1.20.60(Android/ChromeOS/Fire/iOS/iPadOS/PlayStation/Windows/Xbox)、1.20.61(Nintendo Switch)是基岩版的一次次要更新,发布于2024年2月6日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入一些1.21.0的特性,并修复了一些漏洞。 新内容常规实验性玩法Realms- 加入了Realms故事功能。
- 新的Realm社交中心,包括下列功能:
- “故事源”
- “时间线”
- 用于查看其他Realm成员何时在Realm上进行游戏。
- “成员”选项卡
更改方块营火- 将普通营火被破坏后掉落的木炭数量由4个减少至2个。
染色强化玻璃- IDhard_stained_glass现在被拆分为:hard_black_stained_glass、hard_blue_stained_glass、hard_brown_stained_glass、hard_cyan_stained_glass、hard_gray_stained_glass、hard_green_stained_glass、hard_light_blue_stained_glass、hard_light_gray_stained_glass、hard_lime_stained_glass、hard_magenta_stained_glass、hard_orange_stained_glass、hard_pink_stained_glass、hard_purple_stained_glass、hard_red_stained_glass、hard_white_stained_glass和hard_yellow_stained_glass。
- hard_stained_glass及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
染色强化玻璃板- IDhard_stained_glass_pane现在被拆分为:hard_black_stained_glass_pane、hard_blue_stained_glass_pane、hard_brown_stained_glass_pane、hard_cyan_stained_glass_pane、hard_gray_stained_glass_pane、hard_green_stained_glass_pane、hard_light_blue_stained_glass_pane、hard_light_gray_stained_glass_pane、hard_lime_stained_glass_pane、hard_magenta_stained_glass_pane、hard_orange_stained_glass_pane、hard_pink_stained_glass_pane、hard_purple_stained_glass_pane、hard_red_stained_glass_pane、hard_white_stained_glass_pane和hard_yellow_stained_glass_pane。
- hard_stained_glass_pane及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
青金石矿石- 现在使用不带有时运魔咒的镐挖掘后会最多掉落9个青金石(此前为8个),带有时运III的镐则最多会掉落36个(此前为32个)。
大型箱子和大型陷阱箱下界金矿石- 现在使用不带有时运魔咒的镐挖掘后会最多掉落6个金粒(此前为5个),带有时运III的镐则最多会掉落24个(此前为20个)。
凋灵玫瑰- 现在会每0.5秒对生物造成一次伤害,而不是每2秒造成一次。
物品鳞甲- 被重命名为“海龟鳞甲”(Turtle Scute)。
谜之炖菜生物蜜蜂狼僵尸疣猪兽游戏内容睡觉- 玩家不在夜晚或不在雷暴天气时尝试睡觉的消息提示从“你只能在晚上睡觉”改为“你只能在晚上和雷雨天睡觉”。
含雪命令格式/kill/me、/say、/title和/tell常规Realms- 为游玩屏幕和槽位屏幕上的反馈按钮加入了未读帖子计时指示器。
图形- 为Xbox Series主机加入了对4K分辨率的支持。
用户界面- 更新了好友抽屉式菜单。
- 现在会显示在线或离线好友的列表。
- 将添加好友按钮更改为搜索玩家。
- 现在会显示空白状态以表示没有好友。
- 优化了相关的文本转语音功能。
技术性API- 将ItemReleaseUseAfterEvent中的itemStack为更改为可选的。
- 将DataDrivenEntityTriggerAfterEvent由beta开放至1.8.0。
- 将DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal由beta开放至1.8.0。
- 将DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions由beta开放至1.8.0。
- 将Definitionmodifier由beta开放至1.8.0。
- 将WorldAfterEvents.dataDrivenEntityTriggerEvent由beta开放至1.8.0。
