[版本更新] 我的世界基岩版1.19.80发布

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查看597 | 回复0 | 2023-4-27 16:23:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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1.19.80是基岩版的一次次要更新,发布于2023年4月26日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了更多1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。
新内容常规实验性玩法
  • 加入了“短暂潜行[原文如此]”子选项。
    • 用于启用1.5格高的潜行行为。
选项
  • 在可访问性设置中加入了“闪光速度”滑块。
    • 用于控制附魔光效的闪烁速度,默认为50%。
  • 在可访问性设置中加入了“闪烁强度”滑块。
    • 用于控制附魔光效的透明度,默认为75%。
命令格式/inputpermission
  • 用于查询或修改玩家相机视角或移动的权限,语法如下:
    • /inputpermission query   [state: state]
      • 查询目标对应权限的状态。
    • /inputpermission set
      • 修改目标对应权限的状态。
  • 参数:
    • targets: target:指定目标。
    • permission: permission:指定权限,可选择camera和movement,分别对应相机视角和移动。
    • state: state:指定状态,可选择enabled和disabled,分别对应启用和禁用。
目标选择器
  • 加入了haspermission过滤器。
    • 用于根据玩家权限来进行选择。
更改方块原木
  • ID(log和log2)现在被拆分为不同种类原木的ID。
西瓜和南瓜
  • 现在能够生长在泥巴、灰化土、菌丝体、缠根泥土、苔藓块和沾泥的红树根上。
活塞
  • 现在被活塞破坏的方块会产生粒子效果。
测重压力板
  • 更改了激活和取消激活音效以匹配Java版。
幽匿感测体
  • 将item_interact_finish游戏事件的振动频率由14更改为2。
  • 不再可以检测item_interact_start游戏事件。
  • 现在抛出钓鱼竿浮漂时会触发projectile_shoot游戏事件。
栅栏
  • IDfence现在被拆分为:oak_fence、​acacia_fence、​birch_fence、​dark_oak_fence、​jungle_fence和spruce_fence。
    • fence及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
物品药水
  • 移除了附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。
常规
  • 更改了物品和盔甲的附魔光效,现在变得更淡。
生物熊猫
  • 略微减小了碰撞箱以匹配Java版。
北极熊
  • 略微增大了碰撞箱以匹配Java版。
村民
  • 现在会在交易成功时发出绿色粒子。
非生物实体船和运输船
  • 现在只能搭载比船小的生物。
  • 现在能够搭载海龟。
命令格式/summon
  • 加入了2条新语法:
    • /summon  [spawnPos : x y z] facing  [spawnEvent: string] [nametag: string]
      • 生成朝向指定坐标的实体。
    • /summon  [spawnPos : x y z] facing  [spawnEvent: string] [nametag: string]
      • 生成朝向指定实体的实体。
方块状态
  • 加入了在命令中自动补全的支持。
记分板
  • 取消了记分项名称的长度限制。
常规市场
  • 加入了收藏夹功能。
    • 用于存储玩家想要购买的市场内容。
    • 目前仅部分玩家可用。
触摸控制
  • 重新启用了新的物品拆分UI。
用户界面
  • 更新了登录和注册屏幕的设计。
技术性数据驱动组件
  • 为弹射物数据加入了lose_target字段。
    • 用于设定实体在弹射物射出后是否取消选择其目标。
  • 加入了minecraft:transformation方块组件。
