23w32a是Java版1.20.2的第2个快照,发布于2023年8月9日,更改了振动机制,将 数据包和 资源包版本更改为17,更改了部分数据的存储方式,优化了网络协议,并修复了一些漏洞。 新内容常规战利品表- 加入了 sequence 战利品功能.
- 包含1个字段:
- Can also be declared as an inline array with out a type.
- This matches the existing behavior where loot function JSON files can be declared as an array of composite functions.
- all_of predicates in loot tables can now be declared implicitly as an inline array without a type.
- This similarly matches the existing behavior where loot predicate JSON files can be declared as an array of sub-predicates.
更改方块幽匿感测体和校频幽匿感测体- 振动不再会因为模拟距离限制而丢失。
- 加入了unequip(卸下装备)游戏事件,振动频率为4。
- 现在能检测以下动作:
- 使用骨粉,振动频率为3。
- 雕纹书架与漏斗、投掷器交互,振动频率为11。
- 兔子啃食胡萝卜植株,振动频率为11。
- 狐狸采摘甜浆果丛中的甜浆果,振动频率为11。
- 海龟蛋开裂,振动频率为11。
- 海龟蛋孵化,振动频率为12。
- 火被喷溅型水瓶或滞留型水瓶浇灭,振动频率为12。
- 唤魔者召唤出恼鬼或尖牙,振动频率为14。
- 现在骆驼吃仙人掌发出的振动属于eat游戏事件,振动频率为8,而不是entity_interact。
常规聊天- 客户端接收到无效聊天消息时不再会断开连接。
- 取而代之的是,一条作为占位符的消息将会显示在聊天栏中。
区块格式- 游戏不再使用数值来存储世界中的状态效果。
- 例如,数值4变为minecraft:mining_fatigue。
- 更改了以下状态效果实例的字段:
- Id(整数) -> id(字符串,命名空间ID)
- Ambient -> ambient
- Amplifier -> amplifier
- Duration -> duration
- ShowParticles -> show_particles
- ShowIcon -> show_icon
- HiddenEffect -> hidden_effect
- 该字段是一个状态效果实例,因此父对象的更改也会应用在这里。
- FactorCalculationData -> factor_calculation_data
- 对于方块实体类型beacon的NBT格式:
- Primary(整数) -> primary_effect(字符串,命名空间ID)
- Secondary(整数) -> secondary_effect(字符串,命名空间ID)
数据包调试屏幕- 现在使用Ctrl + F3打开调试屏幕会在右下角显示ping值图表,在多人游戏中也会在左下角显示网络流量图表。
实体格式- 对于实体类型mooshroom的NBT格式:
- 移除了EffectId和EffectDuration。
- 加入了stew_effects,和物品格式suspicious_stew中的effects字段格式相同。
- 对于实体类型area_effect_cloud的NBT格式:
- 对于实体类型arrow的NBT格式:
- 将CustomPotionEffects重命名为custom_potion_effects。
- 对于生物的NBT格式:
- 将ActiveEffects重命名为active_effects。
Player.dat格式- 对于物品类型potion、lingering_potion、splash_potion、tipped_arrow的NBT格式:
- 将CustomPotionEffects重命名为custom_potion_effects。
- 对于物品类型suspicious_stew的NBT格式:
- 将Effects重命名为effects,并更改了该字段的以下字段:
- EffectId(整数) -> id(字符串,命名空间ID)
- EffectDuration -> duration
网络协议- 优化了网络以改善低带宽连接的体验。
- 游戏数据包现在被打包为更大的TCP数据包来降低TCP报头的开销,显著降低了网络使用。
资源包- 将资源包版本号更改为17。
- 文本编辑框现在是一张位于widget/text_field和widget/text_field_highlighted的九宫格切分的精灵图。
- 列表和编辑框的滚动条现在是一张位于widget/scroller的九宫格切分的精灵图。
修复修复了22个漏洞1.20前正式版的漏洞- MC-61041 — CustomPotionEffects、ActiveEffects和EffectsNBT标签仍使用数字ID。
- MC-135339 — 如果主机之前未打开过任何世界,则主机的皮肤对局域网世界中的其他玩家不可见。
- MC-177110 — 生物脚步声的字幕不统一。
- MC-209798 — 使用骨粉不会激活幽匿感测体。
- MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼不会激活幽匿感测体。
- MC-219440 — 幽匿感测体无法检测到喷溅型水瓶扑灭火。
- MC-251525 — 兔子啃食胡萝卜植株不会激活幽匿感测体。
- MC-253137 — 加入局域网世界时,游戏输出控制台出现属性纹理缺失签名的报错。
- MC-259982 — 应用于锁链头盔上的荒野和眼眸盔甲纹饰有浮空像素点。
- MC-261261 — 幽匿感测体无法检测到雕纹书架跟漏斗和投掷器的交互。
1.20的漏洞- MC-262591 — 骆驼吃仙人掌时发出生物互动的振动,而非物品消耗的振动。
- MC-263338 — 盔甲纹饰悬浮于海龟壳之上。
1.20.1的漏洞- MC-264092 — /execute命令包含/say时运行顺序错乱。
- MC-264260 — 修改方块数据后熔炉GUI不正确显示。
上个开发版本的漏洞- MC-264548 — Minecraft 23w31a的日志文件中出现奇怪的错误。
- MC-264557 — 正常与饥饿状态的food_full和food_half精灵图文件名称反了。
- MC-264565 — 精灵图目录的bundle文件夹中只有mcmeta文件。
- MC-264576 — Boss栏看起来是拉伸变化而非分截变化。
- MC-264610 — 将button.png.mcmeta中的border值改为大于等于width值的一半时,尝试打开菜单会导致游戏崩溃。
- MC-264664 — 高对比度的菜单缺失滑块指示。
- MC-264687 — 局域网世界中,主机的披风和皮肤不对其他玩家渲染。
- MC-264689 — 高对比度资源包使完整的Boss栏上出现额外的像素。
来源:Minecraft Wiki
|