- 改进了“值不受支持或超出范围。”错误消息以包含边界。
- 将DataDrivenEntityTriggerAfterEvent由beta开放至1.8.0。
- 将DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal由beta开放至1.8.0。
- 将DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions由beta开放至1.8.0。
- 将DefinitionModifier由beta开放至1.8.0。
- 将WorldAfterEvents.dataDrivenEntityTrigger由beta开放至1.8.0。
- 将EffectAddBeforeEvent由beta移动至1.8.0。
- 将EffectAddAfterEvent由beta移动至1.8.0。
- 将EffectAddAfterEvent由beta移动至1.8.0。
- 将getTags由beta移动至1.8.0。
- 将hasTag由beta移动至1.8.0。
- RGBA接口现在继承自RGB。
- 将Scoreboard的addObjective中的显示名称参数更改为可选参数。
- 为原版元数据生成加入了生物群系注册表的生物群系名称和StructureFeatureType枚举。
- 将“值不受支持或超出范围。”错误更改为使用ArgumentOutOfBoundsError错误类型。
附加包和脚本引擎- 为3D方块光标加入了Project Through Liquid属性。
- 流浪商人现在会在其交易菜单中正确显示自定义实体刷怪蛋。(MCPE-170184)
- 为minecraft:geometry方块组件加入了minecraft:geometry.full_block标识符。
- minecraft:geometry.full_block标识符会产生一个居中的1×1×1立方体。
- 配合带有"render_layer": "opaque"的material_instances组件一同使用时,该标识符能够启用minecraft:unit_cube组件中包含的仅渲染功能,包括:
- 原版和自定义毗邻完整方块的遮挡面。
- 毗邻原版和自定义毗邻完整方块以提升渲染性能的剔除面。
- 加入了用以帮助创作者识别每个方块的状态位或置换已达到或超过计数的内容的内容日志错误。(MCPE-177045)
性能与稳定性- StartGamePacket方块属性中的方块现在均需要block_id。
- 现在会在StartGamePacket方块属性中发送原版数据驱动方块的material。block_id现已移动至vanilla_block_data对象。
组件- entity_sensor组件现在支持多个“子检测器”:
- event、require_all、minimum_count、maximum_count、range和event_filter现在是每个子检测器可单独配置的字段。
- 子检测器拥有新的字段cooldown,用以定义每个子检测器检测实体的频率。
- 上述更改均要求format_version为1.20.60或更高版本。
- 为interact组件加入了drop_item_slot字段。
- 为ageable组件加入了interact_filters字段。
- interact组件现在支持vibration字段的entity_act附加值。
实体组件- 将实体事件响应run_command重命名为queue_command,并使其走出实验性玩法。
- 通过queue_command运行的命令可能会推迟至下一刻。
- 若在命令运行前移除实体,则不会执行该命令。
- 目前在启用实验性玩法的情况下使用run_command的内容仍会运作,但该实验性功能会被视为已弃用。
实体过滤器- 加入了新的实体过滤器is_panicking。
- 用于检查实体是否在执行behavior.panic。
- 加入了新的实体过滤器is_sprinting。
实体事件响应- 加入了emit_vibration实体事件响应,允许实体以自身为振动源产生振动。
- vibration允许指定要产生的振动。
- 受允许的值为shear、entity_act和entity_interact。
AI意向- 对于使用引擎版本为1.20.60或更高版本的内容,behavior.breed现在会在停止时中断寻路。
- 对于使用引擎版本为1.20.60或更高版本的内容,behavior.follow_parent现在会在停止时中断寻路。
方块- 现在修改brightness_gamma值会正确使方块变暗。(MCPE-167836)
- 为数据驱动方块加入了毗邻完整且不透明的方块时移除几何体的面的功能。
- 为方块几何结构组件加入了新的字段,该引用了为镶嵌几何体设置剔除规则的新的剔除.json文件(位于资源包的block_culling目录)。
物品- 现在组件物品JSON中无法识别的字段会在格式版本为1.20.60及更高版本中的内容日志中发送警告。
生物群系- 生物群系JSON文件不再支持从其他生物群系JSON文件继承字段。
- 受此更改影响的内容可通过复制所需JSON文本来更新文件。
