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守护者之征 | 1.12.2原创RPG
服务器简介 守护者之征 是一款基于 Minecraft 1.12.2 版本搭建的原创RPG服务器。这里没有既定的传说,只有由你和你的队友共同谱写的史诗。昔日的荣光已逝,新的威胁正在暗处滋生,时代的答案,正等待着你们来定义。
服务器核心理念:更好的社区氛围、持续的内容更新、丰富的团队挑战。
? 核心特色与玩法 核心特色 ? 持续快速更新:服务器将持续带来新内容,并不断调整游戏数值与肝度,保持长久活力。
? 和谐养老社区:致力于营造一个和谐、友爱的聊天与组队环境,找到志同道合的伙伴。
⚔️ 原创RPG体验:拥有独特的剧情设定、技能与装备体系,提供深度的角色扮演体验。
? 完全自由贸易:服务器内几乎所有可交易道具都支持玩家之间的自由交易(R交)。
主要玩法内容 团队副本挑战:设有多个精心设计的团队副本与幻境副本,考验队伍的配合与策略。
丰富技能系统:在传统“刷刷刷”玩法基础上,增加了更多样的伤害技能,战斗体验更爽快。
开荒与养成:服务器处于新服开荒阶段,是加入并打造传奇的绝佳时机。
? 加入服务器 基本信息 项目 详情 服务器名称 守护者之征 支持版本 Java版 1.12.2 服务器类型 商业服、纯净插件服 连接方式 支持 IP 直连 加入步骤 获取地址:服务器IP地址与端口需 进入官方QQ群查看。
查看公告:加入游戏后,请务必仔细阅读群公告,内含福利领取方式、最新更新公告及重要规则。
开始冒险:准备好你的装备,召集队友,即可开始你们的征途。
? 注意事项 请确保您的游戏客户端版本为 1.12.2,否则将无法连接。
进入服务器后,遵守社区规则,共同维护友好的游戏环境。
鼓励玩家间积极组队、交流,核心体验在于合作与分享。
? 结语 一切伟大的故事都始于平凡的相遇。在这里,你不再是历史的旁观者,而是命运的执笔人。
守护者之征,欢迎您的加入!
失落异界RPG
丨副本丨锻造丨强化丨坐骑丨职业丨开放世界丨
游戏客户端下载链接:
(https://pan.baidu.com/s/1xhKwRPOYIfT2UJq_sQi_NQ?pwd=d4fz 提取码: d4fz)
兄弟,快看,这是一个你没玩过的原创RPG服务器,服主承诺绝不跑路,永不删档 一号传三代,人走号还在
服务器有剑士和法师两种职业,两种职业数值很平衡,并且都有强大的技能 这里有8个主线副本任你挑战,副本肝度适中,不氪金也完全能玩下去,击杀boss有概率掉点券,大世界还有多个野外副本等你探索,不用担心跑图太慢因为我们有各种坐骑
副本:
完成副本任务可前往冒险者公会提升冒险者等级增加血量的上限同时获得冒险 等级头衔提升你的逼格 [让菜鸟们匍匐在你的脚下吧23333~~]
我们还有组队系统,玩家组队后击杀怪物可以共享经验,有PVP保护,不用担心 一起打怪或打玩家会伤害到队友 [不提倡玩家组队欺负人...]
服务器还增加了趣味钓鱼插件,玩家可以从河里钓到各种鱼类和宝藏,当然也是 可以钓到点券的 [也有可能钓到海怪...]
服务器会一直更新,服主经常发福利,有问题会及时回复解决 [不高冷] 好了别的 不多说了,快带上你的好兄弟加入吧!是兄弟就来砍我!
OIMC
自 2019 年 6 月 17 日稳定开服,六年长期专业运营,不跑路、不乱改、氛围纯净,主打安稳长线游玩体验!
本次新周目重磅升级为群组服务器,双服同步开启:
经典纯净生存服原汁原味原版生存,领地保护、自由建造,安心搭建专属家园,休闲养老、联机探险全都有
全服实用插件全覆盖
泰拉生存|超多壮观生物群系 一键砍树|伐木从不累 皮肤系统|海量专属皮肤,自由切换穿搭 一键菜单|简化所有繁琐指令,上手零门槛 领地保护|专属区域锁防破坏,杜绝熊孩子 炫酷称号|个性化身份标识,打造专属排面 箱子商店|自由玩家交易,物资互换自给自足 mcMMO 技能|战斗、采集专属技能,提升游玩乐趣 长期稳定运营,持续优化更新,更多趣味功能持续筹备迭代中。
诚邀各位玩家入驻开荒,无论休闲养老还是硬核生存,都能找到适合的玩法,一起组队联机,畅享像素方块狂欢!
欢迎进群提建议、反馈问题,共同打造优质游玩社区
可可西里纯粹生存
1.12-1.21服直连地址:cko.cc
QQ交流群:181598999
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
不删档.不换周目.不跑路.不肝不氪.养老生存的归属
服务器运行三年以来仅有飞行/会员v50永久,没有花里胡哨的氪金内容
机器i9-13900ks游玩稳定流畅
全新钓鱼大赛
像素绘画
可视化旗帜
更多附魔
趣味答题
地皮世界
百种地貌
全新成就
完整商业
建筑师狂欢
------------------------------------------------------------- 可可西里主打纯生存玩法,百种地貌让生存更加有趣,不喜欢花哨的玩法,但纯生存也有瓶颈枯燥的阶段,所以通过材质加入更多道具和武器让服务器能长期发展更新活动,特别活动上新特别活动道具或装备,保持原版生存玩法,做一个尽可能公平且有趣的生存服务器。在cko.cc,希望都能获得美好的‘我的世界’游戏体验。 ------------------------------------------------------------- Q群:181598999 ww.cko.cc 养老生存服欢迎您的加入
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大梦初醒※※不朽登仙(专属客户端)
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(https://pan.baidu.com/s/1xhKwRPOYIfT2UJq_sQi_NQ?pwd=d4fz 提取码: d4fz)
兄弟,快看,这是一个你没玩过的原创RPG服务器,服主承诺绝不跑路,永不删档 一号传三代,人走号还在
服务器有剑士和法师两种职业,两种职业数值很平衡,并且都有强大的技能 这里有8个主线副本任你挑战,副本肝度适中,不氪金也完全能玩下去,击杀boss有概率掉点券,大世界还有多个野外副本等你探索,不用担心跑图太慢因为我们有各种坐骑
副本:
完成副本任务可前往冒险者公会提升冒险者等级增加血量的上限同时获得冒险 等级头衔提升你的逼格 [让菜鸟们匍匐在你的脚下吧23333~~]
我们还有组队系统,玩家组队后击杀怪物可以共享经验,有PVP保护,不用担心 一起打怪或打玩家会伤害到队友 [不提倡玩家组队欺负人...]
服务器还增加了趣味钓鱼插件,玩家可以从河里钓到各种鱼类和宝藏,当然也是 可以钓到点券的 [也有可能钓到海怪...]
服务器会一直更新,服主经常发福利,有问题会及时回复解决 [不高冷] 好了别的 不多说了,快带上你的好兄弟加入吧!是兄弟就来砍我!
零城Zerorgan理想乡·莱瓦汀群组
仙途
极昼公益服务器
️ 服务器规则与说明 为了给大家提供一个良好的游戏环境,请仔细阅读以下规则:
玩法限制:为了保障服务器流畅度,暂不支持生电玩法,感谢您的理解与配合。 版本兼容: 客户端支持 1.21.X 服务器端版本 1.21.10 无需整合包,直接连接即可游玩。 准入机制:服务器支持正版及离线版玩家,大门向所有朋友敞开。 行为准则:我们拒绝“熊孩子”,提倡和平共处。严禁恶意破坏他人财产或恶意杀人,违者将一律给予封禁处理。 温馨提示:服务器尚处于初创阶段,部分设施可能还在完善中,感谢大家的包容与支持!
