Complementary Unbound Shaders是Complementary Shaders发布的最大更新。它将Complementary Reimagined Shaders和Complementary Shaders结合在一起,以获得最终的Complementary包。有这么多新功能、重制和改进。 光影特点- 修复了在禁用光柱时启用大气颜色倍增器时出现的错误。
- 将奇幻风格更名为“Unbound”,以更好地传达最近重新设计的视觉效果
重新设计了Unbound云: - 完全体积,意味着玩家可以穿过它们
- 与旧的Fantasy云相比,改进了细节、雾和照明
- 与Reimagined云相比,没有额外的性能成本
重新设计了Nether维度: - 添加了“Nether Storm”效果。由动画体积烟组成
- 重新设计了颜色处理,并添加了“Color mode”设置以确定生物群系颜色影响
- 调整了照明、雾和bloom处理,以获得更好的可见性和更好的视觉效果
重新设计了雨/雪天气视觉效果: - 重新设计颜色处理以实现更自然的颜色平衡
- 调整大气层,以保持在所有性能设置和所有时间都保持平衡
- 调整雾和照明,以获得更好的可见性
- 向雨/雪纹理添加波浪效果
- 增加了雨纹理的不透明度
- Reworked Unbound水光效果更加逼真
- 提高了场景感知光柱的一致性
- 改进了块反射过滤,以减少块边缘和手持物品周围的污渍
- 提高了TAA的准确性。
- 改进了阴影过滤
- 添加了彩虹。它们默认在早晨/晚上的雨后出现
- 在Unbound月球上添加了微妙的纹理涂层
- 添加了距离模糊和景深选项以及许多自定义设置
- 添加了“多功能”选择轮廓选项
- 添加了“镜头光晕”选项和“镜头光晕强度”设置
- 为夜间照明和月亮反射添加了月相影响选项
- 添加了“暗轮廓”选项,有两种厚度选择
- 添加了“世界轮廓厚度”和“世界轮廓亮度”设置
- 添加了一个选项,可以完全禁用Bloom,并向Bloom Strength滑块添加更多值
- 添加了“云质量”性能设置
- 添加了“云速度”、“云数量”和“云大小”设置
- 添加了“减少近距离粒子”选项
- 为波浪块添加了“波动速度”和“波动强度”设置
- 为用户更轻松地添加自定义维度添加了dimension.properties文件(Iris功能)
集成PBR更改: - 改进了手持物品反射处理
- 添加了“绿屏石灰块”选项
- 为物理模型雨/雪添加不透明度处理
- 增加蜂蜜块和史莱姆块的反射率
- 降低末地石和末地石砖的平滑度
- 略微降低手持物品上生成法线的强度
- 修复紫水晶水晶不如紫水晶块反射的问题
- 修复守卫者在某些资源包中发光的问题
- IntegratedPBR发光矿石现在默认启用Unbound视觉风格
使用Iris功能的IntegratedPBR更改: - 为所有手持块、掉落块和物品框中的块添加了高光和发射支持
- 为所有工具、所有盔甲和大量其他物品添加了高光和发射支持
- 添加了“Glowing Armor Trim”选项
- 使实体火焰与普通火焰一致
- 调整了天空底部和大气雾颜色处理
- 调整了块反射处理,使其更加强烈和自然
- 调整了Unbound水视差效果
- 调整了Unbound太阳/月亮,使其边缘更加清晰
- 调整了太阳/月亮处理,以更兼容资源包
- 在所有RP支持模式下启用了下界传送门效果
- 减少了太阳眩光的亮度
- 减少了雨天和末地维度中的阴影模糊,以修复不正确的阴影
- 略微提高了低质量Reimagined云的性能
- 略微调整了水面颜色
- 略微降低了正午阳光的蓝色强度
- 略微降低了水上太阳/月亮反射强度
- 略微减小了Unbound太阳/月亮的大小
- 略微降低了Unbound水介波强度
- 块反射质量现在默认设置为高
- 在中等和高级配置文件上降低了默认的光柱质量值
- 详细质量设置现在影响更多效果
- 详细质量现在在非常高的配置文件中设置为高
- 增加了云层高度滑块的范围
- 使颜色平衡设置菜单更加用户友好
- 修复了Ender Nebula在较低配置文件上看起来过于嘈杂的问题
- 修复了Iris上熔岩看起来更亮的问题
- 修复了“Vanilla”云样式混合问题
- 修复了“非常低”的阴影采样质量下雨天阴影看起来不正确的问题
- 修复了反射在某些情况下变成黑暗区域的问题
- 修复了块光混合在某些情况下看起来不正确的问题
- 修复了摆动的藤蔓穿过方块的问题
- 修复了Ender Nebula半透明混合产生过于饱和结果的问题
- 修复了末地实体具有方块阴影的问题
- 优化纹理文件。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。
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