- 对于format_version为1.20.60或更高版本的文件,现在JSON文件中的生物群系标签在tags数组中的minecraft:tags组件下指定,而不是作为松散JSON对象。
战利品表图形- 修复了玩家放置或破坏任意方块,然后在已启用光线追踪功能的情况下保存并退出时可能发生的崩溃。
性能- “Enable New Geometry Tessellation Pipeline”地物选项现在默认为true。
维度API- setWeather方法参数的持续时间现在使用ArgumentOutOfBoundsError错误类型。
Molang- 改进了所计算的Molang表达式导致错误时出现的内容日志错误的上下文。
- 开放了实验性玩法中的一些Molang查询:
- query.is_cooldown_type
- query.cooldown_time
- query.cooldown_time_remaining
- query.relative_block_has_any_tag
- query.relative_block_has_all_tags
- query.block_neighbor_has_any_tag
- query.block_neighbor_has_all_tags
- query.block_has_any_tag
- query.block_has_all_tags
- query.bone_orientation_trs
- query.bone_orientation_matrix
- 加入了用于说明query.remaining_durability和query.max_durability只能与Item上下文一同使用的内容日志错误。
常规- 将resource_packsanillaparticles中的water_spash_manual.json重命名为water_splash_manual.json。(MCPE-176784)
- 更新了文档中原版orientation方块状态的列出值。
实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”、“犰狳和狼铠”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”和“Molang 功能”子选项后才可使用。 方块雕纹铜块- 现在可由对应的切制铜块在切石机中切成。(MCPE-176595)
铜门及其变种- 更改了方块纹理。
- 现在拥有正确的破坏所需时间和爆炸抗性。
铜格栅- 现在可以含水。(MCPE-176379)
- 被涂蜡时不再会转变为涂蜡的铜块。(MCPE-176373)
铜活板门及其变种合成器发射器试炼刷怪笼- 在Trial Chambers内自然生成。
- 只会在周围有生存模式或冒险模式下的玩家时生成生物。
- 依据周围有效玩家的数量调整挑战等级。
- 挑战等级将随周围有效玩家的数量增加而增加。
- 挑战等级不会下降,除非试炼刷怪笼进入冷却阶段。
- 只会依据当前挑战等级刷出固定数量的生物,同时:
- 生成的生物只会在自身位置可视的方块处出现;
- 生成生物时无视该生物所需要的亮度;
- 生成的生物不会自然消失。
- 当所有生物都被击败后,试炼刷怪笼会依据当前挑战等级弹出奖励。
- 在所有奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入30分钟冷却,在此期间将不再生成新的生物。
- 没有获取方式。
- 硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏。
- 创造模式物品栏中的试炼刷怪笼放出时默认没有生成的生物类型。
凝灰岩砖、凝灰岩砖台阶、凝灰岩砖楼梯和凝灰岩砖墙物品犰狳鳞甲刷怪蛋试炼钥匙- 一种只可通过试炼刷怪笼获得的物品。
- 暂时没有任何用途。
狼铠- 对已驯服的成年狼使用狼铠可为其穿戴,使用剪刀可卸下狼铠。
- 可为狼提供11(
× 5.5)护甲值。
生物犰狳- Minecraft Live 2023生物投票的获胜生物,属于友好生物。
- 自然生成于热带草原、热带高原和风袭热带草原生物群系。
- 有12(
× 6)生命值。
- 可以使用蜘蛛眼来繁殖。
- 被玩家或驯服的狼杀死后会掉落1-3点经验值。
- 每隔5-10分钟掉落一个犰狳鳞甲。
- 使用刷子刷扫犰狳则会立即掉落一个犰狳鳞甲,同时消耗刷子16点耐久度。
- 遇到下列威胁时会在原地蜷缩成一团:
- 威胁离开3秒以后不再蜷缩。
- 处于逃窜状态、在水中、在空中或被拴绳拴住时无法蜷缩。
旋风人- 通过Trial Chambers特定房间的试炼刷怪笼生成。
- 主要通过跳跃的方式移动,有时会跳得非常远。
- 使用迅猛的风弹攻击玩家。
- 风弹与实体或方块碰撞时会破裂,产生能够造成击退的风爆。
- 风弹会对其击中的实体造成1(
)伤害。
- 风弹击中特定方块时还会产生“被风吹动”的效果,具体有:
- 拉杆、栅栏门、非铁质的门与活板门状态会翻转。
- 按钮会被按下。
- 钟会被敲响。
- 点燃的蜡烛(无论是单独放置的还是插在蛋糕上的)会熄灭。
世界生成Trial Chambers- 一种生成于主世界深板岩层的挑战性结构。
- 主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成。
