末影龙(Ender Dragon)是玩家初次进入末地时生成的飞行生物,它同时也是最广为人知的Minecraft最终Boss。
生成如果末影龙战斗仍然处于激活的状态,而末影龙实体失踪,游戏会生成新的末影龙。 在末地的区块生成时,末影龙并不会自然生成。玩家进入末地时,首个末影龙同样是由该机制生成的。 重生
这张图片展示了摆放末地水晶来重生末影龙的方式
与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块末地水晶来重生末影龙。末影龙重生时,返回传送门会先被关闭,主岛中央的四个末地水晶会向正上方发射四道末影龙利用末地水晶恢复生命值时的光线。在100游戏刻(5秒)后,这四道光线将依次聚焦在主岛外围黑曜石柱的顶端,爆炸后会重置黑曜石柱、铁栏杆(如果有的话)和末地水晶。重置完一个黑曜石柱,四道光线会聚焦在下一个黑曜石柱顶端,重复上述过程,一直到所有黑曜石柱都被重置为止,这个过程共持续400游戏刻(20秒)。在所有黑曜石柱重置完毕后,所有黑曜石柱顶端和返回传送门四周的四个末地水晶会向主岛中心上方发射光线,聚焦到一个点上,100游戏刻(5秒)后末影龙在那里重生。如果强制将返回传送门角落旁的末地石改为基岩,末影龙重生时将把角落更改为基岩的部分改为末地石。[仅Java版] 若末影龙重生的过程中返回传送门四周的四个末地水晶之一被破坏,复活末影龙的过程会被终止,返回传送门将被重新激活。 掉落物末影龙的生命值降为0后,会回到返回传送门上方(除非距离太远)[仅Java版]或留在原地[仅基岩版]缓慢升起,身体支离破碎,并不受控制地迸出多条光束,然后爆炸。末影龙死亡并消失后,返回传送门会打开。 首次击杀末影龙时,末影龙死亡过程中会掉落11波经验球,先掉落10波960经验值,最后掉落1波2400经验值,总计12000经验值,足够让玩家从0级升到68级。之后击杀的末影龙只会掉落1波500经验值。 首次击杀末影龙后,龙蛋会出现在返回传送门顶端。返回传送门的中心的正上方如果有方块,那么龙蛋会生成在(0,0)最高的方块上方1格处。如果最高的方块触及了世界高度限制,则龙蛋不会生成。 每杀死末影龙一次,围绕着返回传送门75-100格范围内会生成一个末地折跃门,最多可以生成20个。 行为
末影龙的Boss栏
在Java版中观察到的末影龙的碰撞箱
末影龙的龙息对末影人造成伤害
末影龙由8个“末影龙部件”(EndDragonPart)构成。尽管末影龙有巨大的碰撞箱,只有攻击这些末影龙部件才能对末影龙造成伤害。只有攻击末影龙的头部才能造成正常伤害,命中末影龙其他部件而非头部的攻击只能造成1⁄4 × 正常伤害 + 1的伤害。末影龙只能被爆炸和玩家所伤。 在Java版中,使用F3 + B快捷键可以显示末影龙的边界框,其中同时显示的8个绿色的碰撞箱是末影龙的末影龙部件:尾部、躯干以及两翼。 末影龙会被附近的末地水晶治疗,体现在末影龙与末地水晶相连的白色光柱上。摧毁正在治疗末影龙的末地水晶会对末影龙造成10(
)伤害。 在Java版中,末影龙免疫所有的状态效果。在基岩版中,末影龙仅会受到瞬间治疗和瞬间伤害效果的影响,玩家只有对着末影龙的腹部投掷相应的喷溅型药水,才能对末影龙造成影响。 末影龙不会窒息,并且它会摧毁它所接触到的几乎所有方块,在无法摧毁的方块中也不会受到窒息伤害。 当玩家在玩家在以(0,128,0)为中心半径190格内、且与末影龙的战斗进行中时: - 游戏会播放名为Boss的音乐。
- 在Java版中,末影龙的Boss栏会显示。
- 玩家的视野范围会被减少到一个合适的值,阻止设置了极高区块加载距离的玩家在末地主岛上直接看见外围岛屿。
末影龙有与其相关的Boss栏显示其生命值,其颜色为粉色,出现在游戏界面的上方。在Java版中,末影龙的Boss栏是由游戏的末影龙战斗系统控制的,而非末影龙实体控制的,因此只有被游戏追踪的末影龙会显示其Boss栏,同一时间只会显示至多一个末影龙Boss栏;在基岩版中,末影龙的Boss栏会在其距玩家125格以内时显示,多只末影龙的Boss栏可以同时显示。 移动末影龙是一只飞行中的生物,实际上不能降落到地面。在与玩家战斗时末影龙会绕着主岛飞行。 末影龙可穿过所有方块,摧毁大多数方块,但仍然可以被流动的水、熔岩以及气泡柱影响。在末地中央岛上自然生成的方块以及被设计为不可破坏的方块不会被摧毁,除此之外哭泣的黑曜石和重生锚亦不会被摧毁。 - 黑曜石
