骷髅马(Skeleton Horse)是马的亡灵变种。
一群由“骷髅陷阱”马产生的骷髅骑手
一只由骷髅和骷髅马组成的骷髅骑手
骷髅马只会由“骷髅陷阱”生成。使用/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}可以在当前位置生成一只骷髅陷阱马。 在雷暴天气中,骷髅陷阱马有概率(取决于游戏难度,简单为0.75–1.5%,普通为1.5–4%,困难为2.25–6.75%)在一道闪电中生成。击中避雷针的闪电无法生成骷髅陷阱马。如果没有被激活成骷髅骑兵,骷髅陷阱马会在15分(18,000游戏刻)后消失。 当玩家与骷髅陷阱马的距离小于等于10格时,闪电会击中这只马。这道闪电不会使方块着火或者对附近实体造成伤害。被闪电击中后,骷髅陷阱马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并且在它的附近会额外生成三个骷髅骑手。每个骷髅骑手带有附魔的铁头盔和弓,并且生成后有3秒钟的伤害免疫效果(在基岩版中,马和骷髅骑手都对闪电免疫)。骷髅骑手移动速度很快,它们的行动方式和普通骷髅一样,在射击时左右移动并且在玩家靠近时后退。 - 骷髅会戴上铁头盔,除非它生成时随机带有其他种类的头盔。
- 如果按照附魔台的机制来计算,骷髅装备的附魔等级为5-22级(视区域难度而定)。在简单难度中附魔等级总是5级。
- 幼年骷髅陷阱马会长大成年,交配冷却会重置。
- 骷髅陷阱马被闪电劈中时会变为驯服状态。另外三个骷髅马生成时即为驯服状态。
- 如果设置了PersistenceRequired,骷髅不会消失。
- 骷髅陷阱马可以在普通马生成不了的区域(例如海洋)生成。
- 在天气晴朗时,骷髅陷阱马仍然能被正常激活。
- 骷髅会掉落更多的经验。
- 如果难度设置为和平,骷髅骑手会消失,但马不会。
- 骷髅陷阱马激活时的闪电可以穿过方块。
掉落物在死亡时,骷髅马会掉落: - 0-2根骨头。每级抢夺附魔增加1最大掉落数量,抢夺III时的掉落数量为0-5。
- 1-3,被玩家或驯服的狼杀死时。
在Java版中,如果马装备了鞍,则会掉落鞍。 杀死幼年骷髅马不会掉落任何经验或物品。 用途骷髅马的移动速度固定为0.1958个内部单位(8.26格/秒),跳跃力量与普通马相同,在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。驯服并装上鞍的骷髅马可用作游戏中较便捷的交通工具之一,尽管它们不能通过1格宽的间隙。骷髅马可以爬山、翻越栅栏,有些骷髅马甚至可以跳5格高。相比之下,没有状态效果加持的玩家只能跳1格高,以4.3格/秒的速度行走。 骷髅马可在水下任何深度骑乘,也可以在海平面或河流表面上骑乘。 骷髅马可以被拴绳牵引。 装备骷髅马有以下可用的槽: 玩家手上拿着鞍对着马按下右键,就可以给马装上鞍。或者可以打开马的物品栏并把鞍放进去。骷髅马的物品栏可以通过骑乘在其身上并打开玩家的物品栏来打开,或者按下潜行键打开。 基岩版骷髅马没有物品栏,也不能装备鞍或马铠。 骑乘
当马被驯服并装上鞍后,玩家可以通过右键骑在马身上并通过方向键来控制马的行动。玩家可通过按下潜行下马。 在基岩版中,玩家可以控制没有装备鞍的骷髅马。而在Java版中,只有装备了鞍的马才可以被玩家控制。 在Java版中,骑马时,生存模式和冒险模式中的玩家的饥饿值会被马的生命值替代。骷髅马的生命值和玩家的生命值的图标有所不同。玩家的经验值栏会被马的跳跃值栏替代。 玩家在骑马时可以使用任何物品,包括喝或丢药水、激活门或其他红石装置、使用箱子、合成、烧炼、破坏或者放置方块、攻击和射箭等。 被骑乘的骷髅马会自动走上1格高的方块。骑骷髅马的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。马本身可以穿过1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,马仍会受到窒息伤害。骷髅马不能通过一格宽的缝隙。 骷髅马是自然生成最慢的马。骷髅马仍然可以通过长按跳跃来蓄力。骷髅马不会受到信标的跳跃加成效果。它会受到跌落伤害。 玩家无法在骑着骷髅马时使用下界传送门,但是可以骑马进入传送门,再下马,单独传送骷髅马去下界。或使用拴绳定位骷髅马,然后推着它通过传送门。[仅基岩版] 与普通的马不同,骷髅马会沉入水下两格或更深的地方时玩家不会从马上下来,它可以在不受到溺水伤害的情况下在水下骑乘。它们的行走和跳跃速度和在陆地上的差不多,只是在水中下沉的速度有些许下降。这使得骷髅马可以成为一种有效的水下交通工具。 行为类似于其他生物,骷髅马可以坐进矿车和船。骷髅马也能被玩家驯服。 在骑乘被驯服的骷髅马时,与其他普通的马一样。其生命值会缓慢恢复。但是,骷髅马不能喂养或繁殖。 生物族群
骷髅马是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。 骷髅马不会在阳光下着火。 统计
所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在马出生或生成后固定不变,喂食对其没有影响。 生成条件当马以非喂养的方式生成时(如使用命令、自然生成、作为骷髅陷阱的一部分生成或使用刷怪蛋),会根据马的类型在特定范围内分配其属性。 生命值骷髅马的生命值总是15。马在生命槽中所显示的心的数量等于生命值除以二并向下取整,因此骷髅马的最后半颗心不会被显示。 移动速度骷髅马的速度总是0.2,而玩家正常行走的速度为0.1。此速度不包括状态效果。 另见运输以对其他实体的速度进行比较。 跳跃能力跳跃能力为0.4-1.0,倾向于均值0.7。 跳跃能力为0.5时能跳1 9⁄16格。跳跃能力为1.0时能跳5 1⁄4格。 下列等式可根据马的跳跃能力数值计算其能通过的空间(rss值为5.510e-19)。此等式的计算结果与下表列出的数据相吻合,但其计算得出的数值更精确。 跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃能力。 下表列出了精确到15位小数的跳跃能力及其对应的高度。 跳跃能力 | 可通过空间高度 | 0.966967527085333 | 5.000 | 0.847552919762898 | 4.000 | 0.715301016726230 | 3.000 | 0.564380127487889 | 2.000 | 0.432084373616155 | 1.250 (玩家跳跃高度) |
来源:Minecraft Wiki |