[版本更新] 我的世界基岩版Beta 1.21.10.22发布

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查看209 | 回复0 | 2024-6-7 15:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉

Beta 1.21.10.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.10.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.10的第3个测试版,发布于2024年6月5日,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
更改方块合成器
  • 将crafter.craft和crafter.fail音效的衰减距离由16格减少至5格。
  • 现在由不同材料制成的门也能构成双开门。
海晶石
  • prismarine现在被拆分为:prismarine、​dark_prismarine和prismarine_bricks。
    • prismarine的数据值仍然可用。
台阶
  • 红砂岩双层台阶、紫珀双层台阶、海晶石双层台阶、暗海晶石双层台阶、海晶石砖双层台阶、苔石双层台阶、平滑砂岩台阶和红色下界砖台阶的ID的IDdouble_stone_block_slab2现在被拆分为:red_sandstone_double_slab、​purpur_double_slab、​prismarine_double_slab、​dark_prismarine_double_slab、​prismarine_brick_double_slab、​mossy_cobblestone_double_slab、​smooth_sandstone_double_slab和red_nether_brick_double_slab。
    • double_stone_block_slab2及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
  • 末地石砖双层台阶、平滑红砂岩双层台阶、磨制安山岩双层台阶、安山岩双层台阶、闪长岩双层台阶、磨制闪长岩双层台阶、花岗岩双层台阶和磨制花岗岩双层台阶的IDdouble_stone_block_slab3现在被拆分为end_stone_brick_double_slab、​smooth_red_sandstone_double_slab、​polished_andesite_double_slab、​andesite_double_slab、​diorite_double_slab、​polished_diorite_double_slab、​granite_double_slab和polished_granite_double_slab。
    • double_stone_block_slab3及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
  • 苔石砖双层台阶、平滑石英双层台阶、石头双层台阶、切制砂岩双层台阶和切制红砂岩双层台阶的IDdouble_stone_block_slab4现在被拆分为:mossy_stone_brick_double_slab、​smooth_quartz_double_slab、​normal_stone_double_slab、​cut_sandstone_double_slab和cut_red_sandstone_double_slab。
    • double_stone_block_slab4及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
  • 将海晶石双层台阶、暗海晶石双层台阶、海晶石砖双层台阶、安山岩双层台阶、磨制安山岩双层台阶、闪长岩双层台阶、磨制闪长岩双层台阶、花岗岩双层台阶、磨制花岗岩双层台阶和苔石砖双层台阶的硬度更改为1.5。
  • 将末地石砖双层台阶的硬度更改为3。
宝库
  • 现在玩家在已经解锁的宝库旁边时会播放新音效。
物品沉重核心、三叉戟和重锤
  • 现在稀有度为“史诗”。
旗帜图案
  • 现在苦力怕盾徽、头颅盾徽和猪鼻旗帜图案的稀有度为“少见”。
  • 现在涡流旗帜图案和旋风旗帜图案的稀有度为“稀有”。
  • 现在Mojang旗帜图案的稀有度为“史诗”。
生物溺尸
  • 更改了生成机制以近似匹配Java版。
    • 将溺尸在河流生物群系中的生成数量由2-4更改为1。
    • 现在溺尸在溶洞生物群系中的生成条件为地下和水下,此前为地表和水下。
      • 这意味着溺尸现在能够在溶洞的含水层中生成。
    • 将溺尸在溶洞生物群系中的生成权重由100降低至95。
    • 将溺尸在溶洞生物群系中的生成密度上限由2提高至5。
非生物实体风弹
  • 将玩家发射风弹的速度提高50%,以同步Java版。
常规教学提示
  • 加入了表情提示,会在联机玩家靠近玩家,并且玩家与其他玩家在世界中已同时停留至少30秒时显示。
修复附加包
  • 修复了加入Realms时附加包中的部分物品可能会丢失纹理或名称的漏洞。
合成器
  • 修复了合成器的音效能够在5格距离及更远处听到的问题。
方块
  • 现在物品栏中的沉重核心的大小是正确的。(MCPE-179656)
  • 现在物品展示框中的沉重核心会位于正确位置。(MCPE-181155)
  • 钟被风弹弹射物击中时不再会发出两次响声。
  • 修复了远古城市入口使用单个深板岩瓦而非深板岩瓦双层台阶的问题。
自定义控制
  • 现在在iOS平台上自定义控制按键时,按钮可以完全向右滑动。
  • 现在自定义触摸控制按键时,左侧和右侧的安全区域会被忽略。
风弹
  • 现在风弹的模型会在其边界箱内正确渲染。
游戏内容
  • 现在玩家处于世界加载或维度转移加载屏幕中时不会受到伤害。(MCPE-42310)
  • 玩家走向上方有至少1.5格空间的床时不再会在一刻后进入爬行状态。(MCPE-178370、MCPE-180810)
弹射物
  • 设置中的生物破坏被禁用时,旋风人发射的风弹弹射物不再能够切换方块状态。(MCPE-181211)
Realms
  • 修复了由于加载屏幕无限加载以及“创建免费的预览版/测试版Realm”按钮不起作用,用户无法通过世界选项卡中的“免费的可用Realm”按钮来创建新的Realm的漏洞。
  • 加入了新的汇报流程,可以让玩家添加更多该报告相关原因的背景和信息。
性能与稳定性
  • 修复了在Amazon设备上加入世界时游戏有时会崩溃的问题。
用户界面
  • 修复了在分屏模式下使用极限模式时,死亡屏幕上可能会显示错误文本的漏洞。
原版趋同
  • 溺尸现在会在河流中单独生成,而不是成群生成。
  • 溺尸现在会在溶洞的含水层中生成。(MCPE-144066)
来源:Minecraft Wiki
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