[版本更新] 我的世界基岩版Beta 1.20.40.20发布

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查看2573 | 回复1 | 2023-9-12 11:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉

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Beta 1.20.40.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.40.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.40的首个测试版,发布于2023年9月7日[1],同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中进一步调整了村民交易,并修复了一些漏洞。
更改方块
幽匿感测体和校频幽匿感测体
  • 现在能检测关闭运输船或运输矿车的动作。
物品
探险家地图
  • 更改了制图师出售的探险家地图上的结构图标。
生物
僵尸村民
  • 治愈所需时间由100秒更改为3-5分钟。
  • 被治愈时获得的力量效果的时长由100秒更改为300秒。
游戏内容
骑乘
  • 坐骑现在会为乘客吸收摔落伤害。
    • 若坐骑死于摔落伤害,则会将摔落伤害传递给乘客。

声音
  • 加入了下列音效:
    • 凋灵骷髅的新音效
      • 此前使用的是普通骷髅的音效。
      • 凋灵骷髅头颅放置在音符盒顶部时的音效也随之更改。
    • 流浪猫乞求食物
      • 流浪猫跟随手持鱼的玩家时播放。
    • 填充玻璃瓶
      • 使用玻璃瓶从水源填充水、从炼药锅填充水或药水时播放。
        • 此前使用的是溅水音效。

    • 清空玻璃瓶
      • 将水或药水倒入炼药锅时播放。
        • 此前使用的是溅水音效。


  • 现在使用/give命令时会播放捡起物品的音效。
交易
  • 现在制图师不处于主世界时不会出售探险家地图。
命令格式
游戏规则
  • 将spawnRadius游戏规则的默认值更改为10。
技术性
附加包和脚本引擎
  • 将CameraSetOptions各个选项的名称更改为不含有单词“Script”。
命令
  • 使用@e[type=item]执行命令后,重新进入世界不再会导致命令自动补全功能失效。(MCPE-164734)
  • 现在使用override作为成因的/damage命令会无视受击后伤害免疫而造成伤害。(MCPE-160290)
  • 将/recipe命令的描述文本颜色由天蓝色更改为白色。(MCPE-173362)
组件
  • 加入了尝试加载带有无效cause值的伤害传感器时出现的内容日志错误。
  • 现在允许对minecraft:icon物品组件进行单值解析。
  • 现在骆驼的冲刺组件可以通过使用minecraft:dash来应用于除马、驴和骡外的可骑乘生物。
Molang
  • 将block_property和has_block_property替换为block_state和has_block_state。
    • 该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.20.40或更高版本的包中的Molang表达式生效。

交易表
  • 交易物品现在拥有filters属性,用以确定交易是否应该出现。
  • 交易物品不再支持通过biome属性来检查村民的生物群系类型,现在可以在filters属性中使用is_mark_variant过滤器代替之以检查村民的生物群系类型。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“村民贸易再平衡”、“测试版 API””和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
世界生成
远古城市
  • 增加了生成经验修补附魔书的概率。
沙漠神殿
  • 增加了生成耐久(I到III级)附魔书的概率。
丛林神庙
  • 增加了生成耐久(I到III级)附魔书的概率。
废弃矿井
  • 增加了生成效率(I到V级)附魔书的概率。
掠夺者前哨站
  • 增加了生成快速装填(I到III级)附魔书的概率。
游戏内容
交易
  • 更改了制图师的交易项。
    • 现在可以出售7种新的地图,可出售的具体种类与其生物群系着装有关。
      • 沼泽和丛林着装的村民一般不会自然生成,需要玩家在对应生物群系繁殖村民或者治愈对应生物群系生成的僵尸村民。
      • 各村庄地图指向对应生物群系的村庄,丛林探险家地图指向丛林神庙,沼泽探险家地图指向沼泽小屋。
    • 现在可以出售1-2种旗帜,此前只能出售1种旗帜。


