[1.20.4-1.8.9]实体清除 EntityCulling
EntityCulling使用异步路径追踪来跳过渲染不可见的方块/实体。Minecraft 跳过渲染你身后的东西,那么为什么它还要渲染你仍然看不到的东西,因为有一堵墙挡住了呢?这个模组利用你的其他 CPU 核心/线程来做非常快速的路径追踪,从你的摄像机到所有的方块/实体,来确定它们是否可见。在渲染过程中,不可见的方块/实体将被跳过,就像你身后的实体一样。依赖无不兼容无(对于一些模组,你可能需要把方块添加到配置白名单中,以修复视觉问题)经过测试的MOD[*]Sodium
[*]Iris
[*]Optifine
关于为什么它即使和 Sodium/Optifine 一起使用也有效的说明这个模组已经和其他模组测试过了,Optifine(Optifabric),Iris 和 Sodium,在所有情况下都能在像游戏服务器大厅这样的地方提高 FPS。你可能会想知道为什么它和 Sodium 一起使用时也能提高 FPS,因为 Sodium 在它的高级设置中有一个”使用实体剔除”的选项,并且默认开启。区别在于 Sodium 做了一个非常快速的判断,基于可见的区块,剔除效果不够强,因此仍然会渲染一些恰好在可见区块中,但自身不可见的实体。常见问题这个模组需要安装在服务器上吗? 不需要,这个模组完全是客户端的,不能安装在服务器上。这个模组会影响农场/怪物吗? 不会。因为这个模组只是跳过渲染,怪物仍然会生成/移动/掉落物品。
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