立即加入 快来和我们一起建设家园吧!
服务器地址:ratratme.us.ci 服务器官网:ratratme.cc.cd
星梦逐光科技魔法服
重回1.7.10经典模组版本,新服开荒人气旺,不搞快餐服、不搞特权,养老、开荒、肝帝全都适配,新手老手都能玩!
🍃服务器基础信息
版本:Minecraft 1.7.10
模式:等价陆地+等价空岛双玩法
✨服务器核心亮点
✅ 不禁止UU、无尽贪婪,轻度魔改更平衡,海量BUG彻底修复,游玩无糟心
✅ 科技×魔法×匠魂三重玩法,冒险、建造、战斗全覆盖,玩法不重样
✅ 百模组极致优化,移植高版本优质内容,加载流畅零卡顿、无延迟,告别闪退掉帧
✅ 自带矿透、夜视、连锁挖矿,解放双手,新手快速上手,老玩家直接爽玩
✅ 长久周目稳定运营,魔改内容丰富,耐玩度拉满,不用频繁换服
✅ 电脑+手机多端互通,随时随地都能上线联机
📦全模组一览
🔧科技硬核
工业2、MEK、AE、热力膨胀、沉浸工程、RF工具箱、林业
🔮魔法盛宴
神秘时代、星辉魔法、植物魔法、龙之研究
⚔️冒险战斗
拔刀剑、拔刀全拓展、暮色森林、魔像秘境、匠魂
🏗️辅助建造
无尽贪婪、更多箱子、建筑法杖
💬写给玩家
服务器氛围友好,无强制氪金、无不公平权限,主打自由公平游玩。
不管你是沉迷科技自动化、钻研魔法奥义,还是喜欢匠魂铸剑、暮色探险、佛系建筑,都能找到属于自己的乐趣。
群内大佬热心带新,组队开荒、共建家园、挑战副本都有人陪,真正的玩家友好服!
👉 游玩地址:779124342,获取客户端,即刻开启星梦逐光之旅!
梦想天域
🔹 纯公益,无套路 服务器不设任何付费特权,不卖装备、不卖权限、不搞氪金礼包。所有玩家一律平等,全靠努力创造价值。
🔹 原版生存,原汁原味 我们坚持原汁原味的生存玩法,不魔改、不破坏平衡。红石、建筑、农业、探险……你可以用任何喜欢的方式,在这片方块世界里创造属于你的故事。
🔹 完善功能,舒适体验 服务器配备了领地保护、玩家商店、拍卖行、随机传送、公共地标、回家系统等便民功能,还有宠物、结婚、职业、技能、点歌等拓展玩法。
🔹 稳定运行,长期开放 服务器 24 小时开放,长期稳定运行。无论你是建筑大神、红石狂人,还是休闲养老玩家,这里都有一片属于你的天地。
官网:www.mcdtc.com 服务器:play.mcdtc.com QQ群:636588613
梦想天域,纯公益·真生存·期待你的加入!
最新资源大全
全部资源实用工艺 UtilityCraft
实用工艺 (UtilityCraft)
实用工艺是一款出色的现代自动化功能包,它通过引入先进的机器、发电机、刷怪笼、盆景、流体系统以及各类高效生产与自动化的工具,极大地扩展了 Minecraft 的生存体验。
描述
欢迎来到实用工艺(UtilityCraft),这是一个旨在减轻生存模式繁琐负担的功能包,让你的游戏体验变得更智能、更顺畅,同时也更加有趣。
在这里,你的努力将直接转化为生产效率:减少砍伐与挖掘的时间,将沉重的体力活交给机器、发电机和盆景,而你则可以专注于探索与冒险。
实用工艺在设计上非常注重平衡性。它不会为你提供破坏游戏性的捷径,而是赋予你自动化繁琐环节、扩展资源获取途径的工具,帮助你在 Minecraft 基岩版中实现工厂式的生产布局。你可以将其视为从基础生存迈向全自动生产的道路,同时完全保留原版游戏的生存初衷。
重型机械即将更新
更多信息
若想了解更多资讯或获取实用工艺的最新动态,你可以通过官方维基(Wiki)查阅详细的操作指南、文档以及高级安装说明。
此外,欢迎加入我们的官方 Discord 服务器,获取更新公告、测试版访问权限,参与社区项目以及分享你的创意。
指南手册
下载“实用工艺手册”(UtilityCraft Books)功能包,即可在游戏内访问详细的指南与说明,从而更深入地体验实用工艺:
-
入门指南(Getting Started):这是第一本手册,旨在引导玩家从游戏初期一直进入到“钢”(Steel)升级阶段。 获取方式:进入世界时自动获得,或者使用 1 个纸张 + 1 个木板合成。
-
基础手册 I(Manual I: Fundamentals):详细解释了“能量”(Energy)、“发电机”(Generators)以及实用工艺中贯穿始终的核心“机械材料”(Machinery Materials)。 合成配方:1 个纸张 + 1 个钢锭。
-
机器指南 II(Manual II: Machines 101):这是一份完整的技术指南,阐述了所有机器的功能、合成配方及具体操作方法。 合成配方:1 个纸张 + 1 个充能铁锭。
目前这些手册仅提供英文版本,更多语言版本正在制作中。
实用工艺新增内容
实用工艺并不仅仅是一个单一的功能包,而是一个系统集合,各个组件相互连接:
- 丰饶盆景(Bountiful Bonsais):被动式木材与作物农场。
- 丰饶作物(Bountiful Crops):在田地中种植矿石及稀有资源。
- 圆石发生器(Cobblestone Generators):产出无限圆石,从基础的铁质加速到顶级的下界合金速率。
- 机械刷怪笼(Mechanical Spawners):可自定义的生物刷怪系统。
- 多里奥斯基础(Dorios' Basics):包含核心方块、配方及进度工具。
- 流体储罐(Fluid Tanks):用于存储与输送海量液体。
- 多功能工具与 AIOT(Paxels & AIOTs):整合工具,节省背包空间并提高效率。
- 自动化电脑(Way Computer):迈向自动化与数字系统的起点。
每个组件都各具用途,组合在一起则构成了完整的生存自动化进化链。
核心特性
实用工艺围绕以下核心系统构建,将各个部分紧密联系在一起:
- 能量系统:一切设备均由“多里奥斯能量”(Dorios Energy, DE)驱动。你可以通过熔炉、岩浆、阳光等方式发电,将电力储存在电池中,并传输给各类机器使用。
- 机械设备:包括破碎机、注能机、压缩机、熔炉、收割机等。每台机器均支持升级,以提升速度、效率或作业范围。
- 物品运输:除改进后的漏斗与提升器外,你也可以使用更先进的导管与导出器来搬运物品。
- 方块与物品:从压缩圆石到特殊的加工组件,实用工艺引入了大量新的建筑方块与制作材料,推动你的生产进度。
- 游戏机制:全新的农业系统、盆景生长逻辑、刷怪调整、液体生成机制等——所有设计都旨在自然地融入 Minecraft 的生存循环。
- 实用配方:包含海量新配方与平衡性调整,确保资源获取与进度推进感觉平滑且合理。
如何配置
- 进入“世界设置”→“行为包”。
- 选择“实用工艺行为包”(UtilityCraft BP)。
- 点击设置按钮进入配置页面。
- 根据需要调整刷新速度。
注意:更高的刷新率会使机器反应更灵敏,但在低配设备上可能会增加延迟。请选择最适合你设备的平衡设置。
兼容性与整合说明
实用工艺与 Dingsel 的集成存储(Integrated Storage)以及 Dustveyn (Vatonage) 的抽屉(Drawers)完全兼容。集成存储提供了一种扩展性无限的存储方案,可通过连接终端访问库存。
你可以通过在筛网(Sieve)或自动筛网中过滤沙子来获取赛特斯石英(Certus Quartz)与充能赛特斯石英。破碎机支持处理赛特斯石英、充能赛特斯石英、福鲁伊克斯水晶与天空石。
游戏前期资源获取
筛网机制:通过在筛网中过滤沙砾、沙子或泥土等方块,提取矿石或种子等有价值的产物。
- 将网格放入筛网中。
- 将需要过滤的方块放置在其上方。
- 将筛网以 5x5 的阵列摆放(最多 25 个),只需与其中一个交互,即可同时处理所有筛网。
被动农业工具
实用工艺包含了强大的自动化农业工具:
- 盆景盆(Bonsai Pots):随时间培育微型树木,产出木材、树叶与树苗。
- 矿石作物(Ore Crops):直接在地里种植铁、金、钻石等资源作物。
- 锄地机制:对普通耕地使用锄头可以缩短作物生长周期,而特殊土壤则提供独特的加成效果,且无法被常规手段修改。
盆景生长与作物机制采用了实时系统而非固定的游戏刻更新周期,从而实现了更好的平衡性与自动化控制。
物品运输
包含智能物品处理与过滤系统。
工具:多功能工具(Paxels)、AIOT 与钻头(Drills)