沙漠
丛林
平原
热带草原
雪原
沼泽
针叶林
第1组
热带草原村庄地图热带草原村庄地图热带草原村庄地图沙漠村庄地图平原村庄地图雪原村庄地图平原村庄地图
第2组
平原村庄地图沙漠村庄地图针叶林村庄地图平原村庄地图针叶林村庄地图针叶林村庄地图雪原村庄地图
第3组
丛林探险家地图沼泽探险家地图丛林探险家地图沼泽探险家地图丛林探险家地图沼泽探险家地图
等级
交易的次序
购买的物品
默认数量
价格乘数
出售的物品
数量
失效前可交易次数
村民获得的经验值
新手
1
240.05绿宝石1122
2
绿宝石70.05空地图1121
学徒
3和4
玻璃板110.05绿宝石11210
绿宝石
指南针
8
1
0.05前述各地图[注 1]1125
老手
5
指南针10.05绿宝石11220
6
绿宝石
指南针
13
1
0.2海洋探险家地图11210
专家
7和8
绿宝石70.05物品展示框11215
绿宝石70.05白色旗帜11215
绿宝石70.05蓝色旗帜11215
绿宝石70.05淡蓝色旗帜11215
绿宝石70.05红色旗帜11215
绿宝石70.05粉红色旗帜11215
绿宝石70.05绿色旗帜11215
绿宝石70.05黄绿色旗帜11215
绿宝石70.05灰色旗帜11215
绿宝石70.05黑色旗帜11215
绿宝石70.05紫色旗帜11215
绿宝石70.05品红色旗帜11215
绿宝石70.05青色旗帜11215
绿宝石70.05棕色旗帜11215
绿宝石70.05黄色旗帜11215
绿宝石70.05橙色旗帜11215
绿宝石70.05淡灰色旗帜11215
大师
9
绿宝石80.05旗帜图案(地球)11230
10
绿宝石
指南针
14
1
0.05林地探险家地图11230
  • 更改了盔甲匠的交易项。
    • 购买钻石盔甲现在还需要少量钻石。
    • 大师级别的盔甲匠现在会收购铁块(除针叶林盔甲匠)或钻石块(针叶林盔甲匠)。
    • 锁链盔甲现在仅由丛林和沼泽盔甲匠出售。
    • 除针叶林盔甲匠外,专家级别的盔甲匠将会出售带有固定附魔的锁链盔甲或铁盔甲,热带草原盔甲匠会以较低的价格出售附有诅咒的盔甲。
    • 现在可在针叶林盔甲匠处将钻石盔甲换成其他种类的钻石盔甲。
      • 玩家提供的盔甲必须是没有耐久损耗的;盔甲可以附带纹饰和魔咒,但在交换后会丢失。