    • 拥有translation、scale和rotation三个字段,分别对应旋转、缩放和平移。
    • 可以添加到方块和方块组合的对应数据中。
    • 变换后的几何体仍然拥有与未变换的几何体相同的限制。
附加包与脚本引擎
  • 现在0可以作为有效的树干和树叶的树木地物JSON文件中的概率相关值。
实体过滤器
  • 加入了is_raider实体过滤器。
    • 用于确定实体是否为袭击的一部分。
方块
  • 移除了minecraft:part_visibility方块组件。
  • 为minecraft:geometry方块组件加入了bone_visibility行为。
服务器
  • 现在方块可以通过StartGamePacket中的设置来为其网络ID选择一个哈希值,该值与其他方块无关,并会在未来的更新中保持不变。
实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“短暂潜行”、“下一个主要更新”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块紫水晶块
  • 现在放置在幽匿感测体旁时具有共振功能。
    • 当幽匿感测体接收到振动时,紫水晶块会在其位置发送一个频率相同的振动。
    • 可以在不重新创造振动源的情况下远程传递振动。
校频幽匿感测体
  • 幽匿感测体的新变种,无法自然生成。
  • 可以使用1个幽匿感测体与3个紫水晶碎片合成。
  • 有一面可以接收红石信号,使其只能检测到频率与该红石信号强度相等数值的振动。
樱花树叶
  • 一种新的树叶,长满粉红色的花朵,其下方会出现粉红色的下落粒子。
  • 蜜蜂会将其视为花。
樱花原木
  • 一种紫褐色外皮、粉红色内干的原木,有对应的去皮变种。
    • 去皮变种可以合成对应种类的悬挂式告示牌。
  • 可用于合成对应种类的木板。
樱花木板
  • 一种新的木板。
  • 可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。
樱花树苗
  • 一种新的树苗。
  • 可以放置在花盆中。
樱花木
  • 樱花原木的木头变种,有对应的去皮变种。
  • 可用于合成对应种类的木板。
粉红色花簇
  • 一种新的方块,在樱花树林中自然生成。
  • 可通过对已有的粉红色花簇使用骨粉再生。
  • 类似于海泡菜,一个方块内可以放置4个。
  • 可以以特定方向放置。
  • 可以用来合成粉红色染料。
  • 蜜蜂会将其视为花。
告示牌
  • 现在在放置后可以通过与其交互来重新编辑文字。
  • 现在告示牌的两面可以分别显示独立的文字和文字颜色。
    • 在首次放置时会默认编辑正面。
    • 编辑反面时需要走到告示牌的后方并于反面交互。
  • 现在可以使用蜜脾涂蜡,涂蜡后的告示牌无法再进行编辑。
可疑的沙砾
  • 与沙砾相似,但纹理看起来更粗糙。
  • 受重力影响,会在落地时消失。
  • 被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
  • 生成于寒带海底废墟中。
  • 可以用刷子清刷。
    • 清刷时,可疑的沙砾会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。
    • 清刷完成后,可疑的沙砾会变为普通沙砾。
    • 目前无法刷出物品。
饰纹陶罐
  • 更改了颈部的模型。(MCPE-167168)
    • 颈部的模型现在可以切入方块。
    • 现在使用新的更加复杂的模型。
  • 不再会为需要附着在侧面的方块提供支撑。(MCPE-167165)
  • 现在是不可堆叠的。(MCPE-167223)
  • 饰纹陶罐粒子现在使用基于饰纹陶罐默认侧面的纹理。
可疑的沙子
  • 不再可以含水。(MCPE-167222)
  • 现在能够与栅栏相连接。
  • 现在被刷子清刷后会变为普通沙子。(MCPE-167166)
  • 现在被活塞破坏时会产生粒子效果。
  • 修复了使用刷子清刷可疑的沙子时,其中的物品会闪烁的问题。(MCPE-167180)
  • 现在会生成于热带海底废墟和古迹废墟中。
  • 现在其中的物品会在被刷扫时正确显示。(MCPE-168396)
猪灵的头
  • 现在戴上猪灵的头的生物进行骑行时,猪灵的头会扇动耳朵。
物品锻造模板
  • 一类新物品,可用于装饰盔甲与锻造下界合金装备,在锻造台上使用。
  • 一次消耗一个锻造模板。
  • 无法直接合成,但可以在工作台中用7个钻石、1个锻造模板和1个对应复制材料来复制1个。
  • 共有以下17种(一些种类的盔甲纹饰会更稀有):
类别名称获取途径对应复制材料
