Beta 1.21.10.23(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.10.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.10的第4个测试版,发布于2024年6月12日,修复了一些漏洞。
更改方块门- 创造模式的玩家破坏门的上半部分时,门不再会掉落。
- 在未满足挖掘工具品质需求的情况下,生存模式的玩家破坏门的上半部分时,门不再会掉落。
刷怪笼命令格式/spreadplayers技术性附加包和脚本引擎- 修复了粒子效果生命周期事件时间线不会按预期触发事件的问题。
API- 修复了重载物品自定义组件时会错误出现警告的问题。
- EntityTameMountComponent
- 将tameToPlayer方法和tamedToPlayerId、tamedToPlayer、isTamed和isTamedToPlayer只读属性由beta移动至1.12.0。
- 将System上的runJob方法由beta开放至1.12.0。
- 将System上的clearJob方法由beta开放至1.12.0。
- 将System上的waitTicks方法由beta开放至1.12.0。
- @minecraft/server-ui
- 发布了1.2.0版本。
- 加入了新的beta版本1.3.0。
- 将modalFormData上的submitButton方法由beta开放至1.2.0。
Molang- 修复了Molang内容日志错误不包含已记录消息中的表达式的问题。
基岩版编辑器- 现在插入符的颜色与内置UI主题中的字体默认颜色相匹配。
实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”子选项后才可使用。 技术性API- WorldInitializeBeforeEvent
- 将blockTypeRegistry属性重命名为blockComponentRegistry。
- 将BlockComponentRegistry由beta移动至1.12.0。
- 将BlockCustomComponentAlreadyRegisteredError由beta移动至1.12.0。
- 将BlockCustomComponentReloadVersionError由beta移动至1.12.0。
- 将BlockCustomComponentReloadNewEventError由beta移动至1.12.0。
- 将BlockCustomComponentReloadNewComponentError由beta移动至1.12.0。
- 将BlockCustomComponent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentStepOnEvent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentTickEvent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentRandomTickEvent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentEntityFallOnEvent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentStepOffEvent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentPlayerInteractEvent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentPlayerDestroyEvent由beta移动至1.12.0。
- 将BlockComponentOnPlaceEvent由beta移动至1.12.0。
- 加入了用于自定义方块组件注册的4种新的错误类的类型。
- ScriptBlockCustomComponentAlreadyRegisteredError
- ScriptBlockCustomComponentReloadVersionError
- 当使用不同脚本版本在重载之间注册自定义方块组件时。
- ScriptBlockCustomComponentReloadNewEventError
- ScriptBlockCustomComponentReloadNewComponentError
- 为脚本方块API(测试版)加入了Block::getMapColor绑定。
方块- minecraft:custom_components不再需要Beta API实验性内容。
- minecraft:entity_fall_on不再需要Beta API实验性内容。
- minecraft:tick不再需要Beta API实验性内容。
修复方块- 铜门现在会按预期地仅在使用石镐或更好的工具挖掘时掉落。
- 在创造模式下挖掘门的上半部分时,门不再会掉落。
- 现在平滑石英台阶的纹理恢复正常了。(MCPE-182104)
- 为刷怪笼加入了破坏、摔落、挖掘、跳跃、着陆、放置和行走的音效。
聊天- 修复了使用“复制坐标”功能将玩家坐标复制到剪贴板时不会出现正确的消息的漏洞。(MCPE-182146)
命令- 修复了/spreadplayers命令可能会导致目标被传送至预期位置下方一格处的漏洞。
生物- 现在狼、北极熊和熊猫受到如火、熔岩和冰冻等环境来源的伤害时会惊慌并尝试避开危险。
风弹- 风弹现在会在所有地形上一致地生效。
- 潜行不再会影响风弹造成的击退或跳跃高度。
- 现在玩家垂直向下使用风弹时会被向上击退约6格,而不是约2.5格。
- 现在使用风弹时会更少地出现延迟相关的摔落伤害。
- 调整了风弹的发射位置,以使其不再离玩家太远。
用户界面- 修复了暂停屏幕上的Realms故事按钮的未读标记不会进行更新的漏洞。
- 现在安全区域屏幕位置会在关闭菜单时正确保存。
- 安全区域文本在鼠标悬停在其上时不再会被遮挡。
- 现在即使值被更改为0.1,安全区域屏幕滑块也会正确保存。
- 现在安全区域屏幕位置滑块会根据尺寸滑块重置和重新调整尺寸。
- 在iOS平台上将安全区域屏幕设置为最小值时不再会出现错误。
- 修复了市场物品描述中的标签会垂直显示的问题。
- 修复了丢失的纹理会在市场的我的内容部分中出现的问题。(MCPE-181964)
- 现在游戏提示出现和消失在屏幕中时会显示“淡入”和“淡出”动画。
- 将市场通行证的渐变效果替换为纯灰色,以提升阅读体验。
来源:Minecraft Wiki
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