女巫(Witch)是一种投掷喷溅药水进行攻击、饮用药水增强自身的敌对生物。
生成女巫自然生成在主世界中亮度等级等于0的地方。 沼泽小屋
在Java版中沼泽小屋刷新女巫的实际范围
上图的俯视范围
一个女巫和一个黑猫会在世界生成时与沼泽小屋一同生成,并且不会自然消失。 此外在Java版中,沼泽小屋7×7×9格的区域内[注 1]只会刷新女巫;在基岩版中,女巫只会在沼泽小屋的某一点上[注 2]刷新。刷新的女巫可能会自然消失。 村民位于闪电半径3格内的村民会变成女巫。通过这种方式生成的女巫不会自然消失。 袭击女巫可以在普通难度以上的袭击中生成。 掉落物女巫死亡后的掉落物从下列物品当中选取: - 玻璃瓶(12.5%概率)
- 荧石粉(12.5%概率)
- 火药(12.5%概率)
- 红石粉(12.5%概率)
- 蜘蛛眼(12.5%概率)
- 糖(12.5%概率)
- 木棍(25%概率)
掉落物一共选取1-3次,每次选取0-2个上述某一种物品,最多掉落6个物品。 抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺III可以使每次掉落的上限达到5个物品,总共最大掉落物品达到15个。 当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5点经验。 药水如果女巫在饮用药水时被杀死,那么它们饮用的药水有8.5%的概率作为装备掉落物掉落。 女巫会掉落: 抢夺附魔每增加1级,掉落概率增加1%。 行为
女巫常使用一级喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。 女巫会主动攻击半径16格内的玩家、铁傀儡[仅BE]和雪傀儡[仅BE],铁傀儡和雪傀儡也会主动攻击女巫。女巫受到攻击时会进行反击,在Java版中女巫不会反击恶魂和其他女巫,在基岩版中则会,并且女巫是基岩版中唯一一种会反击恶魂的生物。 在Java版中,女巫受到的魔法伤害降低85%。 在Java版中,敲钟会给予半径48格内的女巫3秒(60游戏刻)的发光效果。 在基岩版中,与蜘蛛相同,女巫可以透过方块去定位目标。 如果在袭击事件中所有的村民死亡,或所有村民的床被破坏[仅基岩版],女巫会跳跃并大笑以庆祝胜利。 女巫不属于灾厄村民,[1]也不会主动攻击村民和流浪商人。[2] 投掷药水每种药水以2秒的间隔投掷。 药水 | 状态效果 | 效果 | 条件 | 喷溅型再生药水 | 生命恢复I,0:45 | 每2.5秒恢复1(
)生命值,总恢复18(
× 9)。对亡灵生物无效。 | 在Java版中,袭击中的女巫会向灾厄村民和劫掠兽投掷此药水。 | 喷溅型治疗药水 | 瞬间治疗I | 恢复4()生命值,或对亡灵生物造成6()魔法伤害。 | 在Java版中,袭击中的女巫会向生命值不高于4()灾厄村民和劫掠兽投掷此药水。 | 喷溅型迟缓药水 | 缓慢I,1:30[仅JE]或1:07[仅BE] | 移动速度降低15%。 | 攻击目标在8格以外,且没有缓慢效果。 | 喷溅型剧毒药水 | 中毒I,0:45[仅JE]或0:33[仅BE] | 每1.25秒造成1()魔法伤害,总造成36( × 18)伤害[仅JE]或26( × 13)伤害[仅BE]。对亡灵生物无效。 | 攻击目标至少拥有8()生命值,且没有中毒效果。 | 喷溅型虚弱药水 | 虚弱I,1:30[仅JE]或1:07[仅BE] | 造成的近战伤害降低4()。 | 攻击目标在3格以内,且没有虚弱效果,25%概率。 | 喷溅型伤害药水 | 瞬间伤害I | 造成6()魔法伤害,或对亡灵生物恢复4()生命值。 | 没有其他药水被选择要对攻击目标投掷时。 |
女巫在攻击亡灵生物时也会使用喷溅型剧毒药水和喷溅型伤害药水,即使这些药水对亡灵生物毫无伤害。[3]被瞬间伤害效果影响的亡灵生物会正常恢复生命值。 在基岩版中,女巫不会被自己投掷的喷溅药水影响,但仍然可以被其他女巫投掷的喷溅药水影响。 饮用药水每一个AI刻(0.05秒),若女巫没有在饮用药水,它们可以选择装备并饮用一瓶药水。女巫饮用一瓶药水需要1.6秒,它们在此期间不会攻击。 药水 | 状态效果 | 效果 | 条件 | 水肺药水 | 水下呼吸I,3:00 | 停止氧气消耗并阻止溺水。 | 位于水下,且缺乏水下呼吸效果,15%概率。 | 抗火药水 | 抗火I,3:00 | 使受到的火焰伤害无效化。 | 2秒内受到过火焰伤害,且缺乏抗火效果,15%概率。 | 治疗药水 | 瞬间治疗I | 恢复4()生命值。 | 生命值未满,5%概率。 | 迅捷药水 | 迅捷I,3:00 | 移动速度增加20%。 | 攻击目标在11格以外,且缺乏速度效果。50%概率。 | 粒子
女巫的紫色魔法粒子
女巫偶尔(每秒有1.5%的概率)会在头顶生成10-45个魔法粒子,这些粒子的名称为witch[仅JE]或witchspell[仅BE]。
来源:Minecraft Wiki |