山羊(Goat)是一种生成于山地类生物群系的友好生物。
生成山羊会以1-3只为一群生成于积雪山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系的雪、雪块、细雪、浮冰、沙砾和石头上,且只会在亮度等级大于等于7时生成。山羊有5%的概率生成为幼年个体。 山羊有2%的概率生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的概率发起冲撞攻击。 成年山羊有概率以无角[需要验证]或独角形式生成。 掉落物杀死幼年山羊不会掉落任何经验或物品。 山羊角- 1 山羊角(仅撞击到石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木时有概率掉落)
普通山羊仅掉落“沉思”“歌颂”“寻觅”和“感受”,尖叫山羊仅掉落“仰慕”“呼唤”“憧憬”和“想象”。 行为山羊具有较强的跳跃能力,每隔30-60秒会高跳一次,最多能跳10格高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10(
)。与其他生物相同,山羊无法在蜂蜜块上跳跃。 山羊会避免进入细雪。 山羊不会反击伤害它们的生物,其受到伤害时会四处逃窜。 冲撞每隔30-300秒,山羊会随机选择半径16格内的玩家、生物(其他山羊和恶魂除外)及盔甲架作为冲撞目标并开始蓄力。尖叫山羊会更加频繁地发起冲撞,每隔5-15秒就会试图冲撞一次。山羊发起冲刺需要满足以下条件: - 山羊与某一可冲撞目标之间存在至少4格空间,且不被非空气方块阻挡;
- 冲撞目标在山羊蓄力期间不移动。
山羊快速冲向目标,并对撞到的生物(即使不是预期的冲撞目标)造成近战伤害和较强的击退。成年山羊的击退距离可达9格,幼年山羊则为4.5格。被山羊冲撞的生物不会因此反击。 若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。 在Java版中,山羊冲撞潜影贝时,脑袋总会在潜影贝的外壳卡住一段时间,且无法对其造成伤害和击退。 成年山羊只会撞击石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木,当其撞击到这些方块时有一定概率掉落1个山羊角。每只山羊最多会掉落2个山羊角。 繁殖
山羊会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持小麦的玩家。给一对山羊喂食小麦,会使之进入繁殖模式并产下幼年山羊。山羊繁殖后会给予玩家1-7经验,且双亲有5分钟的繁殖冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可通过喂食小麦加速成长,每次减少10%的剩余成长时间。 繁殖一对普通山羊有2%的概率产下尖叫山羊,如有一方是尖叫山羊则大约为50%,双方均为尖叫山羊则为100%[仅Java版]或98%[仅基岩版]。 产奶对山羊使用铁桶可以挤奶,并获得奶桶。
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