Raiyon的原版增强工具 Raiyon's More Vanilla Tools
Raiyon 的原版增强工具 (Raiyon's More Vanilla Tools)
如果您觉得原版装备难以满足您的冒险需求,那么这个模组正是为您量身打造的。它为您带来了超过 70 种全新的工具与装备,极大程度地丰富了游戏内的物品体系。
核心注意事项
请注意,要运行此模组,您必须同时安装行为包 (Behavior Pack) 与资源包 (Resource Pack)。此外,该模组的应用不会禁用成就系统的解锁。
幽匿工具 (Sculkite Gear)
这套装备虽然在攻击力略逊于钻石装备,且攻击速度稍微缓慢,但它在挖掘与获取经验方面展现出非凡的 utility。
- 套装效果:装备全套盔甲时,蹲下即可在 4x4 的范围内透视矿石,持续数秒。请注意,使用该能力会有冷却时间,并且在负面状态下会消耗饱食度。
- 组合奖励:装备 2 件或以上时,您将获得对黑暗效果和监守者音波攻击的免疫力。
- 战斗特性:击中目标时会施加虚弱效果;击杀目标后可额外获得 1-4 颗经验球。
- 挖掘能力:挖掘深板岩和幽匿块的速度超越了任何现有等级的工具。挖掘时有几率获得额外经验。
- 获取方式:幽匿矿石主要生成于深暗之域生物群系及低 Y 轴区域;采集后的矿石必须经过熔炼才能获得其锭块。
微风工具 (Breezine Gear)
这套装备的挖掘速度几乎媲美金质工具,但在强度上却能够稳定地超越铁质装备。
- 特殊功能:无论装备几件,都能反弹投射物,伤害数值随装备件数增加。
- 攻击特性:使用工具攻击时会释放风弹攻击,冷却时间仅为 0.6 秒。
末影工具 (Enderian Gear)
末影装备是钻石装备之外的优质替代选择。
- 套装效果:身着全套盔甲时,通过跳跃并持续蹲伏,可召唤末影之眼;再次执行该操作即可传送至末影之眼的位置。停止蹲伏则会重置这两个计时器。
- 组合奖励:装备 2 件或以上可免疫缓慢效果。
- 战斗特性:攻击时会对目标施加缓慢效果。
- 背包特性:末影工具拥有限定存储功能,如同潜影盒一般可以存储物品。
龙之熔炉工具 (Dragon Forge Gear)
这是一套稳健的终局游戏装备,是下界合金的强力竞争者。
- 套装效果:身着全套盔甲,可获得空中二段跳能力,并完全免疫跌落伤害。
- 组合奖励:装备 2 件或以上,将获得火焰抗性。
- 战斗特性:使用龙之熔炉锤攻击时,带有灼热效果,能点燃附近的敌对生物。
潜影工具 (Shulkite Gear)
潜影装备的强度略高于铁质装备,且其耐久度甚至超过了下界合金!
- 外观设计:盔甲材质由 Torrezx 制作(参考 CurseForge 上的潜影盔甲材质包)。
- 防御机制:每装备 2 件,身边就会召唤一枚友好的潜影贝弹来防御攻击。
- 组合奖励:装备 2 件或以上可免疫浮空效果。
- 交互功能:通过使用或右键点击工具,可手动召唤潜影贝弹进行防御。
- 背包特性:潜影工具具备捆绑包般的存储物品功能。
蜂巢工具 (Beehive Gear)
蜂巢装备的性能稳步领先于铁质装备。
- 防御机制:每装备一件盔甲,都会召唤一只蜜蜂保护玩家。
- 组合奖励:装备 2 件或以上,可获得中毒效果免疫。
- 战斗特性:击杀目标后,能提供几秒钟的生命恢复效果。
- 采集特性:挖掘时有几率增加饱和度。
海晶工具 (Prismarite Gear)
- 防御机制:任意一件装备都有每件 15% 的几率触发荆棘伤害,伤害随装备件数增加而提升。
- 组合奖励:装备 2 件或以上可获得水下呼吸效果;每件盔甲在水下提供 2 颗额外红心,最多可补满一整行。
- 战斗特性:攻击时,海晶工具对水中的生物造成三倍伤害。
- 探险能力:在水下时,海晶工具为玩家提供潮涌能量效果,利于挖掘与水下探索。
- 材料特性:与下界合金相同,海晶装备具备防火属性。
基础信息
- 锻造工艺:所有工具与盔甲的合成配方均遵循 Minecraft 原版的设计逻辑。
- 语言支持:支持英语、西班牙语和葡萄牙语。若未适配您的常用语言,模组将默认使用英语。
- 功能局限与已知问题:
- 如微风工具这类拥有特殊动画的物品,在附魔后无法正常显示附魔光泽。
- 模仿背包功能的工具在铁砧上使用时,可能导致内部存储的物品丢失,建议先清空物品再进行操作。
- 潜影工具的背包功能由于存在使用冷却,在物品栏中的使用体验有限。
反馈建议 如果您认为上述任何机制需要调整,或者有新的创意构思,欢迎随时提出您的反馈与建议。
Blurry's Java PvP
Blurry's Java PvP
本组件旨在为 Minecraft 基岩版重现 Java 版的战斗系统。它集成了精准的攻击冷却机制、经过优化的击退效果、横扫攻击以及一系列旨在提升游戏体验的功能。该组件由 Catalyst Interactive 精心开发。
警告:移除此组件将导致所有武器数据丢失。请务必在备份存档或专用测试地图中先行尝试。使用本组件请自行承担潜在风险。
本组件无需修改 player.json 文件,也无需开启任何实验性玩法功能。
攻击指示器
当您挥动武器进行一次攻击后,攻击指示条便会激活。为了造成最大伤害,您需要在指示条积满后再下一次出击。
击退效果
本组件完整还原了 Java 版的战斗机制:在冲刺状态下发动攻击,将触发与 Java 版完全一致的击退效果。
横扫之刃
引入了 Java 版经典的横扫攻击。使用剑进行攻击时,将触发横扫效果,使您能够同时命中并伤害周围的目标,增加战斗的打击感。
Java 版饱和度
彻底重置了原版基岩版较为缓慢的饱和度机制,取而代之的是移植自 Java 版的饱和度系统。饱和度是一项隐性数值,它决定了角色进食后饱食度能够维持多久。每种食物都拥有特定的饱和度值,饱和度越高,饱食度消耗得就越慢,让您的续航能力更强。
配置菜单
本组件提供了便捷的配置系统,您可以根据需求进行调整:
个人设置 (Personal Config)
管理员设置 (/admin_config)
附加内容设置 (/extra_config)
更多特性:
- 包含直观的配置管理菜单
- 引入 Java 版的蜘蛛网机制
- 适配 Java 版的门交互逻辑
- 采用 Java 版的投掷物轨迹
- 移除盾牌击退效果
- 设定了金苹果带来的生命值上限调整
矿石扩展 Expansive Ores
矿石扩展 (Expansive Ores) 模组概览
矿石扩展 (Expansive Ores) 旨在为 Minecraft 基岩版玩家提供深度的内容扩充。该模组在原有的游戏基础上,引入了多种全新的矿石种类、各具特色的铠甲套装、功能强大的工具与武器,以及一系列实用的功能性物品。
除了装备与材料的更新,该内容包还引入了带有自定义界面的工作台、全新护盾、独特的附魔效果以及各种增强能力的特殊戒指。通过这些元素的加入,能够有效丰富您的生存体验。开发者承诺将持续维护并更新此模组,以确保其可玩性,并积极采纳玩家社区的建议,不断对模组功能进行迭代与完善。
安装指南
为了确保模组在您的 Minecraft 基岩版世界中能够顺利运行且功能完整,请严格遵循以下安装步骤:
第一步,您需要下载并安装核心组件,即 Expansive Ores BP 文件——这是模组的行为包,决定了其核心逻辑与功能。
第二步,请下载并安装 Expansive Ores RP 文件——这是模组的资源包,负责呈现所有的材质与纹理表现。
上述两个文件是模组正常加载的基础,缺一不可。
此外,该模组还提供了一个名为 Expansive Ores UI Table 的可选文件。虽然该文件并非强制安装,但强烈建议您将其导入。安装此文件后,您可以启用模组专属的自定义交互界面,从而获得更加直观、顺手的操作体验与更具美感的视觉反馈。
纯净玻璃资源包 Clear Glass Texture Pack
纯净玻璃资源包(Clear Glass Texture Pack) | 清晰且连接的玻璃(Clear And Connected Glass)
这是一款能够完美优化游戏视觉体验的纯净玻璃资源包。它为玻璃和玻璃板增添了多种视觉效果,为您提供包括清晰无边框玻璃、纯净玻璃及无边框玻璃在内的多种选择。该资源包具备极高的兼容性,能够与绝大多数其他资源包和谐共存,且运行过程中完全不会造成游戏卡顿。
