[主世界] 热带草原

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查看847 | 回复0 | 2023-6-17 17:32:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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热带草原(Savanna)是一种温暖的生物群系,通常会与沙漠或恶地接壤,共有2种变种。

描述
热带草原的变种有热带高原和风袭热带草原,这种生物群系较为常见。这种生物群系有大量的草和高草丛,与平原生物群系相似。但这里比平原更频繁地生成树木,包括金合欢树和少量橡树;这是金合欢树自然生成的唯一地方。在热带草原生成的村庄主要由金合欢原木和木板建造;明亮的橙色金合欢木材使其很容易从远处看到。
马和羊驼会在热带草原生成。由于热带草原气候温暖,这里永远不会下雨,也不会自然发生闪电;然而,雷暴天气仍然会导致天空颜色变暗,并且白天出现雷暴时,敌对生物仍然会生成。热带草原中的草色和叶色呈暗淡的橄榄绿。
在热带草原生存通常比热带草原类的变种更容易,金合欢树和橡树提供了良好的木头来源,驯服的马可以帮助玩家快速行路和逃离敌对生物,驯服的羊驼可以作为有用的驮畜,村庄可以作为避难所和交易物品的地方。然而,在建造避难所时,大量的高草丛可能会造成麻烦;此外,高草丛可能成为攻击敌对生物的障碍,因为玩家可能会击中草丛而不是生物。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄515
4
骷髅
100⁄515
4
史莱姆[生成 1]
100⁄515
4
蜘蛛
100⁄515
4
僵尸
95⁄515
4
末影人
10⁄515
1–4
女巫
5⁄515
1
僵尸村民
5⁄515
1
环境生物
蝙蝠
1
8
动物
绵羊
12⁄42
4
10⁄42
4
10⁄42
4
8⁄42
4
1⁄42
1
1⁄42
2–6
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄495
1
史莱姆[生成 1]
100⁄495
1
蜘蛛
100⁄495
1
僵尸
95⁄495
2–4
骷髅
80⁄495
1–2
末影人
10⁄495
1–2
女巫
5⁄495
1
僵尸村民
5⁄495
2–4
动物
绵羊
12⁄59
2–3
10⁄59
2–4
发光鱿鱼[生成 2]
10⁄59
2–4
10⁄59
1–3
8⁄59
2–3
羊驼
8⁄59
4
1⁄59
2–6
环境生物
蝙蝠
1
2
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  • ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种
热带高原(Savanna Plateau)是一种高地势的热带草原变种,其地表在海拔20-30格方块以上变平坦。高原的顶部类似于普通的热带草原,以金合欢树和高草丛为特征,但村庄不会在这里生成。马和羊驼可以在这里上生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物
生成概率
每群数量
怪物
苦力怕
100⁄515
4
骷髅
100⁄515
4
史莱姆[生成 1]
100⁄515
4
蜘蛛
100⁄515
4
僵尸
95⁄515
4
末影人
10⁄515
1–4
女巫
5⁄515
1
僵尸村民
5⁄515
1
环境生物
蝙蝠
1
8
动物
绵羊
12⁄50
4
10⁄50
4
10⁄50
4
8⁄50
4
羊驼
8⁄50
4
1⁄50
1
1⁄50
2–6
地下水生生物
发光鱿鱼
1
4–6
  • ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

在基岩版中,热带高原生物的生成规律与热带草原相同。

风袭热带草原
风袭热带草原(Windswept Savanna)一类稀有且地形混乱的热带草原变种。它充满了极其陡峭的山脉、高大的山峰、巨大的悬崖、漂浮的岛屿、产生落差较高的水和熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比。即使没有放大化地形选项,山脉也可能超过Y=200甚至达到地形高度限制。虽然羊驼和其他被动生物在悬崖上仍然普遍生成,但马与村庄不能在这个生物群系中生成。这里可以生成树木。巨大的深湖经常形成于山脉的基础上。陡峭的山脉使这个生物群系不适合建造庇护所,甚至只是探索都较为危险,因为如果不掉到水中,陡峭的悬崖往往会造成致命的摔落伤害。此外,巨大的悬崖通常会降低它们下方地形的采光,不仅足以在白天生成敌对生物,而且可能制造出与洞穴类似的完全的黑暗。这些都进一步增加了这个生物群系的生存难度。
风袭热带草原生物的生成规律与热带草原相同。
来源:Minecraft Wiki
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