牛(Cow)是主世界中一种常见的友好生物。它们是皮革、牛肉和牛奶的来源。 生成在Java版中,牛会在草方块上至少2格,亮度等级大于等于9的空间上生成,每次生成都会以2-4只为一群地生成。但它们不会生成于沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、樱花树林[新增:JE 1.20]、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有友好生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。 在基岩版中,牛会在亮度等级大于等于7的地方以2-3只为一群地生成,其中的5%会生成幼年牛。 牛也能生成在村庄的牛圈里。 哞菇用剪刀为哞菇剪除蘑菇会使其变成牛。 掉落物成年牛在死亡时掉落: - 0–2 皮革
- 1–3 生牛肉(如果是被烧死,则掉落 牛排)
- 1–3 经验球(只会在被玩家或驯服的狼杀死时掉落)
皮革和生牛肉(或牛排)的掉落数量受抢夺魔咒影响,每级抢夺魔咒会使最大掉落数量增加1。 与其他幼年动物一样,杀死幼年牛不会掉落任何物品和经验。 行为它们会漫无目的地游荡、哞叫。他们会躲开悬崖、熔岩和火以避免受到伤害。就像其他友好生物一样,在受到攻击时会拼命逃跑。 对成年牛使用铁桶可以挤奶,获得奶桶。 繁殖牛会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持小麦的玩家。 给两只牛喂食小麦会使之进入繁殖模式,产下一头幼年牛,并给予玩家1-7点经验值。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。幼年牛需要20分钟长大。使用小麦可以稍微加快幼年牛的生长速度,每次喂食都将会减少幼年牛10%的生长时间。
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