等级
交易的次序
购买的物品
默认数量
价格乘数
出售的物品
数量
失效前可交易次数
村民获得的经验值
新手
1
煤炭150.05绿宝石1122
2
铁锭50.05绿宝石1122
学徒
3和4
绿宝石40.05铁靴子1125
绿宝石50.05铁头盔1125
绿宝石70.05铁护腿1125
绿宝石90.05铁胸甲1125
老手
5和6
熔岩桶10.05绿宝石11220
绿宝石50.05盾牌11210
绿宝石360.211210
专家
7和8
绿宝石80.05铁靴子(荆棘 I)1315
绿宝石90.05铁头盔(荆棘 I)1315
绿宝石110.05铁护腿(荆棘 I)1315
绿宝石130.05铁胸甲(荆棘 I)1315
大师
9和10
绿宝石
钻石
16
4
0.05钻石胸甲(荆棘 I)1330
绿宝石
钻石
16
3
0.05钻石护腿(荆棘 I)1330
铁块10.05绿宝石41230
等级
交易的次序
购买的物品
默认数量
价格乘数
出售的物品
数量
失效前可交易次数
村民获得的经验值
新手
1
煤炭150.05绿宝石1122
2
铁锭50.05绿宝石1122
学徒
3和4
绿宝石40.05锁链靴子1125
绿宝石50.05锁链头盔1125
绿宝石70.05锁链护腿1125
绿宝石90.05锁链胸甲1125
老手
5和6
熔岩桶10.05绿宝石11220
绿宝石50.05盾牌11210
绿宝石360.211210
专家
7和8
绿宝石80.05锁链靴子(耐久 I)1315
绿宝石90.05锁链头盔(耐久 I)1315
绿宝石110.05锁链护腿(耐久 I)1315
绿宝石130.05锁链胸甲(耐久 I)1315
大师
9和10
绿宝石90.05锁链头盔(弹射物保护 I)1330
绿宝石80.05锁链靴子(摔落缓冲 I)1330
铁块10.05绿宝石41230
等级
交易的次序
购买的物品
默认数量
价格乘数
出售的物品
数量
失效前可交易次数
村民获得的经验值
新手
1
煤炭150.05绿宝石1122
2
铁锭50.05绿宝石1122
学徒
3和4
绿宝石40.05铁靴子1125
绿宝石50.05铁头盔1125
绿宝石70.05铁护腿1125
绿宝石90.05铁胸甲1125
老手
5和6
熔岩桶10.05绿宝石11220
绿宝石50.05盾牌11210
绿宝石360.211210
专家
7和8
绿宝石80.05铁靴子(保护 I)1315
绿宝石90.05铁头盔(保护 I)1315
绿宝石110.05铁护腿(保护 I)1315
绿宝石130.05铁胸甲(保护 I)1315
大师
9和10
绿宝石
钻石
16
3
0.05钻石护腿(保护 I)1330
绿宝石
钻石
16
2
0.05钻石靴子(保护 I)1330
铁块10.05绿宝石41230
等级
交易的次序
购买的物品
默认数量
价格乘数
出售的物品
数量
失效前可交易次数
村民获得的经验值
新手
1
煤炭150.05绿宝石1122
2
铁锭50.05绿宝石1122
学徒
3和4
绿宝石40.05铁靴子1125
绿宝石50.05铁头盔1125
绿宝石70.05铁护腿1125
绿宝石90.05铁胸甲1125
老手
5和6
熔岩桶10.05绿宝石11220
绿宝石50.05盾牌11210
绿宝石360.211210
专家
7和8
绿宝石20.05铁靴子(绑定诅咒)1315
绿宝石30.05铁头盔(绑定诅咒)1315
绿宝石50.05铁护腿(绑定诅咒)1315
绿宝石70.05铁胸甲(绑定诅咒)1315
大师
9和10
绿宝石
钻石
6
2
0.05钻石头盔(绑定诅咒)1330
绿宝石
钻石
8
3
0.05钻石胸甲(绑定诅咒)1330
铁块10.05绿宝石41230
等级
交易的次序
购买的物品
默认数量
价格乘数
出售的物品
数量
失效前可交易次数
村民获得的经验值
新手
1
煤炭150.05绿宝石1122
2
铁锭50.05绿宝石1122
学徒
3和4
绿宝石40.05铁靴子1125
绿宝石50.05铁头盔1125
绿宝石70.05铁护腿1125
绿宝石90.05铁胸甲1125
老手
5和6
熔岩桶10.05绿宝石11220
绿宝石50.05盾牌11210
绿宝石360.211210
专家
7和8
绿宝石80.05铁靴子(冰霜行者 I)1315
绿宝石90.05铁头盔(水下速掘)1315
大师
9和10
绿宝石
钻石
12
2
0.05钻石靴子(冰霜行者 I)1330
绿宝石
钻石
12
3
0.05钻石头盔(水下速掘)1330
铁块10.05绿宝石41230
等级
交易的次序
购买的物品
默认数量
价格乘数
出售的物品
数量
失效前可交易次数
村民获得的经验值
新手
1
煤炭150.05绿宝石1122
2
铁锭50.05绿宝石1122
学徒
3和4
绿宝石40.05锁链靴子1125
绿宝石50.05锁链头盔1125
绿宝石70.05锁链护腿1125
绿宝石90.05锁链胸甲1125
老手
5和6
熔岩桶10.05绿宝石11220
绿宝石50.05盾牌11210
绿宝石360.211210
专家
7和8
绿宝石80.05锁链靴子(经验修补)1315
绿宝石90.05锁链头盔(经验修补)1315
绿宝石110.05锁链护腿(经验修补)1315
绿宝石130.05锁链胸甲(经验修补)1315
大师
9和10
绿宝石90.05锁链头盔(水下呼吸 I)1330
绿宝石80.05锁链靴子(深海探索者 I)1330
铁块10.05绿宝石41230
等级
交易的次序
购买的物品
默认数量
价格乘数
出售的物品
数量
失效前可交易次数
村民获得的经验值
新手
1
煤炭150.05绿宝石1122
2
铁锭50.05绿宝石1122
