Beta 1.20.80.23(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.80.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.20.80的第4个测试版,发布于2024年3月20日,更新了添加好友屏幕,在实验性玩法中加入了试炼密室地图,并修复了一些漏洞。
新内容常规选项更改方块失活的珊瑚扇- IDcoral_fan_dead现在被拆分为:dead_tube_coral_fan、dead_brain_coral_fan、dead_bubble_coral_fan、dead_fire_coral_fan和dead_horn_coral_fan。
- coral_fan_dead及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
花- IDred_flower现在被拆分为:poppy、blue_orchid、allium、azure_bluet、red_tulip、orange_tulip、white_tulip、pink_tulip、oxeye_daisy、cornflower和lily_of_the_valley。
- red_flower及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
生物狼- 现在于下列生物群系中使用刷怪蛋或/summon召唤的狼不再为苍狼。
- 丛林和竹林中召唤的狼为赭红狼。
- 热带草原和风袭热带草原中召唤的狼为斑点狼。
- 恶地和风蚀恶地中召唤的狼为条纹狼。
命令格式/hud常规选项世界编辑屏幕- 将“硬核模式[原文如此]”选项的英文名称由“Harcore”重命名为“Hardcore”。
用户界面- 更新了添加好友屏幕。
- 加入了好友推荐与建议列表。
- 优化了搜索方式,现在输入文本时会给出部分结果。
- 加入了二维码和分享链接功能。
- 加入了“复制玩家代号”按钮。
- 进入方式:
- 对于新版UI,点击好友抽屉式菜单中的“搜索玩家”按钮。
- 对于旧版UI,点击好友选项卡中的“添加好友”按钮。
- 现在默认使用新的死亡屏幕,且不再可以切换回旧版死亡屏幕。
技术性常规- 修复了使用connect?localLevelId=或connect?localWorld=执行协议启动时,主用户登录在启动世界前不会得到解决的问题。(MCL-24096)
- 修复了无法加载行为包中的自定义地物的漏洞。
- 修复了加载本地化字符串的过程中发生的崩溃。
附加包和脚本引擎- 现在在带有minecraft:crafting_table组件的自定义方块的crafting_tags字段中使用自定义标签的方块支持自定义可解锁配方。(MCPE-175555)
实体组件- 加入了minecraft:body_rotation_blocked组件。
- behavior.timer_flag_1、behavior.timer_flag_2和behavior.timer_flag_3现在会在开始和停止时正确随机化,而不是只在生成时随机化。
配方- 为有序配方加入了assume_symmetry布尔属性。
基岩版编辑器- 现在若未被锁定,鼠标悬停在工具栏上时会展开模态框工具抽屉式菜单。
- 更新了快速开始面板的信息。
实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”和“测试版 API”子选项后才可使用。 物品探险家地图- 加入了试炼密室地图。
- 可与老手级制图师村民交易获得。
- 用于指向最近的试炼密室。
重锤技术性常规- 为spawnEntity(…)函数加入了带有initialPersistence布尔字段的可选项SpawnEntityOptions。
- StructureManager.place现在会以与/structure命令相同的方式放置旋转的结构。(MCPE-179447)
- 将getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack | undefined由beta移动至1.10.0。
- 将getItemStack(amount?: number): ItemStack | undefined由beta移动至1.10.0。
- EntityAgeableComponent
- 在beta中加入了transformToItem属性。
- EntityDefinitionFeedItem
- 在beta中将item属性更新为返回带有命名空间的名称。
- 将EntityTypeFamilyComponent由beta移动至1.10.0。
- 为beta加入了BlockComponentTickEvent。
- 为beta加入了BlockComponentEntityFallOnEvent。
- 为beta加入了BlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent。
- 为beta加入了BlockComponentPlayerInteractEvent。
- 为beta加入了BlockComponentPlayerDestroyEvent。
- 为beta加入了BlockComponentOnPlaceEvent。
- 为beta加入了ItemComponentRegistry。
- 为beta加入了ItemCustomComponent。
- 为beta加入了ItemComponentUseEvent。
- 将structureManager由beta移动至1.10.0。
- 结构管理器
- 将createEmpty由beta移动至1.10.0。
- 将delete由beta移动至1.10.0。
- 将get由beta移动至1.10.0。
- 将place由beta移动至1.10.0。
- 将id由beta移动至1.10.0。
- 将getBlockPermutation由beta移动至1.10.0。
- 将getIsWaterlogged由beta移动至1.10.0。
- 将isValid由beta移动至1.10.0。
- 将StructureSavemode由beta移动至1.10.0。
- 将StructureRotation由beta移动至1.10.0。
- 将StructureAnimationMode由beta移动至1.10.0。
- 将StructureMirrorAxis由beta移动至1.10.0。
- 移除了StructureReadOptions。
- 将StructureCreateOptions由beta移动至1.10.0。
- 将StructurePlaceOptions由beta移动至1.10.0。
- 将InvalidStructureError由beta移动至1.10.0。
方块- 在Beta API实验性内容中加入了minecraft:entity_fall_on方块组件。
- 在Beta API实验性内容中加入了minecraft:tick方块组件。
实体组件- 为EntityRideableComponent加入了passengerMaxWidth属性。
- 为Seat加入了seatRotation属性。
物品- 在Beta API功能旗标下加入了minecraft:custom_components物品组件。
修复常规- 修复了玩家离开世界后,iOS设备不会自动锁屏、在长时间未被使用时进入休眠模式的问题。(MCPE-179214)
游戏内容- 现在死亡屏幕上的相机视角会切换至第三人称视角。(MCPE-179365)
- 在水下游泳时按住跳跃键的情况下,玩家不再会出现看似在水面上游泳实则溺水的情况。(MCPE-170969)
- 现在在水面或水面附近水平地(而非向上)游泳时按住跳跃键的情况下,玩家会保持位于在水面上游泳时可以呼吸的高度。(MCPE-170969)
犰狳狼- 现在使用/summon命令召唤的狼可以被驯服。(MCPE-179414)
狼铠- 现在放置于物品展示框中的狼铠会正确渲染。(MCPE-179564)
用户界面- 修复了新的死亡屏幕在开启“Education Edition”选项后不可用的问题。(MCPE-168125)
Realms- 分屏模式多人游戏下的访客用户不再能触发Realm事件。
- 修复了启用Realms故事需要重启游戏的问题(仅测试版本)。
- 现在最近玩过游戏的玩家会在Realms故事的“最近玩过的”部分出现。
- 修复了各种漏洞,并进行了多项性能更新。
来源:Minecraft Wiki
|