Beta 1.21.0.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.0.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.0的首个测试版,发布于2024年4月3日至4日,加入了极限模式,在实验性玩法中加入了试炼刷怪笼和宝库的不祥方块状态变种、不祥之瓶、不祥试炼钥匙和5种新的状态效果,更改了试炼刷怪笼的行为、宝库的战利品表和试炼密室的生成,并修复了一些漏洞。
新内容游戏内容极限模式- 在创建新的世界中开启“极限”选项后启用。
- 无法在游戏内的游戏设置中启用。
- 创建世界后将无法切换。
- 世界的游戏模式会被锁定为生存模式,难度会被锁定为困难。
- 拥有独特的生命条红心外观。
- 玩家死亡后重生会使游戏模式变为旁观模式。
- 死亡屏幕与非极限模式相同。
常规创建新的世界游戏规则- 加入了tntExplosionDropDecay游戏规则。
- 设置为true时,由TNT炸毁的方块会有概率不掉落为物品。
- 设置为false时,由TNT炸毁的方块总会掉落为物品。
- 默认为false。
更改方块草和蕨- IDtallgrass现在被拆分为short_grass和fern。
- tallgrass及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
TNT游戏内容生成- 现在生物会在方块的正中心生成,而不是在方块的西北角生成。
实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”子选项后才可使用。 方块蜘蛛网- 加入了独有音效,不再使用石头的音效。(MCPE-180109)
沉重核心- 现在被活塞推动时不会被破坏。(MCPE-179910)
- 地图颜色由黑色更改为银色(METAL)。
- 调整了挖掘所需时间。
不祥试炼刷怪笼- 方块状态ominous为true时的试炼刷怪笼。
- 当试炼刷怪笼检测到玩家带有试炼之兆状态效果,且满足以下条件之一时,它将变成不祥试炼刷怪笼:
- 它不在冷却中。
- 它在冷却中,但上一次激活时没有变为不祥试炼刷怪笼。
- 使试炼刷怪笼变成不祥试炼刷怪笼会跳过冷却时间、重置挑战并清除此前由它产生的所有在场生物。
- 挑战完成且冷却结束后,不祥试炼刷怪笼会变回试炼刷怪笼。
- 纹理有别于普通试炼刷怪笼,且激活时会发出灵魂火粒子而非普通火焰粒子。
- 生成的怪物有概率装备头盔或胸甲(若能)。
- 这些盔甲是锁链质、铁质或钻石质的,锻有铜质的涡流或镶铆盔甲纹饰。
- 这些盔甲不会掉落。
- 会定期在附近生物的上方生成弹射物。
- 可能为1瓶滞留药水(蓄风I、盘丝I、渗浆I、寄生I、力量I、迅捷I或缓降I)、1支药箭(剧毒I或缓慢IV)、1支箭、1-3个小火球、1-3个风弹或1-3个附魔之瓶。
- 与Java版不同,不祥试炼刷怪笼不需要生成不祥之物生成器。
- 挑战完成后,它会弹出与普通试炼刷怪笼相同的战利品。
不祥宝库- 方块状态ominous为true时的宝库。
- 纹理有别于普通宝库,且激活时会发出灵魂火粒子而非普通火焰粒子。
- 生成于试炼密室的长拱廊尽头和部分决斗室中。
- 需要玩家使用不祥试炼钥匙来解锁。
- 弹出的战利品价值更高。
- 战利品表内包含:
- 普通战利品:4-10支箭、2-6个火药、4-10支伤害之箭、1-2个附魔之瓶、2-6个黏液球、2-8个风弹、2-3个钻石、1-3个末影珍珠和1个不祥之瓶III-V。
- 稀有战利品:金胡萝卜,附魔金胸甲,附魔金斧,金苹果,附魔钻石胸甲,附魔钻石斧,附魔弩,铁块,击退、冲击、亡灵杀手、抢夺和多重射击附魔书,以及1个钻石块。
- 独有战利品:附魔金苹果、涡流旗帜图案、不死图腾、涡流盔甲纹饰锻造模板和沉重核心。
试炼刷怪笼- 加入了ominous方块状态。
- 现在只会在玩家在检测范围内时激活。
宝库- 更新了纹理。
- 加入了ominous方块状态。
- 向普通宝库战利品表中添加了以下物品:
- 伤害之箭(作为剧毒之箭的替代)和不祥之瓶I-II。
- 在普通宝库战利品表中移除了剧毒之箭。
- 向独有宝库战利品表中添加了三叉戟(作为沉重核心的替代)。
- 在独有宝库战利品表中移除了以下物品:
物品不祥之瓶- 可由普通和不祥宝库喷出,也会在袭击外击杀袭击队长时掉落。
- 使用后,瓶子会碎裂,并给予玩家1小时40分钟的不祥之兆状态效果。
- 每个不祥之兆效果倍率各有一个物品变种,总共有5种不祥之瓶。
- 最大堆叠数量为64。
不祥试炼钥匙- 试炼钥匙的变种,仅作为不祥试炼刷怪笼的奖励获得。
- 用于解锁不祥宝库。
药水- 加入了蓄风药水。
- 用粗制的药水和旋风棒酿造。
- 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
- 给予蓄风效果。
- 加入了盘丝药水。
