[版本更新] 我的世界Java版快照24w06a发布

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查看534 | 回复0 | 2024-2-9 17:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北
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24w06a是Java版1.20.5的第8个快照,发布于2024年2月7日,加入了“日文字形变体”语言选项,优化了漏斗,丰富了犰狳的蜷缩行为,在内置实验性数据包中加入了物品形式的风弹,并修复了一些漏洞。
新内容常规属性
  • 加入了generic.gravity,用于控制实体的重力加速度,值域为-1~1。
  • 加入了generic.safe_fall_distance,用于控制生物不受摔落伤害的最大高度,值域为-1024~1024。
  • 加入了generic.fall_damage_multiplier,用于控制生物总摔落伤害的倍率,值域为0~100。
  • 加入了player.block_break_speed,用于控制玩家破坏方块速度的倍率,值域为0~1024。
选项
  • 在“语言”屏幕中加入了“字体设置”。
    • 将“强制使用Unicode字体”选项移入其中。
    • 加入了“日文字形变体”选项。
      • 用于控制是否在默认字体中为CJK字符使用日本字形。
      • 默认值基于系统语言环境设置。


字体
  • 加入了字体变体过滤器。
    • 现在字形提供器可以基于特定的变体集来启用或禁用字体变体。
    • 过滤器在filter节中定义,可用于每个字形提供器。
      • 只有当过滤器中的值与键中变体的实际值匹配时,才会包含该字形提供器。
    • 可用的变体目前是硬编码的,并由字体选项菜单控制。
      • uniform,连接到“强制使用Unicode字体”选项。
      • jp,连接到“日文字形变体”选项。


标签
  • 加入了下列方块标签:
    • #badlands_terracotta:terracotta、​white_terracotta、​yellow_terracotta、​orange_terracotta、​red_terracotta、​brown_terracotta和light_gray_terracotta。

其他
  • 加入了JFR(Java Flight Recorder)事件,用于对单区块的读取(minecraft.ChunkRegionRead)和写入(minecraft.ChunkRegionWrite)。
更改方块漏斗
  • 现在其上方有碰撞箱完整的方块时,不再尝试吸取物品实体。
常规
  • 方块位置现在存储为一个由3个整数组成的数组([I;x,y,z]),而不是一个包含X、Y、Z的复合元素({X:x,Y:y,Z:z})。
  • 蜂巢的NBT标签FlowerPos重命名为flower_pos。
  • 末地折跃门(方块)的NBT标签ExitPortal重命名为exit_portal。
生物犰狳
  • 现在不能在恶地生物群系中没有的陶瓦上生成。
  • 现在蜷缩时会隐藏自己的头和脚,期间会探出头窥视以检查蜷缩条件是否满足。
    • 如果满足,犰狳左右张望后再次缩进壳内;如果不满足,犰狳立即起身。
  • 现在拥有新的动画和音效。
  • 驯服的狼生命值由20( Heart_%28icon%29.png.jpg × 10)改为40( × 20)。
  • 喂食恢复的生命值翻倍。
  • 受到不来自箭或玩家的伤害时,伤害不再被调整为(修正前伤害 + 1) / 2。
常规
  • 蜜蜂的NBT标签FlowerPos和HivePos分别重命名为flower_pos和hive_pos。
  • 袭击生物的NBT标签PatrolTarget重命名为patrol_target。
  • 流浪商人的NBT标签WanderTarget重命名为wander_target。
  • 可被拴绳拴住的实体的NBT标签Leash重命名为leash。
非生物实体漏斗矿车
  • 现在其上方有碰撞箱完整的方块时,不再尝试吸取物品实体。[2]
常规
  • 末地水晶的NBT标签BeamTarget重命名为beam_target。
游戏内容状态效果
  • 现在放大倍率再次被限制在0到255之间。
    • 跳跃提升、飘浮和挖掘疲劳放大倍率超过127的行为已被新的属性所取代。

常规属性
  • 将属性horse.jump_strength重命名为generic.jump_strength,现在对所有实体生效。
    • 控制了一次跳跃的基本冲量。计算优先于跳跃提升或方块属性。

标签
  • 将方块标签#armadillo_spawnable_on中的值#terracotta替换为#badlands_terracotta。
数据包
  • 将数据包版本号更改为31。
  • 现在函数中命令的最大长度(包括宏展开)不能超过2,000,000个字符。
  • 通过重用部分原版数据包,减少了登录期间服务器发送的数据量。
资源包
  • 将资源包版本号更改为26。
新内容(实验性)物品风弹
  • 旋风人被玩家或驯服的狼杀死时掉落4-6个,不受抢夺魔咒影响[3]。
  • 可由玩家和发射器发射。
    • 玩家发射的风弹比旋风人发射的多10%击退[4],但影响范围更小。
    • 玩家被自己发射的风弹击中时会重置摔落伤害,且摔落伤害只会从碰撞点以下开始累积。
  • 每次使用后有0.5秒的冷却时间。
常规标签
  • 加入了以下方块标签:
    • #blocks_wind_charge_explosions:barrier和bedrock。

更改(实验性)方块宝库
  • 更改了纹理。
非生物实体风弹
  • 旋风人发射的风弹的ID由wind_charge重命名为breeze_wind_charge。
常规标签
  • 向#impact_projectiles实体类型标签加入了breeze_wind_charge。
修复修复了13个漏洞1.20前正式版的漏洞
  • MC-72151 — 雪傀儡投掷的雪球对狼会造成伤害,而不是击退。
  • MC-193202 — 当NBT数据加载后,会重置驯服的狼的生命值。
  • MC-259142 — 朝下的木桶在漏斗上方时,漏斗仍会拾取物品。
  • MC-261846 — 日文使用中文的字体。
1.20.2的漏洞
  • MC-264684 — 太长的宏静默失效。
1.20.5开发版本的漏洞
  • MC-267512 — 无懈可击的恶魂会被反弹的火球杀死。
  • MC-267917 — 幼年犰狳被喂食蜘蛛眼时无进食音效。
  • MC-267940 — 犰狳鳞甲掉落计时器不被储存进数据。
  • MC-268065 — 无AI的犰狳被攻击也会蜷缩。
  • MC-268091 — 音乐“Shuniji”“Dragon Fish”和“Axolotl”不再在水下播放。
  • MC-268096 — 单人游戏客户端丢失同步的生物群系标签。
  • MC-268179 — 对空气右键会使手上的马铠和狼铠消失。
  • MC-268189 — block.vault.fall使用占位符音效。
来源:Minecraft Wiki
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