学徒
3和4
绿宝石40.05铁靴子1125
绿宝石50.05铁头盔1125
绿宝石70.05铁护腿1125
绿宝石90.05铁胸甲1125
老手
5和6
熔岩桶10.05绿宝石11220
绿宝石50.05盾牌11210
绿宝石360.211210
专家
7和8
绿宝石
钻石靴子
4
1
0.05钻石护腿1315
绿宝石
钻石护腿
4
1
0.05钻石胸甲1315
绿宝石
钻石头盔
4
1
0.05钻石靴子1315
绿宝石
钻石胸甲
2
1
0.05钻石头盔1315
大师
9和10
绿宝石
钻石
18
4
0.05钻石胸甲(爆炸保护 I)1330
绿宝石
钻石
18
3
0.05钻石护腿(爆炸保护 I)1330
钻石块10.05绿宝石421230
技术性
脚本API
  • 加入了chat(message: string)方法。
  • 将get更改为返回ItemType | undefined。
  • 将ItemDefinitionTriggeredAfterEvent上的source更改为可选的。
  • Player
    • 加入了下列方法:
      • above(steps?: number): Block | undefined
      • below(steps?: number): Block | undefined
      • north(steps?: number): Block | undefined
      • east(steps?: number): Block | undefined
      • south(steps?: number): Block | undefined
      • west(steps?: number): Block | undefined
      • offset(offset: Vector3): Block | undefined
      • center(): Vector3
      • bottomCenter(): Vector3
      • playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
      • queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void
      • stopMusic(): void
    • getItemStack函数现在会返回ItemStack或未定义。
  • BlockStates
    • get函数现在会返回BlockStateType或未定义。
  • 更新了ExplosionAfterEvent和ExplosionBeforeEvent。
    • getUpdatedBlocks()现在会返回Block[]。
    • setUpdatesBlocks(blocks: Block[])现在接受Block[]。
  • 动态属性
    • 不再需要属性注册,并移除了worldInitialize事件中的propertyRegistry。
    • 移除了对实体或世界中可设置属性的数量和大小的限制。
    • 移除了默认值。getProperty现在总会对未设置属性返回未定义。
    • 字符串动态属性的长度现在被限制于32767字节。
    • 移除了removeDynamicProperty函数。
      • 使用带有未定义值的setDynamicProperty可移除属性。
    • 加入了getDynamicPropertyIds函数。
      • 用于返回行为包所使用的实体或世界中所有动态属性ID的数组。
    • 加入了getDynamicPropertyTotalByteCount函数。
      • 用于返回实体或世界通过行为包所使用的总字节数。
    • 加入了clearDynamicProperties函数。
      • 用于移除实体或世界中由行为包加入的动态属性。
    • 动态属性编号现在以双精度(64位)进行存储。
  • 在事件之前和之后加入了PlayerInteractWithBlock和PlayerInteractWithEntity。
  • 在测试版中加入了PlayerDimensionChangeBeforeEvent和PlayerDimensionChangeAfterEvent。
图形
  • 现在灵魂火把在延迟渲染预览功能中被视为点光源。
  • 现在允许在延迟渲染预览功能中通过资源包对任何方块进行点光源和颜色的数据驱动。
性能与稳定性
  • 优化了延迟渲染预览功能中的区块渲染性能。
用户界面
  • 修复了使用延迟渲染预览功能的存档中“PBR”不包含在HUD中的漏洞。
修复
辅助功能
  • 修复了文本转语音不会告诉玩家如何打开聊天或表情功能的问题。
  • 现在弹窗标题或描述的文本转语音消息会正确播放。
音频
  • 现在守卫者和远古守卫者在陆地上时再次会发出扑腾音效。(MCPE-26929)
  • 凋灵骷髅现在拥有独特的音效。
  • 更新了凋灵骷髅头颅放置在音符盒顶面时播放的音效。
  • 现在使用/give命令时会播放捡起物品的音效。
  • 流浪猫现在会在乞求食物时发出音效。
  • 更改了玻璃瓶相关的音效。(MCPE-157918)
    • 现在对着水源使用玻璃瓶来装水时会播放音效。
    • 现在将水瓶或药水倒入炼药锅时会播放正确的音效。
    • 现在使用玻璃瓶取出炼药锅中的水或药水时会播放正确的音效。
    • 现在饮用水瓶中的水时会播放正确的音效。