下界合金升级下界合金升级堡垒遗迹的战利品箱下界岩
盔甲纹饰海岸盔甲纹饰沉船的战利品箱圆石
沙丘盔甲纹饰沙漠神殿的战利品箱砂岩
眼眸盔甲纹饰要塞的祭坛、图书馆箱子末地石
雇主盔甲纹饰古迹废墟的可疑的方块陶瓦
牧民盔甲纹饰古迹废墟的可疑的方块陶瓦
肋骨盔甲纹饰下界要塞的战利品箱下界岩
哨兵盔甲纹饰掠夺者前哨站的战利品箱圆石
塑造盔甲纹饰古迹废墟的可疑的方块陶瓦
幽静盔甲纹饰远古城市的战利品箱深板岩圆石
猪鼻盔甲纹饰堡垒遗迹的战利品箱黑石
尖塔盔甲纹饰末地城的战利品箱紫珀块
潮汐盔甲纹饰远古守卫者死亡后掉落海晶石
恼鬼盔甲纹饰林地府邸的战利品箱圆石
监守盔甲纹饰远古城市的战利品箱深板岩圆石
向导盔甲纹饰古迹废墟的可疑的方块陶瓦
荒野盔甲纹饰丛林神庙的战利品箱苔石
刷子
  • 更改了合成配方,现在需将羽毛、铜锭和木棍依次排成一列来合成。(MCPE-167619)
  • 现在手持刷子在第三人称视角下破坏方块时会正确播放动画。(MCPE-167183)
  • 为清刷可疑的沙子产生的粒子效果和音效加入了短暂的冷却时间。
陶片
  • 更改了弓箭纹样陶片应用于饰纹陶罐上的纹样纹理,以及其物品纹理。
  • 加入了垂钓、利刃、佳酿、烈焰、危机、探险、挚友、爱心、心碎、狼嚎、采矿、悲恸、富饶、麦捆、树荫和嗅探16种变种。
    • 除采矿[2]变种外的陶片可以在以下5个考古地点中找到:沙漠水井、沙漠神殿、热带海底废墟、寒带海底废墟、古迹废墟。
  • 更改了举臂、珍宝和头颅纹样陶片的纹理以匹配Java版。
盔甲
  • 现在盔甲可以通过锻造台消耗锻造模板和以下10种原材料中的一种进行锻造:
    • 紫水晶碎片
    • 铜锭
    • 钻石
    • 绿宝石
    • 金锭
    • 铁锭
    • 青金石
    • 下界石英
    • 下界合金锭
    • 红石粉
  • 锻造结果不会提供任何属性增益。
  • 锻造模板决定锻造后盔甲纹饰图案,原材料决定纹饰颜色。
  • 重复锻造将会覆盖上一次的锻造结果。
  • 锻造后的盔甲,其纹饰和锻造原材料名称会在物品提示框中以原材料颜色显示。
  • 不同的纹饰在物品栏图标中显示的是相同的纹理,实际展示出来的是类似于荒野盔甲纹饰的样式;不同的纹饰颜色在物品栏图标中显示的纹饰颜色不同。
生物骆驼
  • 现在进入可骑乘实体中时会停止冲刺。(MCPE-164065)
非生物实体樱花木船
  • 一种新的船,使用樱花木板合成。
樱花木运输船
  • 一种新的运输船,使用樱花木船和箱子合成。
世界生成樱花树林
  • 一种新的山地生物群系变种,类似于草甸。
  • 含有樱花树,一种新的树木。
    • 可由樱花树苗长成。
    • 有5%的概率带有蜂巢。
  • 可以自然生成兔子、猪、绵羊、蜜蜂。
沙漠水井
  • 现在底部会生成沙子,而不是砂岩。
  • 可疑的沙子的生成数量由1增加至2。
古迹废墟
  • 一种被掩埋的陶瓦建筑群结构。
  • 自然生成于丛林、针叶林、积雪针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林和原始桦木森林。
  • 主要由泥砖、各色陶瓦和带釉陶瓦以及一些功能方块构成。
  • 不包含箱子,但会生成可疑的方块。
游戏内容潜行
  • 现在会将玩家的高度降低到1.5格,使其能够穿过1.5格高的空隙。
  • 现在玩家位于小于1.8格的空间时会自动进入潜行状态。
  • 现在玩家潜行时会降低相机视角高度。
  • 现在玩家取消潜行需要足够的空间。
  • 现在有足够的空间潜行但不能站立时,玩家会从游泳状态切换至潜行状态。
锻造机制
  • 更改了锻造台的UI,现在拥有三个输入槽位,第一个槽位为锻造模板,其次为装备,最后为锻造原材料,需要先放入锻造模板才可进一步操作。
    • 锻造模板控制可在后两个槽位中放置的物品种类。
  • 现在锻造下界合金工具需要“下界合金升级”锻造模板才能完成。
常规粒子
  • 加入了cherry_leaves_particle粒子。
配方书
  • 现在可以在配方书中找到仅使用红砖合成的饰纹陶罐。
技术性脚本
  • 现在表单承诺会以类型错误的形式被拒绝。
API
  • 加入了1.1.0版本的@minecraft/server。
  • 加入了1.2.0-beta版本的@minecraft/server。
  • 移除了1.1.0-beta版本的@minecraft/server。
  • 将以下API移至1.1.0稳定版本的@minecraft/server中:
    • runTimeout
    • runInterval
    • clearRun
    • Vector3
    • BlockPermutation
    • Block
    • getBlock