- 末地石
- 基岩
- 命令方块
- 屏障
- 铁栏杆
- 光源方块
- 强化深板岩
- 末地传送门
- 末地传送门框架
- 哭泣的黑曜石
- 重生锚
- 结构方块
- 拼图方块
- 拒绝方块[仅基岩版]
- 允许方块[仅基岩版]
- 边界[仅基岩版]
被摧毁的方块不会掉落,尽管容器中的物品(如箱子和发射器,潜影盒例外)会掉落。 攻击末影龙只与玩家敌对。其他生物被末影龙的攻击波及后可能会攻击末影龙,但末影龙永远不会将玩家以外的生物作为攻击目标。 在Java版中,任何实体一旦被末影龙翼扫到,就会受到5(
)伤害(被头部击中是10())并且被甩向空中,有时甚至会达到致命的高度或者被甩下空岛;在基岩版中,末影龙的冲撞攻击只能伤害到玩家,而且没有Java版中的击退效果。 末影龙有四种主要行为状态: 盘旋- 这是末影龙的初始姿态。末影龙会在末地水晶未被破坏时环绕黑曜石柱外围飞行,末地水晶被破坏后则会环绕黑曜石柱内侧飞行。
- 破坏越多的末地水晶,末影龙就会越频繁地切换到其他行为状态。
寻敌- 末影龙距离当前攻击目标近于10格或远于150格时会尝试选择新的攻击目标。
- 受伤后,末影龙会飞向别处,寻找新的攻击目标。
轰炸- 末影龙会在末地水晶受到破坏时立即进入此状态,向玩家发射末影龙火球。
- 末影龙会瞄准距中央返回传送门64格以内的玩家,并在飞至距离玩家64格内的范围时发射火球。
- 该行为状态结束后,末影龙会重新进入盘旋状态。
俯冲- 末影龙会选择目标玩家,然后向该玩家的位置加速俯冲。
- 无论末影龙是否击中玩家,末影龙都会在俯冲后重新进入盘旋状态。
栖息- 末影龙会飞向返回传送门(如果可能的话会从与玩家相对的方向飞向传送门),然后降落并停驻在(0,0)处最高的方块(最高101格)上[仅基岩版]。如果(0,0)处没有方块,末影龙会在切换至栖息状态时保持不动[仅基岩版]。此时,末影龙能够免疫箭的伤害,射向末影龙的箭会被弹开并点燃。在Java版中,处于此状态的末影龙也会免疫来自三叉戟的伤害。
龙息- 1.25秒后,如果有玩家在返回传送门20格范围内,末影龙会咆哮并使用龙息攻击,产生一片紫色的“药水云”,其效果与滞留型伤害药水相似,有效时间为3秒。
- 玩家可以对着紫色“药水云”使用玻璃瓶来收集龙息。
冲刺- 末影龙在返回传送门上停驻后的5秒内,如果玩家仍距离返回传送门较远,末影龙会向距其150格内的玩家冲刺。
起飞- 末影龙会在连续进行4次龙息攻击后,或者未能在150格范围内找到玩家时飞离返回传送门。
- 此后,末影龙会进入盘旋状态。
逃逸- 如果末影龙在栖息期间累计受到超过50( × 25)的伤害,它会飞离返回传送门,伤害累计也会随之清零。栖息期间的累计伤害不会因行为状态的改变等其他因素而清零。
- 此后,末影龙会进入盘旋状态。
在Java版中,末影龙的生命值降为0(
)后,会飞到距离返回传送门10米以内才真正死亡,除非末影龙距离传送门150米以外,或正接触方块。 末影龙火球末影龙火球
体型 | 高度:1格
宽度:1格 | 生成于 | 末影龙吐出 | 内部ID | ? | 命名空间ID | dragon_fireball |
末影龙火球(Dragon Fireball)是末影龙在盘旋时发射的特殊火球。它们不能像恶魂火球一样被偏转,但也不会造成伤害。在Java版中,它们接触地面时会爆炸,且在接触地面半秒后就会产生一团具有瞬间伤害II的紫色龙息,半径为3,在30秒内逐渐扩展到半径为5后消失,其效果类似于滞留型伤害药水II。在基岩版中,火球碰撞到实体、地面都会爆炸,立即产生半径为5的紫色龙息,在两分钟内逐渐减小直至消失。
末影龙战斗末影龙战斗(Dragon fight)是一个控制末影龙的生成、战斗和死亡的系统。 末影龙战斗会记录当前末影龙,当前是否是末影龙已被杀死的状态,已经生成的末地折跃门,返回传送门的位置,以及末影龙是否曾经被杀死过。 末影龙战斗的数据存储在世界数据中,而非存储在末影龙的实体数据中。 末影龙战斗会在末影龙未被杀死,但当前末影龙记录的末影龙实体不存在时,重新生成新的末影龙。首个末影龙也是如此生成。
来源:Minecraft Wiki |