[友好生物] 熊猫

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查看529 | 回复0 | 2023-6-7 14:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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熊猫(Panda)是一种生成在竹林的友好生物。

生成
熊猫以1-2只为一群罕见地生成于丛林及其变种生物群系中,其中在竹林的生成频率最高。类似于一些友好生物,熊猫会生成在上方至少有两格方块空间、光照等级不低于9的草方块上,但是比其他的丛林生物更稀有。熊猫在自然生成时会带有随机的“个性”,其中普通个性最为常见,棕色的最为罕见。
每只熊猫有5%的概率生成为幼年个体。
掉落物
被杀死后,成年熊猫会掉落:
  • 1 竹子[仅Java版]
  • 0–2 竹子[仅基岩版]
  • 1–3 经验值,如果被一只驯服的狼或玩家击杀。
幼年熊猫打喷嚏时有0.1%的概率掉落1黏液球。
与其他幼年动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。
行为
熊猫的行为类似于友好生物,它们会漫无目的地闲逛,也会躲避水、熔岩和足以造成跌落伤害的悬崖,但它们在翻跟头时仍有可能不慎跌入其中。和北极熊相似,熊猫在水中的移动速度快于其他陆地生物。它们会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持竹子的玩家。雷暴天气期间,它们会发出呜咽声。成年熊猫会寻找物品实体形式的竹子和蛋糕并吃掉它们。
在每个游戏刻中,幼年熊猫有0.01666%的概率打喷嚏(此时有0.1%的概率掉落黏液球),产生墨绿色的粒子,并让周围10格内在地上或水中的成年熊猫吃惊地跳起来。
熊猫在被生物攻击后会先惊慌数秒,然后尝试反击该生物一次,类似于羊驼。但好斗型熊猫不会惊慌,它会一直攻击,直到目标死亡或消失。
在Java版中,如果玩家在村民附近攻击熊猫,则该村民会发出愤怒粒子。
在Java版中,如果玩家在铁傀儡附近攻击熊猫,则该铁傀儡会攻击该名玩家,除非该铁傀儡是由该玩家召唤的。
熊猫不能被拴绳拴住。
个性 200px-Panda_Lying.gif.jpg
懒惰的熊猫躺在地上


200px-Panda_Rolling.gif.jpg
顽皮的熊猫在翻滚


熊猫有不同的个性。它们可以是普通的、懒惰的、忧郁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。
  • 懒惰的熊猫:
    • 会躺在地上。
    • 动作比普通熊猫迟缓。
    • 是游戏中速度最慢的地面生物。
    • 躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。
    • 玩家可以对它按下使用键强迫它站起来。
  • 忧郁的熊猫:
    • 会躲避玩家和大多数的敌对生物(在Java版中除了史莱姆、岩浆怪、恶魂、尸壳、潜影贝、幻翼和末影龙)。
    • 在雷暴中会坐着,并且掩面颤抖[仅JE]或前后摇摆[仅BE]。
    • 不会主动吃竹子或蛋糕,无论是否有生物在附近。
  • 顽皮的熊猫:
    • 即使成年也会四处翻滚跳跃。有时会因此受伤。
  • 好斗的熊猫:
    • 自己或附近的熊猫被攻击后会对攻击者敌对。
    • 被攻击时不会惊慌逃窜。
    • 会持续攻击,而不是只攻击一次。
    • 好斗的熊猫移动速度一般,但其被激怒时攻击范围与玩家相当,使得玩家很难用近战攻击熊猫(如剑),而使用远程攻击很容易(如弩)。
  • 体弱的熊猫:
    • 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏(打喷嚏的概率为0.2%,约为普通幼年熊猫的12倍)。
    • 拥有10( 5p1f9fhs2v5m9g5s0p15bgf3x2westw.png.jpg )点生命而不是正常熊猫的20( × 10)点。
  • 棕色熊猫:
    • 没有独特的个性行为,但拥有棕白体色而不是黑白体色,比其他熊猫更罕见,生成概率也更低。
  • 普通熊猫:
    • 没有独特的个性行为。

外观 300px-NewPandaVariants.jpg.jpg
熊猫的不同变种 - 从左至右: 棕色、懒惰、忧郁、顽皮、体弱、好斗和普通


熊猫的外观取决于它们的个性:
  • 好斗的熊猫有生气的眉毛。
  • 体弱的熊猫有眼泪和鼻涕。
  • 顽皮的熊猫会伸出舌头。
  • 懒惰的熊猫有一张微笑着的脸。
  • 忧郁的熊猫眼睛有两个白点(类似于驯服的狼)。
  • 普通的熊猫有一张忧郁的、嘴角朝下的脸。
  • 棕色的熊猫有棕白相间的皮毛和一张忧郁的脸(这是最稀有的变种)。
遗传
类似于生物学遗传,每只熊猫都有两个隐藏值作为其“等位基因”,分别是主要基因与隐藏基因,二者都有七种可能出现的基因,共同影响着熊猫的个性。七种基因各自与其表达出的七种个性对应,其中普通、懒惰、忧郁、顽皮和好斗为显性基因,体弱和棕色为隐性基因。对于一只熊猫的主要基因和隐藏基因,若主要基因是显性基因,则主要基因总会优先表达;若主要基因是隐性基因,且隐藏基因与之不同,则表现为普通个性;只有当二者都为同种隐性基因时这种基因才会表达。
当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其两个基因之一遗传给它们的子代,然后幼年熊猫会将获得的两个基因随机分配为主要基因和隐藏基因。熊猫宝宝的一个基因会有1⁄32的概率发生突变。有不同的概率突变成不同的基因,如下表所示。突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的主要基因和隐藏基因。
突变后的基因
可能性
普通
5⁄16
好斗
1⁄16
懒惰
1⁄16
忧郁
1⁄16
顽皮
1⁄16
体弱
5⁄16
棕色
2⁄16
熊猫习性
隐藏基因
普通
好斗
懒惰
忧郁
顽皮
体弱
棕色
主要基因
普通
普通普通普通普通普通普通普通
好斗
好斗好斗好斗好斗好斗好斗好斗
懒惰
懒惰懒惰懒惰懒惰懒惰懒惰懒惰
忧郁
忧郁忧郁忧郁忧郁忧郁忧郁忧郁
顽皮
顽皮顽皮顽皮顽皮顽皮顽皮顽皮
体弱
普通普通普通普通普通体弱普通
棕色
普通普通普通普通普通普通棕色
繁殖 200px-Panda_Unhappy.gif.jpg
Java版中熊猫的摇头动画


熊猫是在游戏中唯一需要额外繁殖条件才能进入繁殖模式的生物,条件是在以它们为中心,5格为半径的范围内最少要放置8格竹子。满足此条件后即可喂食竹子等待它们繁殖。繁殖成功后会掉落1-7点经验球。在Java版中,若在不满足条件时喂食,熊猫会做出摇头的动作。

来源:Minecraft Wiki
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