    • sendMessage
    • dimension
    • typeId
    • getVelocity()
    • location
    • getHeadLocation()
    • nameTag
    • id
    • getViewDirection()
    • getEntities
    • getEntitiesAtBlockLocation
    • getPlayers
    • EntityQueryOptions
    • EntityQueryScoreOptions
    • GameType
    • getPlayers
  • 现在运行时错误会以JavaScript错误的形式抛出。
  • 修复了部分基类的继承问题,并为部分类加入了新的基类。
  • 现在/reload可以对引用客户端RP的脚本包使用。
  • 修复了BeforeItemUseOnEvent下的getBlockLocation会返回未定义值的漏洞。(MCPE-166945)
  • 现在BeforeItemUseOnEvent会继承自ItemUseOnEvent。
  • 修复了当消息含有Unicode引号时sendMessage运行失败的问题。
  • Signs
    • 加入了setText函数。
      • 用于将告示牌文本设为指定字符串、RawMessage或RawText。
    • 加入了getText函数。
      • 用于读取告示牌上的字符串。
      • 当使用setText将文本设为RawMessage或RawText后会返回未定义值。
    • 加入了getRawText函数。
      • 用于读取告示牌上的RawText。
      • 当使用setText将文本设为字符串后会返回未定义值。
    • 加入了getTextDyeColor函数。
      • 用于读取告示牌文本的颜色。
    • 加入了setTextDyeColor函数。
      • 用于设置告示牌文本的颜色。
    • 修复了使用setText设置的文字在告示牌重新加载后才会显示的问题。
    • 现在getComponent('minecraft:sign')可以应用在悬挂式告示牌上。
  • Dyes
    • 加入了DyeColor枚举。
  • sendMessage
    • 将rawtext参数的类型由(string | RawMessage)[]改为RawMessage[]。
  • RawMessage
    • 将rawtext属性的类型由(string | RawMessage)[]改为RawMessage[]。
  • 加入了RawText类。
    • 用于读取RawMessage。
  • Riding
    • 加入了EntityRideableComponent。
      • 只适用于骑乘在另一实体上的实体。
      • 含有entityRidingOn属性。
        • 用于返回该实体正在骑乘的实体。
    • 为EntityRideableComponent加入了getRiders函数。
      • 用于返回含有所有骑乘指定实体的实体的数组。
    • 加入了getEntity(id: string): Entityundefined函数。
      • 用于获取指定实体。
      • 在拥有指定ID的实体不存在或未加载时返回未定义值。
  • Dimension
    • getEntities
      • 将返回值类型改为Entity[]。
      • 将参数getEntities改为options。
    • getPlayers
      • 将返回值类型改为Player[]。
      • 将参数getPlayers改为options。
  • @minecraft/server-ui
    • 现在创建表单时的所有面向用户的只读字符串都可以接受RawMessage类型。
      • 该项改动影响了以下类:
        • ActionFormData
        • modalFormData
        • MessageFormData
  • BlockPermutation
    • 加入了getItemStack(amount?: number): ItemStack函数。
      • 用于获取指定方块的堆叠数量。
      • 当指定方块没有对应的物品形式时返回未定义值。
    • 移除了data属性。
  • BlockComponent
    • 加入了block只读属性。
