本帖最后由 Kev1nKwok 于 2025-1-20 21:51 编辑
我们致力于打造良好的游戏环境,提供更多便利于玩家游玩的功能。 我们制作了更多的机制内容, 为玩家提供更加新颖刺激的游戏体验。 服务器详细介绍内容: - 服务器的RPG装备花样百出! 霸气的命名,酷炫的描述。若依旧无法满足您的审美, 更有定制内容等着你!
- 服务器的数据公开(eg. 活动文档、抽奖几率、英魂卡包概率、 怪物掉落几率、随机装备数据)
- 服务器内有根据原版农作物以及其他内容的拓展玩法,因此允许红石自动侦测机器(但不支持高频红石机)
- 服务器主打纯净, 拒绝”塑料感”的贴图。 提供原汁原味的RPG体验。
- 我们或将根据临近节日, 不定时推出主题活动供玩家参与。 在活动中, 我们将一视同仁 均衡各类玩家的属性强度,令玩家能够在相对公平的环境下游玩。
- 我们拒绝爆炸的属性数值, 不会出现同阶级玩家相互秒杀的普遍情况。
- 我们现有的机制能够保证玩家从活动中获取的限定道具持续保持其价值, 不会因为服务器的更新而快速没落。 这能够大大保障了玩家的劳动成果!
- 在恒守视界中, Master玩家与普通玩家唯一的差距仅在便利方面。 不存在只有Master玩家能做到而普通玩家做不到的情况。
- 服务器技术内容由腐竹全部包揽,拓展新内容将更加容易。
- 我们明白,以随机属性为主的服务器通常需要花费大量时间及运气才能获取玩家满意的装备。故此,我们将以不影响其他玩家游玩为前提,仅允许小范围定点自动攻击(杀戮),来保障其他玩家能够正常体验游戏。
大致玩法内容(非完整): - 副本项: 大世界(公共怪物) 配 小副本(独立副本)、战斗高塔、特殊领域、活动专属视界
- 装备项: 随机属性(前后缀)、羁绊、更多种类(工艺、传奇、成长、套装、符文)、强化、镶嵌、定向
- 拓展玩法: 龙魂系统、英魂卡包、国度系统、特殊事件、玩家点数、装备定向……
- 常规玩法: 宠物、称号、在线奖励、签到、每日奖励、任务、组队、全球商店
游戏内截图: 合照(不得不说,我的想法真丰富) 在线奖励 近期推出之主题活动 酷炫装备 至此, 各位有兴趣的小伙伴都可以加入我们的群聊中哦!
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