如果您是一位 Minecraft 爱好者,一定了解营造良好视觉效果对于游戏体验的重要性。您不仅追求建筑外观的精致,还希望能够拥有清晰通透的视野。纯净玻璃资源包(Clear Glass Texture Pack)正是为您量身打造的。这是一款简单却功能强大的资源包,它将彻底改变您的游戏感官。
让我们深入探讨一下:原版 Minecraft 中的玻璃方块存在一个显而易见的缺陷,那就是透明度表现不佳。默认的玻璃块上布满了令人恼火的像素点和边缘纹理,这些瑕疵严重阻挡了您的视线。这不仅会降低游戏的美感,甚至可能将您置于险境——想象一下,因为窗户上的污点而未能及时发现潜伏的苦力怕,这样的后果绝非由于美观问题所能弥补。
纯净玻璃资源包(Clear Glass Texture Pack)正是为了解决这一痛点而生。它能够精准移除玻璃方块和玻璃板上的所有冗余像素和边缘线,使玻璃呈现出如水晶般通透、平滑的视觉效果。透过这些玻璃,您可以毫无扭曲、不受干扰地观察外部世界。无论是欣赏周遭优美的环境,从远处精准锁定敌人,还是审视自己的建筑杰作,您都将获得前所未有的舒适体验。
当然,该资源包绝非只有一种单一的纹理供您选择。通过子资源包的设置,您可以从三种截然不同的玻璃纹理中挑选最心仪的一款。请务必查看预览图片,以更直观地感受这三种不同风格所带来的视觉差异。
兼容性与技术支持
这款资源包运行极为轻便,不会对您的电脑或移动设备产生额外的性能负担。您的游戏运行速度将维持默认水平,不会受到任何影响。只要您安装了 Minecraft 基岩版(Bedrock Edition),无论是在 Android、iOS 还是 Windows 平台上,它都能完美运作。
该资源包具有广泛的兼容性,它能与任何不直接冲突玻璃纹理的资源包共存。为了确保最佳的显示效果,您可以尝试将此资源包放置在资源列表的最顶部,以防止其他资源包覆盖其效果。最后,请务必确保在“全局资源包”(Global Resource Packs)中正确安装并激活该内容。
Vanilla Reforged
Vanilla Reforged
利用写实且风格化的方式重构“活力视觉”
简介
Vanilla Reforged 旨在通过融合高品质光影特效与精湛的材质纹理,为 Minecraft 的视觉体验带来焕然一新的提升。本项目通过对“活力视觉(Vibrant Visuals)”理念的深度挖掘,巧妙地将写实感与独特的艺术风格融为一体,从而全方位增强游戏沉浸感,为玩家呈现一个更具质感的世界。
特性
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原版材质超分辨率:所有基础纹理均已通过算法重制并提升至 128x 分辨率,在保留原版神韵的同时展现出惊人的清晰度。
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沉浸式法线贴图:采用 128x 高精度自定义法线贴图技术,使方块表面不再扁平,赋予物体真实的立体质感与视觉深度。
-
尖端 PBR 渲染:引入高品质的物理渲染(PBR)特效,完美模拟光线在不同材质表面的交互与反射。
-
定制调色系统:每一帧画面都经过精心校准的色彩分级处理,确保视觉风格统一且极具电影感。
-
生物群系体积雾:针对不同生物群系定制的体积雾效果,极大地提升了环境探索时的氛围与沉浸体验。
-
高动态光影:全面优化的光照计算模型,带来更细腻、更真实的光影层次。
-
精细水面模拟:经过反复调校的水波纹算法,呈现出灵动自然的水体动态。
-
风格化云层:独特设计的云朵纹理,在写实环境中融入了恰到好处的艺术美感。
暗黑西装时尚 Dark Suits Fashion
暗黑西装时尚
本皮肤包包含了六款将恶魔元素与正式西装设计完美融合的角色皮肤。在这个系列中,传统的恶魔形象褪去了往日的野蛮标签,转而换上了剪裁考究的精良西装,展现出一种独特的精英气质与神秘感。
每一款皮肤都经过精心打磨,在保持深邃、冷峻配色方案的同时,巧妙嵌入了具有标识性的恶魔特征。无论是行走在生存模式的荒野,还是漫步于繁华的多人服务器,这些皮肤都能赋予你的角色一种与众不同的压迫感与时尚品味。如果你正在寻求一种既不失Minecraft原版风格,又极具个性化设计的皮肤方案,那么这套融合了暗黑美学与现代剪裁的作品,定能成为你的首选。
霓虹赛博光影 Neon Cyber Glow
霓虹赛博光影 - 皮肤包
该皮肤包共提供 24 款散发独特光芒的霓虹风格皮肤。
赛博光影
加入“赛博光影”战队,让你的角色在游戏世界中瞬间成为焦点,焕发出耀眼的光芒。这一系列皮肤不仅色彩鲜明,更融入了前沿的科技美学,展现出极具冲击力的视觉效果。只需挑选一款你最心仪的装扮,你便能化身为一名真正的未来英雄,以充满格调的姿态,探索每一个未知的游戏领域。
方块盔甲 Block Armor
方块盔甲 (Block Armor)
方块盔甲 (Block Armor) 是一款专为 Minecraft 基岩版设计的模组扩展 (Addon)。该模组引入了总计 26 套全新的盔甲套装,这些盔甲由游戏中不同的方块材质制成。部分盔甲在穿戴时会赋予玩家独特的特殊能力,无论你是穿齐一整套还是仅穿戴部分部件,都能从中获得增益。
核心特性与兼容性
该模组在设计时充分考虑了兼容性:
- 完全兼容其他模组、领域服 (Realms) 以及“动作与其他”类补丁。
- 不会禁用 Minecraft 的游戏成就。
- 无需开启任何实验性游戏功能即可运行。
- 不使用
player.json文件,大大降低了与其他模组冲突的可能性。 - 盔甲材质与任何资源包均兼容。
安装指南
为了确保模组能够顺利运行,请遵循以下必要的安装步骤:
- 下载并安装“方块盔甲行为包 (Block Armor BP)”,这是模组的逻辑核心。
- 同时下载并安装“方块盔甲资源包 (Block Armor RP)”,这是模组的视觉呈现核心。 这两个文件缺一不可,请确保两者均已正确应用。
V2.2.0 版本更新说明
- 蘑菇盔甲新增能力:穿戴全套盔甲时,攻击你的敌人将受到中毒效果。中毒持续时间取决于你穿戴的相同种类盔甲部件数量。
- 干草盔甲新增能力:穿戴全套盔甲时,将获得饱和效果。
盔甲功能详解
如前所述,该模组目前包含 26 种可制作和使用的盔甲,并在未来版本中将持续扩充更多种类及能力。以下是部分盔甲的功能介绍:
- 羊毛盔甲:具备特定功能(详情见游戏内)。
- 煤炭盔甲:穿戴全套时,可以直接烹饪手中持有的食物。每次烹饪消耗一个单位的食物,之后会有 10 秒的冷却时间,且烹饪过程会消耗盔甲的耐久度。
- 青金石盔甲:当你开采矿石时,根据穿戴的盔甲件数获得不等量的经验值。此功能同样适用于自定义方块,只要其 ID 包含 "_ore" 字符。
- 岩浆盔甲:具有荆棘反伤效果,能够对攻击你的实体造成额外伤害,伤害数值随盔甲部件数量的增加而提升。
- 冰盔甲:穿戴全套盔甲后,玩家可以在水面上行走。
- 黑曜石盔甲、海晶石盔甲、荧石盔甲以及史莱姆盔甲:这些盔甲即使只穿戴部分组件也能生效,但其效果强度仅为穿戴全套时的四分之一。
合成配方
制作这些盔甲的过程非常直观。你只需使用工作台,即可查看每种盔甲的合成表。通常情况下,这些盔甲都是使用原版游戏中对应的方块材料进行合成的。
清澈水体材质包 Clear Water Texture Pack
清澈水体材质包:为 Minecraft 基岩版打造的沉浸式视觉体验
这款备受瞩目的清澈水体材质包(Clear Water Texture Pack)是 Minecraft 基岩版(Bedrock/PE)玩家的理想选择。它不仅拥有水下夜视(Underwater Night Vision)功能,还提供了三种截然不同的精美水体纹理,并针对粒子效果、气泡及雾气进行了专项优化,让游戏画质实现质的飞跃。
这款材质包的设计理念简洁而高效,旨在让 Minecraft 中的水体看起来晶莹剔透、纯净动人。安装该包后,水面将呈现出如玻璃般的通透感,让你可以全方位欣赏水下的自然风光。无论是搜寻海底沉船、挖掘废墟遗迹,还是探寻深海神殿,你都能轻松定位目标,让探险过程变得从容不迫。同时,深海中的鱼群、珊瑚以及其他极具色彩的海洋生物也将展现出前所未有的清晰细节,为你带来更强的互动体验。