      • 用于获取拥有指定属性的方块。
  • 将IEntityComponent重命名为EntityComponent。
  • Container
    • 将BlockInventoryComponentContainer、InventoryComponentContainer和PlayerInventoryComponentContainer类替换为Container。
    • 现在addItem函数在对应容器已满时会返回所添加的物品堆叠的剩余部分,否则返回未定义值。
    • 现在transferItem函数不再需要指定目标槽位,而是将物品放置在第一个可用的槽位中。在对应容器已满时函数会返回所添加的物品堆叠的剩余部分,否则返回未定义值。
    • 加入了moveItem(fromSlot: number, to Slot: number, to Container: Container): void函数。
      • 用于将物品从起始槽位移至目标槽位,并替换目标槽位中的物品。
    • 现在swapItems函数可以适用于空槽位。
    • 移除了clearItem函数。
  • ItemStack
    • 加入了getTags(): string[]函数。
      • 用于获取物品所拥有的所有标签。
    • 加入了hasTag(tag: string): boolean函数。
      • 用于检测物品是否拥有指定的标签。
  • 加入了EntityEquipmentInventoryComponent属性。
    • 用于设定生物和玩家的装备。
    • 加入了getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStackundefined函数。
      • 用于获取指定装备槽位中的装备。
    • 加入了getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot函数。
      • 用于获取指定装备槽位的容器槽位。
    • 加入了setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void函数。
      • 用于设定指定装备槽位中的物品。
  • ItemDurabilityComponent
    • 现在支持所有可造成伤害的物品。
    • 移除了damageRange属性。
    • 现在在设置的伤害值不在0至maxDurability的范围内时会报错。
GameTest框架
  • 修改了部分报错信息,使其能以GameTestError错误的形式被抛出。
  • 加入了/gametest stopall命令。
    • 用于停止所有运行中的GameTest。
  • 加入了/gametest runsetuntilfail命令。
    • 用于运行指定的GameTest,但在其中一个出现错误时所有GameTest都会停止运行。
修复辅助功能
  • 选择新的物品时,文本转语音不再会读出之前选中的物品。
  • 用户在不同选项卡之间切换时,文本转语音不再会卡在辅助功能选项卡中。
  • 现在使用键盘时的选中指示器会自动显示在菜单物品上。
方块
  • 红树木按钮、竹按钮和磨制黑石按钮不再会在地图上显示。
  • 现在将花放入花盆时,花再次会立即显示。
  • 现在海绵在水下不再会释放水滴粒子。
  • 修复了漏斗内部的截断错误。(MCPE-168024)
  • 修复了重新加载1.17前的世界后,该世界中的彩色羊毛会变为白色羊毛的问题。(MCPE-168684)
游戏内容
  • 修复了玩家通过游戏手柄来退出容器屏幕后会往错误方向移动的问题。(MCPE-121565)
  • 玩家飞行时不再能潜行。(MCPE-166834)
  • 修复了在VR模式下的部分方块周围会出现多余的黑色方框的问题。
  • 修复了游泳与行走之间的动画过渡问题。(MCPE-166769)
  • 修复了命令方块可能会导致存档区块内的活动对象卡住的问题。(MCPE-162011)
  • 生命提升效果在持续时间结束后不再会回满玩家的生命值。(MCPE-165434)
  • 修复了经验球被传送后位置不同步的问题。(MCPE-59584)
  • 在第三人称视角下进入熔岩时,相机视角不再会变黑。(MCPE-166861)
  • 修复了玩家在连接到服务器或Realms后加载本地游戏时会加载错误数据的问题。(MCPE-164765)
  • 修复了玩家按下或松开潜行键时相机高度不正确的问题。(MCPE-167559)
  • 玩家持续疾跑或游泳时,其相机视角不再会卡进方块内部。(MCPE-166565)
