鱿鱼(Squid)是在水中常见的友好生物。
生成在Java版中,鱿鱼以2-4只为一群在Y轴50-64层之间的水域中生成,包括河流、海洋及其变种生物群系。 在基岩版中,鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。 掉落物- 1-3墨囊,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落6个。
- 1-3经验,当被玩家或驯服的狼杀死时掉落。
在基岩版中,杀死幼年鱿鱼只掉落墨囊而不掉落经验。 行为
鱿鱼喷出的墨汁粒子
鱿鱼不会被光吸引,也不会主动与玩家互动。 鱿鱼生成时,起初它们会漫无目的地在水中徘徊,上下游动。移动时鱿鱼的触手会不停地张开、闭合,来显示它们推动自身缓慢前进的样子。 不在水中的鱿鱼不会移动,并且会在300游戏刻(15秒)后开始受到脱水伤害。鱿鱼不在水中时有着较强的抗击退能力。 在基岩版中,拥有水下呼吸效果的鱿鱼不在水中时不会脱水,直到效果消失;拥有抗火效果的鱿鱼待在熔岩中也不会脱水。在Java版中,上述方法都不能防止鱿鱼在空气中脱水。 鱿鱼有时会自己搁浅在河岸或沙滩上脱水而死。 在Java版中,鱿鱼不像陆生生物那样会被水流推动,并且它们可以逆流而上。 即使鱿鱼拥有隐身效果,守卫者、远古守卫者和美西螈也会主动攻击鱿鱼。 鱿鱼会在被攻击时喷射一团黑色墨汁粒子,并产生独特的暗蓝色泡泡粒子。在水中的鱿鱼被攻击后会以较快的速度朝受力的方向逃离。 鱿鱼无法繁殖,但是在基岩版中,鱿鱼仍有幼年变种。 如果玩家处于旁观模式或远离水中的鱿鱼一段距离[需要更多信息],它们将不会移动并保持静止。在这种状态下受到攻击时,鱿鱼仍会逃跑。 生物族群
在Java版中,鱿鱼是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
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