针对“简约与精致模式”的水体纹理
为了满足不同玩家的审美需求,清澈水体材质包内置了三种精美的水体纹理,你可以通过子包设置(Subpacks)自由切换:
清澈纯净水流(Clear and Clean water):这种蓝色水体在保留原版风格的基础上,实现了从水下到水面的完全透明,视觉体验更佳。
翡翠绿水流(Emerald Green Water):呈现出迷人的青蓝色调,色彩饱和度适中,营造出一种类似光影包的渲染氛围,在保持清澈的同时更具美学观感。
极致质感蓝(Blue Water):这是色泽调整最为优雅的蓝色调,也是三者中最为清澈的一种。它完美还原了曾广受欢迎的 RTX 风格水体,观感极佳。
针对“活力视觉模式”的水体纹理
活力视觉模式旨在全面优化水体的清澈度,不仅提升了从水面观察水下的清晰度,还引入了逼真的水波纹效果。该模块最出色的地方在于其高度的兼容性:你既可以单独运行此包,也可以将其与其他任何你喜欢的材质或光影包搭配使用。
请注意,如果你选择将其与光影包结合使用,为了确保效果正常呈现,务必将此材质包的加载顺序排在光影包之上。此外,请确保在设置中开启了“活力视觉”选项,以顺利激活相关功能。
本材质包的其他版本仍将保持正常运行。欢迎尝试并提供反馈建议。
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玩家评价
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我的世界基岩版beta 26.30.25发布
beta 26.30.25(ChromeOS/Android)、Preview 26.30.25(Windows/Xbox/iOS/iPadOS)、Preview 26.30.26(PlayStation)是基岩版26.30的第2个测试版,发布于2026年4月30日[1],加入了硫方怪的新特殊原型以及烈性硫黄生成间歇泉的新特性,并修复了一些漏洞。
新内容 生物硫方怪
加入了第三种特殊原型: 爆炸物:与普通原型的属性类似,但空气阻力略高。 吸收TNT时使用。 吸收的TNT可以通过红石、火(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活。 被火或红石激活时,吸收的TNT会在6秒后爆炸。 被爆炸激活时,吸收的TNT会在0.75-3秒后爆炸。 被激活的TNT硫方怪无法使用铁桶装起。 被激活的TNT硫方怪不会受到大部分伤害。 被激活的TNT方块无法使用剪刀移除。 爆炸后,不会生成小型硫方怪。 常规设置
在视频设置中加入了“Panorama Scroll Speed”滑块。 用于控制全景图的旋转速度,默认值为100%。 更改 方块烈性硫黄
现在当烈性硫黄放置在岩浆块上方,处于1-4格高的水源或含水方块下方,且水的上方1格为空气时,水面会形成间歇泉。 间歇泉会以随机间隔喷发。喷发时类似涌流气泡柱,会将其上方的实体向上推动。水源每多1格,间歇泉多喷5格。硫黄
现在可以使用4个硫黄尖锥合成。 生物蜜蜂
现在会采集孢子花和紫颂花的花粉。 仍然不会被手持孢子花和紫颂花的玩家吸引,也不能被喂食孢子花和紫颂花。炽足兽
现在掉落的线会受到抢夺魔咒的影响。 魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1。流浪商人
现在会出售硫黄尖锥。 世界生成要塞
铁门和石头按钮现在会生成于此。 常规图形
更新了迷雾JSON模式,以允许下列体积雾数据使用关键帧。JSON必须设置为1.26.20模式版本才能使用此新功能:
移除了Android、Xbox One、PS4平台上启用灵动视效、在实验性玩法中启用“为创建者提供的渲染龙功能”的世界中的点光源功能。
修复硫黄洞穴
硫黄涌泉现在再次会在硫黄洞穴的上方生成。 硫黄涌泉现在会更少地顶替树木生成。 峡谷现在会正确雕刻朱砂和硫黄。 向创造模式物品栏加入了硫黄尖锥。硫方怪
使用硫方怪桶时不再会偶尔生成小型硫方怪。 对小型硫方怪使用水桶时不再会使其消失,并且不再会在世界原点处放置水。 使用硫方怪桶时不再会将对准的方块位置设置为与玩家眼部位置相同的方块。(MCPE-237825)辅助功能
在视频设置中加入了“Panorama Scroll Speed”滑块,用于控制主菜单背景的旋转速度。(MCPE-180178)方块
铁门和石头按钮现在会在要塞中生成。(MCPE-11765) 修复了要塞中的木门会以错误的方向放置的问题。 修复了被黏性活塞推动的炼药锅/堆肥桶能够使玩家穿墙的Java版趋同问题。(MCPE-181221)游戏内容
修复了在末地中跨越区块边界时能够复制物品的问题。(MCPE-233883) 修复了低于全高的水和熔岩的边缘处的实体仍然会受到该液体影响的问题。(MCPE-45633、MCPE-183531) 修复了蜜蜂不会对孢子花和紫颂花采蜜的漏洞。(MCPE-174401) 修复了炽足兽的掉落物不会受到抢夺魔咒影响的漏洞。(MCPE-112761)常规
修复了部分情况下未登录状态的多人游戏会无限加载的问题。(MCPE-173418) 修复了从一只船换乘另一只船时会出现抖动的漏洞。图形
修复了部分动画不会在某些Android设备上正确运作的问题。(MCPE-235729) 修复了光线追踪图形模式下掉落的物品有时会出现在其他物体后方的问题。 修复了玩家距离雪傀儡过近时,雪傀儡的头部会在光线追踪模式下消失的问题。 修复了脚手架的顶面上会出现深度冲突的问题。 修复了在部分市场世界中加载时会导致灵动视效出现全白屏的问题。市场
修复了没有颜色选择器的页面时会出现颜色选择器按钮的问题。(MCPE-229764) 修复了分屏模式中的十字准星会闪烁的问题。(MCPE-123918)生物
修复了玩家走出攻击范围后,恶魂可能会卡在准备发射火球的动画姿势的漏洞。Realms
更新了Realms中心和Realms Plus订阅条款中显示的Minecraft EULA链接,以使用与区域设置无关的URL minecraft.net/eula。 更新了Switch平台上的商店名称。 为Realms Hub中的故事动态、成员、槽位和存档子选项卡加入了图标。音效
调整了与铜块变种上的音符盒交互时的小号声的声音资产,以使其与其他音符盒变种音效保持一致。(MCPE-237578)性能与稳定性
修复了在光线追踪图形模式下使用包含发光方块的结构方块时发生的崩溃。(MCPE-236402) 修复了每帧刷新到磁盘的纹理缓存会导致磁盘驱动器持续活动的问题。(MCPE-238187)用户界面
修复了使用控制器时滚动面板底部的按钮会变得不可用的问题。 合成预览现在会显示正确的木质材料变种。 现在包含不同木质材料的配方会显示与玩家所拥有的材料相关的变种。 修复了通过激活相应的行为包自动添加时,带有子包的资源包不会正确保存到新世界的问题。 修复了通过激活相应的行为包自动添加时,带有子包的资源包不会显示有效的默认设置的问题。 修复了土耳其语的数字百分比字符串的格式问题。 修复了开始屏幕上的档案图片会在加载时显示为空白,而不是默认的Alex图标的问题。 修复了由于过早关闭刷新窗口而导致登录后的档案图片不会得到更新的问题。 Ctrl + ←/→键现在会在Windows平台上的Ore UI文本框中按单词移动光标。 Ctrl + ← Backspace和Ctrl + Delete键现在会在Windows平台上的Ore UI文本框中正确删除整个单词。(MCPE-237189) 修复了Switch平台上的按玩家库中的已安装状态进行排序的功能不会正确运作的问题。 现在玩家会在其皮肤与跨平台多人游戏不兼容时收到通知,并且可以在创建或启动世界选择继续。 现在在Ore UI文本框中双击或单击会选中一个单词,三次点击则会选中所有文本。 现在可以在Ore UI文本框中点击并拖动以移动光标。 现在允许在Ore UI文本框中点击并长按以选择文本。 加入了内容卡部件,以显示带有定价、评级和内容标识的市场物品。
我的世界Java版26.2-snapshot-5发布