- 用粗制的药水和蜘蛛网酿造。
- 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
- 给予盘丝效果。
- 加入了渗浆药水。
- 用粗制的药水和黏液块酿造。
- 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
- 给予渗浆效果。
- 加入了虫蚀药水。
- 用粗制的药水和石头酿造。
- 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
- 给予寄生效果。
生物旋风人- 不再会跳进熔岩中。(MCPE-177037)
- 现在可以正确反射大部分弹射物(烟花火箭、钓鱼竿浮漂除外)。(MCPE-178900)
- 现在即使处于屏幕之外,旋风人也会正常播放其所有音效。(MCPE-178507)
非生物实体风弹- 不再会与末地水晶产生碰撞并将其破坏。(MCPE-179304)
- 不再会与其他风弹产生碰撞。(MCPE-179193)
世界生成试炼密室游戏内容状态效果- 加入了蓄风效果。
- 加入了盘丝效果。
- 拥有此效果的实体完全死亡后会生成蜘蛛网。
- 拥有此效果的非玩家实体能以正常速度穿过蜘蛛网。
- 加入了渗浆效果。
- 拥有此效果的实体完全死亡后会产生两个中型史莱姆。
- 史莱姆免疫此状态效果。
- 加入了寄生效果。
- 拥有此效果的实体在受到伤害时有5%的概率生成1-2个蠹虫。
- 蠹虫免疫此状态效果。
- 加入了试炼之兆效果。
- 玩家在普通试炼刷怪笼探测范围内时,其身上的不祥之兆效果就会变成试炼之兆。
不祥事件- 包括不祥试炼的新设计。
- 更改了不祥之兆状态效果的图标和音效。
- 在袭击外击败袭击队长不再给予玩家不祥之兆。
修复辅助功能- 修复了按下键盘、辅助键盘或控制器(菜单按钮)上的↵ Enter键时不会在聊天屏幕中发送消息的问题。(MCPE-170890)
- 修复了移动设备上使用外部键盘时无法绑定按键的各种问题。(MCPE-176505、MCPE-176878)
- Realms故事新帖子屏幕现在会在文本转语音已打开的情况下列举其已激活的按钮。
方块- 现在装有药水的炼药锅被活塞推动时会保持其药水颜色。
- 被复制的容器不再会保持打开其容器界面,也不再会导致崩溃。
- 现在在爆炸中被破坏的方块所掉落的物品会在生成于世界前合并至更大的物品堆叠中。
- 现在所有被TNT爆炸破坏的方块默认均会掉落为物品。(MCPE-56036)
船- 玩家现在可以站在浮在水上的船上。(MCPE-105535、MCPE-120687)
新的编辑世界屏幕- 现在导出世界或导出为模板时,若已设置清除玩家数据,则该设置会对副本生效并导出副本。
游戏提示游戏手柄按钮提示框- 现在“拉弓”和“释放”提示框会对弩显示。(MCPE-44845)
- 现在当玩家能够阅读讲台上的书时,即使玩家没有手持书,也会显示“读书”提示框。(MCPE-44848)
- 现在“放置”提示框会对门显示。(MCPE-157688)
游戏内容- 修复了PlayStation®4平台上无法解锁“冰雪奇缘!”奖杯的问题。
- 现在对实体使用物品时需要松开使用键才可以再次使用,以防止玩家与实体交互时无意地消耗自己的物品。
- 疾跑速度不再会带有延迟地触发。(MCPE-178858)
- 现在在Xbox平台上进行游戏时会给玩家1分配正确的控制器。(MCPE-163023)
市场- 修复了加载屏幕可能会卡在41%一段时间的问题。(MCPE-175550)
生物- 现在自然生成的生物会在方块的中心生成。(MCPE-99315)
Realms- 修复了在新的Realms上创建新世界并退出在线安全对话框时可能发生的崩溃。
- 更新了“您确定要退出吗?”Realms故事模态框,以确保玩家知晓自己可以稍后选择加入(仅测试版本)。
- 修复了故事动态选项卡中的未读标记显示不一致的问题(仅测试版本)。
- 在Realms中,当延迟破坏方块选项被关闭时,在创造模式下破坏方块后不再会重新出现该方块。(REALMS-11707)
性能与稳定性- 现在在Android设备上开启或关闭深色模式时会阻止应用程序或进程重启。
用户界面- 修复了在Switch主机上切换掌机和底座模式后无法修改GUI缩放比例的问题。(MCPE-159959)
- 为部分模态框的列表项目加入了缺失的缩进,以使其更易于阅读。
- 在触控设备上,在不同槽位之间物品移动物品时,图标不再会在所移动物品和目标槽位之间重复显示。
- 在触控设备上,在不同槽位之间物品移动附魔物品时,移动的图标现在会正确渲染。
- 在触控设备上,物品拆分UI不再会对不可堆叠的物品显示。
- 在触控设备上,创造模式物品栏中的物品现在可以被取消选择。
- 在触控设备上,现在可以交换两个相同的物品。
- 移除了携带版UI下错误的快捷栏比例设置。
来源:Minecraft Wiki |