游戏内容
  • 使用精准采集附魔工具挖掘幽匿块后不再会掉落经验。
  • 现在僵尸村民的治愈时间会随机取3分钟和5分钟之间的值,以近似匹配Java版。
  • 修复了玩家在灵魂沙上缓慢移动时偶尔不会得到灵魂疾行的移动速度加成的问题。(MCPE-173155)
  • 创造模式玩家在飞行并松开潜行键时不再能够偶尔穿过方块。(MCPE-172785)
  • 玩家使用鞘翅滑翔至方块处时不再能够偶尔穿过方块。(MCPE-73307)
  • 使用水桶放置水后的数刻内不再能够收集液体。(MCPE-100598)
    • 该修复有助于快速连续放置和收回液体的行为变得更加一致,便于玩家使用水桶规避摔落伤害。
  • 在船上从高处坠落时不再会受到摔落伤害。(MCPE-152753)
  • 现在被骑乘的实体会吸收落地时的摔落伤害,若坐骑死亡,则将摔落伤害传递给骑乘者。
常规
  • 有对角线的旗帜图案被用于盾牌时不再会倒转。(MCPE-169577)
  • 更新了制图师出售的探险家地图上的结构图标。
  • 箱子现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是facing_direction,该状态使用字符串值south、​west、​north和east,而不是0、​1、​2、​3、​5和6。
  • 陷阱箱现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是facing_direction,该状态使用字符串值south、​west、​north和east,而不是0、​1、​2、​3、​5和6。
  • 末影箱现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是facing_direction,该状态使用字符串值south、​west、​north和east,而不是0、​1、​2、​3、​5和6。
  • 切石机现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是facing_direction,该状态使用字符串值south、​west、​north和east,而不是0、​1、​2、​3、​5和6。
图形
  • 现在已穿戴的盔甲的闪烁强度整体较弱,但闪烁强度会随着时间推移而显著增强或减弱。
生物
  • 生物落入1格深的水中时不再会受到摔落伤害。(MCPE-173094)
  • 兔子现在再次可以啃食部分或完全成熟的胡萝卜作物。(MCPE-131980)
原版趋同
  • 现在先前被剪过羊毛并重新长出羊毛的绵羊会在死亡时掉落羊毛。(MCPE-99972)
  • 狐狸现在能够捡起可装备物品。(MCPE-173898)
  • 现在关闭运输船、运输竹筏或运输矿车的物品栏时会产生振动。
  • 制图师不处于主世界时不再会将探险家地图作为交易物品。
  • 僵尸村民现在拥有正确的生物群系服饰覆盖层。(MCPE-172377)
  • 将高级设置中的重生半径的默认值更改为10。
用户界面
  • 点击关闭游戏窗口时不再会取消选择好友。重新选中游戏窗口时也不再会为当前选中的好友添加新的邀请。
  • 锻造台的部分槽位不再会显示两个重叠的提示框。(MCPE-168369)
  • 物品名称不再会与伤害吸收生命条相重叠。(MCPE-152131)
  • 物品名称不再会与坐骑的生命条相重叠。(MCPE-152130)
  • 物品名称不再会与氧气条相重叠。(MCPE-152129)
  • 更新了酿造台界面,以使其在缩放时始终保持在背景内。(MCPE-154385)
  • 修复了垂直同步设置的提示框会不悬浮地显示的漏洞。
来源:Minecraft Wiki
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史蒂夫 | 2023-9-12 15:00:34 | 显示全部楼层 IP:天津
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