26.2-snapshot-5是Java版26.2的第5个快照,发布于2026年4月28日[1],加入了硫方怪的爆炸物特殊原型以及烈性硫黄生成间歇泉的新特性,并修复了一些漏洞。
新内容 游戏内容硫方怪原型
加入了第三种特殊原型: 爆炸物:与普通原型的属性类似,但空气阻力略高。 吸收TNT时使用。 吸收的TNT可以通过红石、火(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活。 被火或红石激活时,吸收的TNT会在6秒后爆炸。 被爆炸激活时,吸收的TNT会在0.75-3秒后爆炸。 被激活的TNT硫方怪无法使用铁桶装起。 被激活的TNT硫方怪不会受到大部分伤害。 被激活的TNT方块无法使用剪刀移除。 爆炸后,不会生成小型硫方怪。粒子
加入了粒子geyser、geyser_poof、geyser_base和geyser_plume。
常规
标签
方块标签 加入了下列标签来决定一些生物免疫的方块。这些方块作用于脱离骑乘和是否是有效的生成位置,不作用于寻路。#fox_immune_to
#polar_bear_immune_to
#snow_golem_immune_to
#stray_immune_to
#wither_immune_to
#wither_skeleton_immune_to
#default_immune_to:此标签默认留空。
粒子数据格式
加入了minecraft:geyser_base
间歇泉的喷发口粒子云。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。
加入了minecraft:geyser_poof
间歇泉的喷发口粒子云。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。
加入了minecraft:geyser_plume
间歇泉的上升泉流。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
加入了minecraft:geyser
粒子发射器,会生成间歇泉的geyser_base、geyser_poof和geyser_plum粒子。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
更改
方块
硫黄尖锥
现在拥有独特的音效。烈性硫黄
现在当烈性硫黄放置在岩浆块上方,处于1-4格高的水源或含水方块下方,且水的上方1格为空气时,水面会形成间歇泉。 间歇泉会以随机间隔喷发。喷发时类似涌流气泡柱,会将其上方的实体向上推动。水源每多1格,间歇泉多喷5格。 加入了间歇泉喷发的音效。 生物硫方怪
现在吸收方块后会免疫爆炸,以匹配基岩版。疣猪兽
不再能在和平难度下生成。 现在会在和平难度下消失。 将幼年疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。 将幼年疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。 将幼年疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。犰狳
将幼年犰狳的视平线高度从0.1326格改为0.21875格。美西螈
将幼年美西螈的边界箱宽度从0.5格改为0.375格,以匹配基岩版。 将幼年美西螈的视平线高度从0.2格改为0.09375格。骆驼
将幼年骆驼的边界箱从宽1.02格、高1.425格改为宽0.95格、高1.4格。 坐下时的边界箱从宽1.02格、高0.567格改为宽0.95格、高0.425格。 将幼年骆驼的视平线高度从1.365格改为1.38格。 坐下时的视平线高度从0.507格改为0.41格。鹦鹉螺
将幼年鹦鹉螺的乘客高度从0.6875格改为0.5格。鸡
将幼年鸡的视平线高度从0.28格改为0.28125格。 将幼年鸡的乘客高度从0.4格改为0.375格。牛和哞菇
将幼年牛和幼年哞菇的视平线高度从0.665格改为0.69格。 将幼年牛的和幼年哞菇的乘客高度从0.7格改为0.75格。海豚
将幼年海豚的视平线高度从0.3315格改为0.09375格。 将幼年海豚的乘客高度从0.39格改为0.31255格。猫
将幼年猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。 将幼年猫乘客高度从0.5125格改为0.3125格。豹猫
将幼年豹猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。 将幼年豹猫的乘客高度从0.6375格改为0.3125格。狐狸
将幼年狐狸的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。 将幼年狐狸的乘客高度从0.42格改为0.375格。蜜蜂
将蜜蜂的边界箱从高0.6格、宽0.7格改为高0.55格、宽0.5格。山羊
将幼年山羊的边界箱从宽0.495格、高0.715格改为宽0.45格、高0.65格,以匹配基岩版。 将幼年山羊的视平线高度从0.60075格改为0.59375格。 将幼年山羊的乘客高度从0.611875格改为0.53125格。快乐恶魂
将小恶魂的视平线高度从0.6175格改为0.46875格。熊猫
将幼年熊猫的视平线高度从0.53125格改为0.28125格。 将幼年熊猫的乘客高度从0.40625格改为0.5625格。猪
将幼年猪的视平线高度从0.3825格改为0.40625格。 将幼年猪的乘客高度从0.434375格改为0.5格。北极熊
将幼年北极熊的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。 将幼年北极熊的乘客高度从0.7格改为0.625格。绵羊
将幼年绵羊的视平线高度从0.5525格改为0.65625格。 将幼年绵羊的乘客高度从0.61875格改为0.5625格。鱿鱼
将幼年鱿鱼的边界箱宽度从0.63格改为0.5格,以匹配基岩版。狼
将幼年狼的视平线高度从0.289格改为0.34375格。 将幼年狼的乘客高度从0.409375格改为0.4375格。炽足兽
将幼年炽足兽的视平线高度从0.7225格改为0.4375格。 将幼年炽足兽的乘客高度从0.85格改为0.65625格。僵尸疣猪兽
将幼年僵尸疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。 将幼年僵尸疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。 将幼年僵尸疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。僵尸、尸壳、溺尸、僵尸猪灵、僵尸村民、猪灵和村民
将对应的幼年变种的边界箱高度从0.99格改为0.98格,以匹配基岩版。 命令格式参数类型
队伍颜色参数(用于/team modify [name] color和/waypoint modify [name] color)现在仅接受小写字母加下划线的形式。
例如,dark_purple是允许的,darkpurple和DarkPurple是不允许的。
值现在和文本组件中的颜色名称匹配。
游戏内容
属性
将minecraft:nameplate_distance重命名为minecraft:name_tag_distance。
常规
选项
移除了触屏模式。数据包
将数据包版本号更改为104.0。
在minecraft:sulfur_cube_archetype注册表中的项目现在拥有一个新字段:
explosion_fuse:可选整数,如果指定,这个原型的硫方怪会在点燃后使用此爆炸时间来爆炸。
资源包
将资源包版本号更改为86.2。
记分板
如果玩家没有记分项,则玩家标签叠加层上不再显示玩家的分数。服务端管理协议
将服务端管理协议版本号更改为3.0.0。
管理服务端现在在游戏服务端启动之前启动。
最显著的是,这意味着现在在世界加载和升级时就会发出心跳。