  • 现在玩家进入1.5格高的空间时会自动停止飞行。
  • 玩家触摸到其上方方块时不再会禁用飞行。
常规
  • 修复了玩家进入或加载至末地时会播放洞穴环境音效的问题。(MCPE-141493)
  • 现在在熔炉中烧炼紫颂果会给予经验。(MCPE-68127)
  • 下界传送门现在能够在生成时替换方块,包括草和雪层等,而不只是空气。(MCPE-162272)
  • 玩家不再可以在生存模式或冒险模式中更改光源方块的亮度等级。(MCPE-138868)
  • 营火音效现在更加响亮、更加清晰。(MCPE-122296)
  • 进入世界后的模拟距离不再会重置为默认值。(MCPE-168513)
  • 修复了无法将物品装备到盔甲架上的问题。(MCPE-169133)
图形
  • 修复了在RTX渲染引擎下光源(如火把)会错误发出白光的问题。(MCPE-166947)
  • 船不再会与玩家产生深度冲突。
  • 护腿的“裤腿”和“皮带”部分不再会与玩家产生深度冲突。
  • 披风在玩家受到伤害时不再会变成红色。(MCPE-105347)
  • 移除了漏斗模型中的间隙。(MCPE-55122)
  • 修复了工作台输出槽位的对齐问题。(MCPE-143255)
  • 将默认的附魔光效强度减半,使其可以使用辅助功能中的选项调整。(MCPE-167814)
  • 启用客户端区块生成时,LevelChunks不再会在末地中闪烁。
  • 修复了启用光线追踪时告示牌不会显示其文本的问题。(MCPE-167638)
性能与稳定性
  • 修复了无效旗帜图案会导致渲染距离内的玩家游戏崩溃的漏洞。(MCPE-164478)
触摸控制
  • 修复了点击移动工作台中的物品时物品会卡住的问题。
  • 现在当玩家开启自动跳跃且处于水下时可以自动跳上一格高的方块。
用户界面
  • 为携带版UI的物品栏屏幕加入了标题。
  • 增加了设置屏幕中标题与内容之间的间隔。
  • 现在触摸板的滚动会与系统的滚动方向同步。
  • 更正了在编辑世界菜单中使用之前被跳过的游戏手柄或键盘时的切换操作。
  • 更新了登录和注册屏幕的设计。
原版趋同
  • 现在玩家被重命名后的物品或附魔物品杀死时,该物品的名称会在重生屏幕和聊天栏中带有颜色地显示。(MCPE-162679)
  • 测重压力板现在使用与Java版相同的音效。(MCPE-164912)
  • 移除了记分项名称和记分项显示名称的字符限制。(MCPE-165064)
  • 西瓜和南瓜现在能够生长在泥巴、灰化土、缠根泥土和沾泥的红树根上。
  • 菌岩现在位于创造模式物品栏中的下界岩物品组中。(MCPE-163587)
  • 现在使用/kill命令杀死盔甲架时,盔甲架会消失,且不产生音效。(MCPE-159136)
  • 修复了恶魂音效的音量过低和衰减距离过短的问题。(MCPE-168324)
生物
  • 现在只有比船小的生物才能乘船。
  • 现在村民交易成功时会产生绿色粒子效果。
  • 生物被喂养繁殖用食物时不再会发出玩家进食的音效。
  • 略微减小了熊猫的碰撞箱以匹配Java版。
  • 略微增大了北极熊的碰撞箱以匹配Java版。
  • 海龟现在能够乘坐船或运输船。(MCPE-65719)
  • 疣猪兽、北极熊和蜘蛛不再能够乘坐船或运输船。(MCPE-161197)
  • 村民现在会在有效位置上醒来,且不会逐渐穿过方块。(MCPE-142544)
  • 现在站在营火旁的不完整方块上的生物再次会受到伤害。(MCPE-167479)
命令
  • 现在/execute在第二个及接下来的子命令中的目标选择器出现错误时会正确报错。(MCPE-164332)
  • 修复了命令方块UI中的粘贴按钮会记住之前的无效粘贴的漏洞。(MCPE-163705)
  • 修复了命令方块执行/teleport命令时可能发生的崩溃。
市场
  • 现在“WDW 魔法王国冒险”世界中的巨雷山、白雪公主与七个小矮人、太空山三个园区中的车厢会与其连接至的矿车正确对齐。
用户界面
  • 暂停菜单上的反馈按钮现在会在重定向到浏览器之前弹出弹窗。
  • 修复了在拥有受损包的情况下打开“我的包”选项卡时发生的崩溃。(MCPE-165806)
  • 玩家未登录时,首次登录屏幕不再会在非首次启动的情况下出现。
  • 修复了游戏手柄图标会与“反馈”窗口相重叠的问题。
  • 修复了使用触摸控制在物品栏中选择物品时会出现重复的工具提示的问题。(MCPE-166866)
资源包和行为包
  • 修复了InteractComponent在潜行时无法正常运作的问题。(MCPE-168449)
来源:Minecraft wiki
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