[版本更新] 我的世界Java版23w32a

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查看556 | 回复0 | 2023-8-15 10:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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23w32a是Java版1.20.2的第2个快照,发布于2023年8月9日,更改了振动机制,将数据包资源包版本更改为17,更改了部分数据的存储方式,优化了网络协议,并修复了一些漏洞。
新内容常规战利品表
  • 加入了 sequence 战利品功能.
    • 包含1个字段:
      • functions: 按顺序运行的子函数数组.
    • Can also be declared as an inline array with out a type.
      • This matches the existing behavior where loot function JSON files can be declared as an array of composite functions.

  • all_of predicates in loot tables can now be declared implicitly as an inline array without a type.
    • This similarly matches the existing behavior where loot predicate JSON files can be declared as an array of sub-predicates.

更改方块幽匿感测体和校频幽匿感测体
  • 振动不再会因为模拟距离限制而丢失。
  • 加入了unequip(卸下装备)游戏事件,振动频率为4。
  • 现在能检测以下动作:
    • 使用骨粉,振动频率为3。
    • 雕纹书架与漏斗、投掷器交互,振动频率为11。
    • 兔子啃食胡萝卜植株,振动频率为11。
    • 狐狸采摘甜浆果丛中的甜浆果,振动频率为11。
    • 海龟蛋开裂,振动频率为11。
    • 海龟蛋孵化,振动频率为12。
    • 火被喷溅型水瓶或滞留型水瓶浇灭,振动频率为12。
    • 唤魔者召唤出恼鬼或尖牙,振动频率为14。
  • 现在骆驼吃仙人掌发出的振动属于eat游戏事件,振动频率为8,而不是entity_interact。
常规聊天
  • 客户端接收到无效聊天消息时不再会断开连接。
    • 取而代之的是,一条作为占位符的消息将会显示在聊天栏中。

区块格式
  • 游戏不再使用数值来存储世界中的状态效果。
    • 例如,数值4变为minecraft:mining_fatigue。
    • 更改了以下状态效果实例的字段:
      • Id(整数) -> id(字符串,命名空间ID)
      • Ambient -> ambient
      • Amplifier -> amplifier
      • Duration -> duration
      • ShowParticles -> show_particles
      • ShowIcon -> show_icon
      • HiddenEffect -> hidden_effect
        • 该字段是一个状态效果实例,因此父对象的更改也会应用在这里。
      • FactorCalculationData -> factor_calculation_data

  • 对于方块实体类型beacon的NBT格式:
    • Primary(整数) -> primary_effect(字符串,命名空间ID)
    • Secondary(整数) -> secondary_effect(字符串,命名空间ID)

数据包
  • 将数据包版本号更改为17。
调试屏幕
  • 现在使用Ctrl + F3打开调试屏幕会在右下角显示ping值图表,在多人游戏中也会在左下角显示网络流量图表。
实体格式
  • 对于实体类型mooshroom的NBT格式:
    • 移除了EffectId和EffectDuration。
    • 加入了stew_effects,和物品格式suspicious_stew中的effects字段格式相同。
  • 对于实体类型area_effect_cloud的NBT格式:
    • 将Effects重命名为effects。
  • 对于实体类型arrow的NBT格式:
    • 将CustomPotionEffects重命名为custom_potion_effects。
  • 对于生物的NBT格式:
    • 将ActiveEffects重命名为active_effects。

Player.dat格式
  • 对于物品类型potion、lingering_potion、splash_potion、tipped_arrow的NBT格式:
    • 将CustomPotionEffects重命名为custom_potion_effects。
  • 对于物品类型suspicious_stew的NBT格式:
    • 将Effects重命名为effects,并更改了该字段的以下字段:
      • EffectId(整数) -> id(字符串,命名空间ID)
      • EffectDuration -> duration


网络协议
  • 优化了网络以改善低带宽连接的体验。
    • 游戏数据包现在被打包为更大的TCP数据包来降低TCP报头的开销,显著降低了网络使用。

资源包
  • 将资源包版本号更改为17。
    • 文本编辑框现在是一张位于widget/text_field和widget/text_field_highlighted的九宫格切分的精灵图。
    • 列表和编辑框的滚动条现在是一张位于widget/scroller的九宫格切分的精灵图。

修复修复了22个漏洞1.20前正式版的漏洞
  • MC-61041 — CustomPotionEffects、​ActiveEffects和EffectsNBT标签仍使用数字ID。
  • MC-135339 — 如果主机之前未打开过任何世界,则主机的皮肤对局域网世界中的其他玩家不可见。
  • MC-177110 — 生物脚步声的字幕不统一。
  • MC-209798 — 使用骨粉不会激活幽匿感测体。
  • MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼不会激活幽匿感测体。
  • MC-219440 — 幽匿感测体无法检测到喷溅型水瓶扑灭火。
  • MC-251525 — 兔子啃食胡萝卜植株不会激活幽匿感测体。
  • MC-253137 — 加入局域网世界时,游戏输出控制台出现属性纹理缺失签名的报错。
  • MC-259982 — 应用于锁链头盔上的荒野和眼眸盔甲纹饰有浮空像素点。
  • MC-261261 — 幽匿感测体无法检测到雕纹书架跟漏斗和投掷器的交互。
1.20的漏洞
  • MC-262591 — 骆驼吃仙人掌时发出生物互动的振动,而非物品消耗的振动。
  • MC-263338 — 盔甲纹饰悬浮于海龟壳之上。
1.20.1的漏洞
  • MC-264092 — /execute命令包含/say时运行顺序错乱。
  • MC-264260 — 修改方块数据后熔炉GUI不正确显示。
上个开发版本的漏洞
  • MC-264548 — Minecraft 23w31a的日志文件中出现奇怪的错误。
  • MC-264557 — 正常与饥饿状态的food_full和food_half精灵图文件名称反了。
  • MC-264565 — 精灵图目录的bundle文件夹中只有mcmeta文件。
  • MC-264576 — Boss栏看起来是拉伸变化而非分截变化。
  • MC-264610 — 将button.png.mcmeta中的border值改为大于等于width值的一半时,尝试打开菜单会导致游戏崩溃。
  • MC-264664 — 高对比度的菜单缺失滑块指示。
  • MC-264687 — 局域网世界中,主机的披风和皮肤不对其他玩家渲染。
  • MC-264689 — 高对比度资源包使完整的Boss栏上出现额外的像素。
来源:Minecraft Wiki
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