- 多个战斗场地之间由迷宫一样的走道相连。
- 内部包含陷阱、奖励箱、补给箱和若干个试炼刷怪笼,试炼刷怪笼可分为近战型、小型近战型、远程型和旋风人。
- 近战型:
- 小型近战型:
- 远程型:
- 试炼刷怪笼生成的生物可由周围方块的类型判断。
- 在Trial Chambers生成的阶段,每个试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个Trial Chambers内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的。
- 此外,每个Trial Chambers都至少包含一个旋风人试炼刷怪笼。
命令格式/hud- 用于隐藏或重置HUD的可见性,语法如下:
- /hud [hud_element: HudElement]
- 参数:
- target: target:指定目标。
- visible: HudVisibility:指定对HUD的可见性进行的操作,可选择hide和reset,分别对应隐藏和重置。
- hud_element: HudElement:指定HUD元素。
- 可用的HUD元素包括:
- paperdoll
- armor
- tooltips
- touch_controls
- crosshair
- hotbar
- health
- progress_bar
- hunger
- air_bubbles
- horse_health
- all
常规粒子- 加入了breeze_ground_particle、small_flame_particle、trial_spawner_detection和wind_explosion_emitter粒子。
技术性API- PlayerPlaceBlockBeforeEvent
- 移除了事件中的itemStack: ItemStack。
- 为事件加入了readonly permutationBeingPlaced: BlockPermutation。
- 将createExplosion(location: Vector3, radius: number, explosionOptions?: ExplosionOptions)更新为返回布尔值。
- 若爆炸成功,则为true;若爆炸失败或被取消,则为false。
- Player类
- 加入了spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void;方法。
- 修复了世界在脚本监视器错误期间无法正确关闭和断开客户端连接的问题。
- 更新了SimulatedPlayer以使其可以持续进行构建。
- 更新了SimulatedPlayer以使其可以在不同方向上移动和观察。
- ChatSendAfter和ChatSendBeforeEvent
- 将message和sender更改为只读属性。
- 移除了setTargets、getTargets和sendToTargets,并将它们替换为可选的玩家列表属性targets。
- ItemDurabilityComponent类
- 将unbreaking重命名为unbreakingEnchantmentLevel。
- 将getDamageRange重命名为getDamageChanceRange。
- EntityTypes
- 将getAll返回类型由EntityTypeIterator更改为EntityType[]。
- EntityEquippableComponent
- 修复了before事件处理程序中无法调用getEquipment和getEquipmentSlot函数的问题。
- 修复了ItemStack被清除词缀文本后无法堆叠的漏洞。
- 加入了eatItem(itemStack: ItemStack): void;方法。
- BlockSignComponent
- 将setWaxed函数的签名更改为setWaxed(waxed: boolean)。
- 移除了pistonActivate事件或属性。
- 加入了BlockPistonState枚举。
- 用于导出BlockPistonState { Expanded = "Expanded", Expanding = "Expanding", Retracted = "Retracted", Retracting = "Retracting" }。
- BlockPistonComponent类
- 移除了isExpanded属性。
- 移除了isExpanding属性。
- 移除了isRetracted属性。
- 移除了isRetracting属性。
- 加入了readonly state: BlockPistonState属性。
- 将getAttachedBlocks函数更改为返回Block[]。
- 加入了getAttachedBlocksLocations(): Vector3[]函数。
- 移除了PistonActivateBeforeEvent类。
- 移除了class PistonActivateBeforeEventSignal类。
- Types
- 将BlockType由beta移动至1.8.0。
- 将FluidType由beta移动至1.8.0。
