抢夺附魔的影响。
15w44b 加入了幸运状态效果。
加入了霉运状态效果。
15w47b 加入了僵尸马吃玩家给予的食物的声音。
15w49a 更改了生命提升的图标。
1.10 16w20a 加入了僵尸马刷怪蛋。
pre2 移除了僵尸马刷怪蛋。
1.11 16w32a 巨人的实体ID从Giant更改为giant。
僵尸马现在有了与马分开的ID:zombie_horse。
重新加入了僵尸马刷怪蛋。
1.12 17w16a 加入了幻术师。
17w17a 幻术师的失明效果法术现在只有区域难度为3或以上时才会施放。
幻术师有了新的声音效果。
17w17b 幻术师的失明法术现在只有当区域难度大于2时才会施展。
1.13 pre5 幻术师的实体ID从illusion_illager更改为illusioner。
1.14 18w43a 更改了幻术师的纹理,现在它有着绿色的眼睛。
更改了幸运效果的图标。
更改了霉运效果的图标。
再次更改了生命提升效果的图标。
18w46a 加入了幻术师的战利品表。
18w50a 巨人现在使用僵尸的AI(比如说他们在阳光中移动时会燃烧)和NBT数据。
巨人现在有僵尸的伤害声音效果。
巨人不再有玩家的伤害声音效果。
巨人现在移动的速度是僵尸的两倍,并在阳光中燃烧。
巨人现在攻击并感染村民。
19w03a 回退了18w50a中关于巨人的更改。
19w08a 再次更改了幸运效果的图标。
再次更改了霉运效果的图标。
更改了僵尸马的纹理。
19w13a 现在玩家在袭击事件中失败后幻术师会跳跃。
制箭师村民不再给予带有村庄英雄的玩家幸运之箭。
pre1 制箭师村民不再出售幸运之箭。
1.16 20w09a 拴绳现在可以拴住僵尸马了。
资源来自:喂鸡百科
参考
1. Meet the Villagers ,来自Marsh Davies。 Minecraft.net,2017年3月13日。
2.Who framed the killer rabbit? ,来自Marsh Davies。 Minecraft.net,2016年11月25日。
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