河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的友好生物。
生成河豚只在高度Y=50至Y=64之间的水中生成。 在Java版中,河豚会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以1~3个为一组生成。 在基岩版中,鱼会在水下距离玩家12-32格距离的地方生成。河豚会在暖水海洋群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。 掉落物河豚在死亡时掉落: - 1 河豚
- 1 骨粉(5%概率)[仅Java版]
- 1-2 骨头(25%概率)[仅基岩版]
- 1-3,当被玩家或驯服的狼击杀时
行为河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。 玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个河豚桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持河豚桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。 在Java版中,若带有自定义名称的河豚被水桶装起,则河豚桶也会带有同样的名称。 与其他鱼不同,河豚不会成群地四处游动。 防御当不处于创造模式或旁观模式的玩家、美西螈或任何其他非水生的生物在河豚周围5×5×5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。在基岩版中,河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀。 河豚不会尝试近战攻击或进行追逐,而是在膨胀[仅Java版]或完全膨胀[仅基岩版]后对河豚同类以外的附近所有生物无差别杀伤,并给予3秒或6秒[仅Java版]/10秒[仅基岩版]的中毒效果。这种攻击不能被力量状态效果影响。 河豚造成的伤害能够引起仇恨,可能会导致拥有攻击能力的生物反击并杀死河豚。 弱点河豚离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动[仅基岩版]。其在装有水的炼药锅中仍会窒息。[3] 生物族群
在Java版中,河豚是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
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