- 将NavigationResult由@minecraft/server移动至@minecraft/server-gametest。
- 将addEffect函数更新为返回已添加的效果(亦或在失败时返回未定义)。
- 该更改仅处于beta版本中,并不会影响当前已发布版本的该函数。
- 加入了物品动态属性。
- 加入了clearDynamicProperties(): void函数。
- 加入了getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined函数。
- 若存在具有给定标识符的动态属性的值,则返回该值,否则返回未定义。
- 加入了getDynamicPropertyIds(): string[]函数。
- 加入了getDynamicPropertyTotalByteCount(): number函数。
- 加入了setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void函数。
- 使用给定标识符设置动态属性的值。若不存在该值,则移除该动态属性。
- 加入了EntityProjectileComponent类。
- 加入了ProjectileShootOptions接口。
- 该接口可与EntityProjectileComponent.shoot函数一同使用,以可选地修改弹射物发射时的精度。
- system.runJob()和system.clearJob()
- 加入了runJob和clearJob。
- 用于使用JavaScript生成器来优化长时间运行的任务。system.runJob会接受生成器函数并返回jobId。
- @minecraft/server.BlockPermutation
- 将getState和withStatesAPI由测试版移动至稳定版。
- PropertyOutOfBoundsError
- 加入了PropertyOutOfBoundsError。
- 现在若容器槽位是无效的,亦或在空白槽位上设置属性,则ContainerSlotAPI会抛出InvalidContainerSlotError。
- typeId属性不再会对空白槽位返回未定义,而是会抛出InvalidContainerSlotError。
- 加入了hasItem函数。
- 加入了getCanPlaceOn函数。
- 加入了getCanDestroy函数。
脚本- 修复了表单中的按钮多于255个时无法点击“ActionFormData”按钮的问题。
- 加入了ScriptBiomeTypes和ScriptBiomeType。
- 为Dimension加入了findClosestBiome函数。
- 用于寻找指定类型的距离世界上给定位置最近的生物群系。
附加包和脚本引擎- 弃用了minecraft:unit_cube方块组件,在标记为1.20.60及更高版本的内容中使用该组件会产生内容日志错误。
- 在标记为1.20.60前的内容中使用时,minecraft:unit_cube方块组件会升级为带有minecraft:geometry.full_block标识符的minecraft:geometry方块组件,但仍会保持与所有行为的后向兼容性。
- minecraft:random_ticking方块组件现在再次受支持。
Molang- 将冷却查询槽位ID更改为带有多个索引的容器槽位的要求,若未提供该ID,则产生内容日志错误。
- query.cooldown_time(slotName,slotId)
- query.cooldown_time_remaining(slotName,slotId)
- query.is_cooldown_type(cooldownName,slotName,slotId)
修复原版趋同- 现在使用不带有时运魔咒的镐挖掘下界金矿石后会最多掉落6个金粒(此前为5个),带有时运III的镐则最多会掉落24个(此前为20个)。
- 现在使用不带有时运魔咒的镐挖掘青金石矿石后会最多掉落9个青金石(此前为8个),带有时运III的镐则最多会掉落36个(此前为32个)。
- 古迹废墟现在会以与Java版相同的位置和配置进行生成。(MCPE-169988)
性能与稳定性常规- 加入了更多包含有用信息的错误消息,以防止世界导出因外部OS问题而失败。(MCPE-41898)
- 优化了主机平台上100%加载后跳转到主菜单时的延迟。
- 修复了“纵横七海”成就可能导致的罕见崩溃。
- “你需要薄荷”成就现在只能通过收集龙息来解锁。(MCPE-177409)
- 进行了各种性能与稳定性的优化。
- 修复了多人游戏会话有时未出现在可用的局域网游戏中的问题。
游戏内容- 现在由红石信号触发的容器(如漏斗、发射器)接收高速红石时钟产生的信号时会一致地进行交互。
- 修复了在某些情况下边行走边放置方块时可能会错误产生摔落伤害的问题。(MCPE-120140、MCPE-175791)
- 切换至旁观模式或从旁观模式切换至其他模式时,站在方块上的玩家不再会向下移动。(MCPE-170522)
- 连续放置方块时,台阶和楼梯不再会随机在下半部分开始放置。(MCPE-54855)
- 现在除游戏基版本低于1.20.60的世界外,被骑乘的马、驴、骡及其骑乘者可以受到摔落伤害。(MCPE-107031)
