流浪商人(Wandering Trader)是一种可以在世界各处生成的,类似于村民的友好生物。
生成流浪商人会随机地在玩家或村庄会合点[注 1]附近生成。流浪商人自然生成时会牵着两只一同生成的行商羊驼。在基岩版中,用刷怪蛋或命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成。 在任何时候已加载区块中只能自然生成一个流浪商人。在世界创建的24000游戏刻(20分)后,游戏将开始尝试生成流浪商人,并在此后每24000刻进行一次尝试。[注 2]尝试生成时,游戏将以玩家或村庄会合点为中心在半径48方块的范围内以一定概率生成新的流浪商人:初次尝试将有2.5%的概率成功;如果失败则会在下次尝试中以5%的概率生成;如果再次失败,则之后的尝试都将保持7.5%的最高概率,直到成功生成后重置该循环。平均下来,大约每14.325个游戏日(286.5分钟)会生成一个流浪商人。 自然生成的流浪商人会在48000游戏刻(40分)后消失,而它拴着的行商羊驼比它早1刻消失。使用命名牌为其命名或将其载入载具也不能阻止其消失。通过刷怪蛋或命令生成的流浪商人不会消失。 在Java版中将游戏规则doTraderSpawning设置为false或在基岩版中将生成事件minecraft:wandering_trader_event设置为false可阻止流浪商人自然生成。 掉落物流浪商人与它的行商羊驼被分离超过10格后会扯断拴绳并使其掉落。 流浪商人被杀死时,本身不产生掉落物,但它的行商羊驼会被解除牵引状态并掉落拴绳。 若流浪商人在喝隐身药水或奶时被击杀,则它有8.5%的概率掉落隐身药水或奶桶,每级抢夺魔咒可增加1%的掉落概率。 行为流浪商人会躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼,并与它们保持至少8格距离。流浪商人被僵尸杀死时不会像其他村民一样变成僵尸村民。 流浪商人会在黄昏时喝下隐身药水。流浪商人会在黎明时饮奶来解除隐身效果。 在基岩版中,流浪商人受到敌对生物的魔法伤害、弹射物伤害或在躲避僵尸及其变种、灾厄村民和恼鬼时也会喝下隐身药水。 当流浪商人被攻击后,在Java版中,它的行商羊驼会向攻击者持续发动攻击,直至其中一方死亡;在基岩版中,行商羊驼只会向攻击者吐一次唾沫。另外,流浪商人的行商羊驼会主动攻击与流浪商人敌对的生物。 和村民一样,流浪商人在乘坐矿车或船时,看起来是站着的,这是开发者有意为之的。 交易
流浪商人拥有与村民相似的交易系统。对流浪商人按使用键会打开交易界面,在左侧的交易列表可查看所有其他交易。 流浪商人的交易系统相较于村民有以下差异: - 流浪商人只有6个随机的交易选项,交易后不会升级也不会解锁新的选项;
- 流浪商人只出售物品,即只能用绿宝石向流浪商人换取其他物品;
- 在一个交易被重复2-12次后,流浪商人将永久锁定该交易。
- 若所有交易选项都被锁定,那么流浪商人将无法再进行任何交易。
当玩家手持绿宝石走到流浪商人附近时,流浪商人会手持自己希望和玩家进行交易的物品,并根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。
来源:Minecraft Wiki |