rpc.discover和方法notification/server/status现在可以在专用服务器启动之前访问。
在这段时间调用其他方法时,服务器会返回错误。
方块谓词
加入了matching_biomes世界生成方块谓词类型,用来检查当前的方块坐标是否匹配任一指定的生物群系。
格式:带有字段的对象:
biomes:生物群系ID、生物群系ID的列表,或带有#前缀的生物群系标签:用于匹配的生物群系。
已配置的地物
tree地物配置的方块状态提供器below_trunk_provider不再具有默认值。
修改了地物类型multiface_growth:
字段block现在是必需的,此前默认为minecraft:glow_lichen。
测试环境定义格式
加入了minecraft:difficulty
设置游戏测试环境的难度,字段:
difficulty:要设置的难度ID。
应为peaceful、easy、normal和hard之一。
密度函数
加入了minecraft:interval_select
根据输入的密度函数和阈值,在多个密度函数之间选择。
格式:带有字段的对象:
input:密度函数,其值将和给定的thresholds比较。
thresholds:非空浮点数列表,将要和input比较的值。
如果input < thresholds[i],则选中function[i]。
如果输入值大于最后一个阈值,则选中最后一个函数,
thresholds必须比functions少一个元素。
functions:只要有两个密度函数的列表,输出的函数将从此处选择。
functions必须比thresholds多一个元素。
移除了minecraft:weird_scaled_sampler
它的功能已经被interval_select取代。
当rarity_value_mapper是type_1,相当于:
interval_select的阈值是-0.75, -0.5, 0.5, 0.75
选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))
对应的rarity值为:0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0
当rarity_value_mapper是type_2,相当于:
interval_select的阈值是-0.5, 0.0, 0.5
选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))
对应的rarity值为:0.75, 1.0, 1.5, 2.0
修复
修复了16个漏洞
26.2前正式版的漏洞
MC-304862 — 在和平难度下激活有敌对生物刷怪蛋的发射器会消耗刷怪蛋并播放怪物音效。
MC-306622 — 鸡骑士的高度略有偏差。
MC-306685 — 幼年疣猪兽的骑乘者位置太低。
MC-307012 — 记分项设为below_name显示模式时,没有分数的已命名实体都以0分的形式显示分数。
MC-307125 — 有重复team参数的目标选择器的解析依赖于参数顺序,导致出现不一致。
MC-307194 — 制箭师的药箭交易降价时,会减少收购的箭数量而不是收购的绿宝石数量。
MC-307266 — 僵尸村民的生物群系服装会在被治愈后变化。
MC-307513 — 对多名玩家使用/deop,成功消息均显示同一名玩家。
MC-307689 — 在和平难度下尝试使用被禁用的刷怪蛋时,玩家的手臂会挥动。
MC-307690 — /difficulty输出的错误消息没有使用难度的译名。
26.2开发版本的漏洞
MC-307283 — 使用/place放置硫黄涌泉时不会更新被影响的方块。
MC-307623 — 子区块有时会不显示,直到被更新为止。
MC-307710 — 现在给涂蜡的铜块除锈优先于给它脱蜡。
上个开发版本的漏洞
MC-307702 — 骷髅的AI在捡起物品后故障。
MC-307706 — 游戏中同时出现了“name tags”和“name plates”两种称呼。
MC-307754 — 现在怪物生成不受Spawn Monsters游戏规则影响。
我的世界Java版26.2-snapshot-5发布
26.2-snapshot-5是Java版26.2的第5个快照,发布于2026年4月28日[1],加入了硫方怪的explosive特殊原型以及烈性硫黄的新特性,同步了一些基岩版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容 游戏内容硫方怪原型
加入了第三种特殊原型: explosive:与普通原型的属性类似,但空气阻力略高。 吸收TNT时使用。 吸收的TNT可以通过红石、火(包括装有打火石的发射器)或附近的爆炸激活。 被火或红石激活时,吸收的TNT会在6秒后爆炸。 被爆炸激活时,吸收的TNT会在0.75-3秒后爆炸。 被激活的TNT硫方怪无法使用铁桶装起。 被激活的TNT硫方怪不会受到大部分伤害。 被激活的TNT方块无法使用剪刀移除。 爆炸后,不会生成小型硫方怪。粒子
加入了粒子geyser、geyser_poof、geyser_base和geyser_plume。
常规
标签
方块标签 加入了下列标签来决定一些生物免疫的方块。这些方块作用于脱离骑乘和是否是有效的生成位置,不作用于寻路。#fox_immune_to
#polar_bear_immune_to
#snow_golem_immune_to
#stray_immune_to
#wither_immune_to
#wither_skeleton_immune_to
#default_immune_to:此标签默认留空。
粒子数据格式
加入了minecraft:geyser_base
生成烈性硫黄生成的云的基础部分。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。
加入了minecraft:geyser_poof
生成烈性硫黄生成的云的基础部分。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
burst_impulse_base:浮点数,缩放初始的爆发冲量。
加入了minecraft:geyser_plume
生成烈性硫黄上方的上升水流。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
加入了minecraft:geyser
粒子发生器,会生成烈性硫黄上方的geyser_base、geyser_poof和geyser_plum粒子。
格式:带有字段的对象:
water_blocks:正整数,缩放粒子大小和爆发冲量。
更改
方块
硫黄尖锥
现在拥有独特的音效。烈性硫黄
现在当放置在岩浆块上方,处于1-4格高的水源下方,且水的上方为空气时,水面会形成间歇泉。 间歇泉会以随机间隔喷发。喷发时类似涌流气泡柱,会将其上方的实体向上推动。 加入了间歇泉喷发的音效。 生物硫方怪
现在吸收方块后会免疫爆炸,以匹配基岩版。疣猪兽
不再能在和平难度下生成。 将幼年疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。 将幼年疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。 将幼年疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。犰狳
将幼年犰狳的视平线高度从0.1326格改为0.21875格。美西螈
将幼年美西螈的边界箱宽度从0.5格改为0.375格,以匹配基岩版。 将幼年美西螈的视平线高度从0.2格改为0.09375格。骆驼
将幼年骆驼的边界箱从宽1.02格、高1.425格改为宽0.95格、高1.4格。 坐下时的边界箱从宽1.02格、高0.567格改为宽0.95格、高0.425格。 将幼年骆驼的视平线高度从1.365格改为1.38格。 坐下时的视平线高度从0.507格改为0.41格。鹦鹉螺
将幼年鹦鹉螺的乘客高度从0.6875格改为0.5格。鸡