- 修复了在不同维度之间频繁切换时发生的崩溃。(MCPE-166934)
- 修复了在Y=62等特定高度进行交互时,玩家在某些情况下会错误受到摔落伤害的问题。(MCPE-168518)
- 修复了在明显没有从其上摔落下来的方块支柱附近时,玩家在某些情况下可能会错误受到摔落伤害的问题。(MCPE-120140)
- 现在飞行的玩家仅会在向下移动至接触地面时减速。(MCPE-176365)
- 若玩家在切换维度时退出游戏,重新进入游戏时玩家不再会处于错误位置。(MCPE-173386)
世界生成- 现在深色橡树和金合欢树的可替换方块限制也会应用于树枝部分,而不只应用于树干部分。
- 现在世界生成时放置的雪层会覆盖在草丛和花上。(MCPE-142321)
生物- 修复了僵尸等生物无法捡起地上的整组物品的问题。
- 现在被错误分配与其他村民相同的床或工作站点方块的村民会主动寻找新的床或工作站点方块。(MCPE-176528)
- 玩家距离河豚特定距离时,河豚不再会反复膨胀和收缩。
- 生物现在会正确避开寻路组件中指定要避开的方块列表中包含的不完整方块(如活板门、台阶等)。
- 降低了钓鱼时产生的经验球的分散程度。(MCPE-170540)
- 僵尸疣猪兽不再会在和平难度下生成,且会在难度切换至和平难度时消失。(MCPE-79480)
- 经验球不再会与生物相碰撞。(MCPE-87711)
- 甜浆果丛不再会对穿过其的蜜蜂造成伤害。(MCPE-114689)
- 狼现在会在雪林生物群系中的雪块和雪层上生成。(MCPE-147656)
方块- 使用带有精准采集魔咒的工具挖掘霜冰后不再会在世界中产生水。
- 挖掘海龟蛋、青蛙卵、珊瑚和珊瑚扇时不再会产生双倍数量的粒子效果。
- 带有精准采集魔咒的附魔书不再能对蜂箱和蜂巢产生精准采集魔咒的效果。
- 现在通过破坏床下方的方块来破坏床时会清除出生点。
- 现在挖掘冰、浮冰、霜冰和雪层时会产生振动。
- 现在营火被玩家破坏时会正确掉落2个木炭,而不是4个。(MCPE-159894)
- 被复制的容器不再会保持打开其容器界面,也不再会导致崩溃。
- 活塞推动、拉动或破坏方块时不再会将附近的玩家传送至世界原点。(MCPE-175206)
- 使用带有时运的附魔书挖掘马铃薯、胡萝卜、西瓜、甜浆果丛、下界疣、向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹、荧石和沙砾时不再会增加物品的掉落概率。[注 1]
- 修复了载具穿过一个火方块时,玩家会从错误高度离开载具的漏洞。
- 现在无论旗帜是否已在世界中以方块形式放置过,颜色相同的旗帜物品都会一致地堆叠起来。(MCPE-43391)
- 凋灵玫瑰现在会每0.5秒对生物造成一次伤害,而不是每2秒造成一次。(MCPE-55878)
物品- 修复了玩家吃苹果时不会减慢移动速度的问题。(MCPE-176556)
- 现在即使处于满饥饿值状态,玩家也可以食用谜之炖菜。(MCPE-122491)
Realms- 游玩屏幕中的Realms选项卡不再会卡在加载状态。
- 修复了打开游玩屏幕查看Realms时可能发生的崩溃。
- 更正了Realms故事中“发帖”和“点赞”相关的翻译。
自定义触摸控制- 修复了使用非触摸控制的控制方式退出自定义触摸控制界面时,快捷栏会消失不见的问题。
用户界面- 修复了部分聊天消息会短暂错误地显示在新的死亡屏幕上的问题。
- 修复资源包上的“技术详细信息”按钮无法跳转至技术详细信息界面的问题。
- 修复了低分辨率下的信标UI按钮会超出窗口的问题。(MCPE-173649)
- 调整了物品栏中的物品的耐久度条,以使其与快捷栏中的物品的耐久度条相匹配。(MCPE-128532)
- 调整了携带版UI下的铁砧UI中的耗费文本,以匹配经典UI。(MCPE-101740)
- 音乐唱片现在拥有与附魔物品相同的名称文本颜色。(MCPE-109471)
- 游戏窗口重新获得焦点时,最后高亮显示的按钮不再会被按下。(MCPE-170377)
图形- 修复了在开启“改进的输入响应”选项的情况下,从水中离开后会出现不正确的方块光照的问题。(MCPE-175727)
- 修复了字体的字形边界的图形缺陷(每个字符边缘的错误像素)会导致斜体文本在特定情况下渲染的问题。
船角色创建器- 现在水平分屏模式中的第二个玩家可以进入角色创建器,且两个分屏模式玩家可以看见双方的角色变动。
- 修复了即使通过侧边栏返回原处,预览物品仍会保留在纸娃娃上的问题。
- 现在可以在更衣室的表情区域中找到所有未拥有和已拥有的表情。
游戏指南- 更新了游戏指南界面中潮涌核心相关的信息。(MCPE-65038)
- 在百科全书的信标部分加入了使用下界合金块作为信标的底座方块的描述。(MCPE-175929)
输入- 修复了在移动设备上只使用键盘时无法操控物品栏的问题。
- 修复了在触控模式下使用键盘时无法拆分物品堆叠的问题。
大型箱子和大型陷阱箱- 修复了大型箱子和大型陷阱箱的箱盖部分会出现像素阴影的问题。(MCPE-169495)
加载屏幕- 加载屏幕现在会根据玩家的加载进度显示3种类别的提示。
村庄- 修复了部分村民的皮肤与职业不匹配的问题。(MCPE-105457)
来源:Minecraft Wiki
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