将幼年鸡的视平线高度从0.28格改为0.28125格。 将幼年鸡的乘客高度从0.4格改为0.375格。牛和哞菇
将幼年牛和幼年哞菇的视平线高度从0.665格改为0.69格。 将幼年牛的和幼年哞菇的乘客高度从0.7格改为0.75格。海豚
将幼年海豚的视平线高度从0.3315格改为0.09375格。 将幼年海豚的乘客高度从0.39格改为0.31255格。猫
将幼年猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。 将幼年猫乘客高度从0.5125格改为0.3125格。豹猫
将幼年豹猫的视平线高度从0.29755格改为0.34375格。 将幼年豹猫的乘客高度从0.6375格改为0.3125格。狐狸
将幼年狐狸的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。 将幼年狐狸的乘客高度从0.42格改为0.375格。蜜蜂
将蜜蜂的边界箱从高0.6格、宽0.7格改为高0.55格、宽0.5格。山羊
将幼年山羊的边界箱从宽0.495格、高0.715格改为宽0.45格、高0.65格,以匹配基岩版。 将幼年山羊的视平线高度从0.60075格改为0.59375格。 将幼年山羊的乘客高度从0.611875格改为0.53125格。快乐恶魂
将小恶魂的视平线高度从0.6175格改为0.46875格。熊猫
将幼年熊猫的视平线高度从0.53125格改为0.28125格。 将幼年熊猫的乘客高度从0.40625格改为0.5625格。猪
将幼年猪的视平线高度从0.3825格改为0.40625格。 将幼年猪的乘客高度从0.434375格改为0.5格。北极熊
将幼年北极熊的视平线高度从0.3825格改为0.34375格。 将幼年北极熊的乘客高度从0.7格改为0.625格。绵羊
将幼年绵羊的视平线高度从0.5525格改为0.65625格。 将幼年绵羊的乘客高度从0.61875格改为0.5625格。鱿鱼
将幼年鱿鱼的边界箱宽度从0.63格改为0.5格,以匹配基岩版。狼
将幼年狼的视平线高度从0.289格改为0.34375格。 将幼年狼的乘客高度从0.409375格改为0.4375格。炽足兽
将幼年炽足兽的视平线高度从0.7225格改为0.4375格。 将幼年炽足兽的乘客高度从0.85格改为0.65625格。僵尸疣猪兽
将幼年僵尸疣猪兽的边界箱从宽0.6982422格、高0.7格改为宽0.75格、高0.85格,以匹配基岩版。 将幼年僵尸疣猪兽的视平线高度从0.595格改为0.625格。 将幼年僵尸疣猪兽的乘客高度从0.746875格改为0.875格。僵尸、尸壳、溺尸、僵尸猪灵、僵尸村民、猪灵和村民
将对应的幼年变种的边界箱高度从0.99格改为0.98格,以匹配基岩版。 命令格式参数类型
队伍颜色参数(用于/team modify [name] color和/waypoint modify [name] color)现在仅接受小写字母加下划线的形式。
例如,dark_purple是允许的,darkpurple和DarkPurple是不允许的。
值现在和文本组件中的颜色名称匹配。
游戏内容
属性
将minecraft:nameplate_distance重命名为minecraft:name_tag_distance。
常规
选项
移除了触屏模式。数据包
将数据包版本号更改为104.0。
在minecraft:sulfur_cube_archetype注册表中的项目现在拥有一个新字段:
explosion_fuse:可选整数,如果指定,这个原型的硫方怪会在点燃后使用此爆炸时间来爆炸。
资源包
将资源包版本号更改为86.2。
记分板
如果玩家没有记分项,则玩家标签叠加层上不再显示玩家的分数。服务端管理协议
管理服务端现在在游戏服务端启动之前启动。 最显著的是,这意味着现在在世界加载和升级时就会发出心跳。rpc.discover和方法notification/server/status现在可以在专用服务器启动之前访问。
在这段时间调用其他方法时,服务器会返回错误。
方块谓词
加入了matching_biomes世界生成方块谓词类型,用来检查当前的方块坐标是否匹配任一指定的生物群系。
格式:带有字段的对象:
biomes:生物群系ID、生物群系ID的列表,或带有#前缀的生物群系标签:用于匹配的生物群系。
已配置的地物
tree地物配置的方块状态提供器below_trunk_provider不再具有默认值。
修改了地物类型multiface_growth:
字段block现在是必需的,此前默认为minecraft:glow_lichen。
测试环境定义格式
加入了minecraft:difficulty
设置游戏测试环境的难度,字段:
difficulty:要设置的难度ID。
应为peaceful、easy、normal和hard之一。
密度函数
加入了minecraft:interval_select
根据输入的密度函数和阈值,在多个密度函数之间选择。
格式:带有字段的对象:
input:密度函数,其值将和给定的thresholds比较。
thresholds:非空浮点数列表,将要和input比较的值。
如果input < thresholds[i],则选中function[i]。
如果输入值大于最后一个阈值,则选中最后一个函数,
thresholds必须比functions少一个元素。
functions:只要有两个密度函数的列表,输出的函数将从此处选择。
functions必须比thresholds多一个元素。
移除了minecraft:weird_scaled_sampler
它的功能已经被interval_select取代。
当rarity_value_mapper是type_1,相当于:
interval_select的阈值是-0.75, -0.5, 0.5, 0.75
选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))
对应的rarity值为:0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0
当rarity_value_mapper是type_2,相当于:
interval_select的阈值是-0.5, 0.0, 0.5
选择的函数为:abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity))
对应的rarity值为:0.75, 1.0, 1.5, 2.0
修复
修复了16个漏洞
26.2前正式版的漏洞
MC-304862 — 在和平难度下激活有敌对生物刷怪蛋的发射器会消耗刷怪蛋并播放怪物音效。
MC-306622 — 鸡骑士的高度略有偏差。
MC-306685 — 幼年疣猪兽的骑乘者位置太低。
MC-307012 — 记分项设为below_name显示模式时,没有分数的已命名实体都以0分的形式显示分数。
MC-307125 — 有重复team参数的目标选择器的解析依赖于参数顺序,导致出现不一致。
MC-307194 — 制箭师的药箭交易降价时,会减少收购的箭数量而不是收购的绿宝石数量。
MC-307266 — 僵尸村民的生物群系服装会在被治愈后变化。
MC-307513 — 对多名玩家使用/deop,成功消息均显示同一名玩家。
MC-307689 — 在和平难度下尝试使用被禁用的刷怪蛋时,玩家的手臂会挥动。
MC-307690 — /difficulty输出的错误消息没有使用难度的译名。
26.2开发版本的漏洞
MC-307283 — 使用/place放置硫黄涌泉时不会更新被影响的方块。
MC-307623 — 子区块有时候不可见,直到它被更新后。
MC-307710 — 现在给涂蜡的铜块除锈优先于给它脱蜡。
上个开发版本的漏洞
MC-307702 — 骷髅的AI在捡起物品后故障。
MC-307706 — 游戏中同时出现了“name tags”和“name plates”两种称呼。
MC-307754 — 现在怪物生成不受Spawn Monsters游戏规则影响。