沙漠(Desert)是一种荒芜、温暖的生物群系。它是首批被加入到游戏中的生物群系之一。
描述沙漠通常面积巨大,而又相当贫瘠,仅有的植物是仙人掌、枯萎的灌木和甘蔗。在这里生成的友好生物只有兔子。沙漠地形平坦,表面完全由沙子构成,砂岩在沙子下面生成,以防止它落入下面的洞穴。相对大量的建筑物和结构弥补了沙漠的贫瘠,例如村庄、沙漠神殿、化石和沙漠水井。村庄和沙漠神殿可以提供避难所和有价值的战利品,沙漠水井可以作为稀有水源,罕见的化石可以提供大量的骨块和骨粉。 沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如热带草原和恶地。如果生成独立的恶地,沙漠也可能作为恶地与其他生物群系的过渡生成。 虽然有很多结构,但如果没有携带其他的资源,沙漠中的生存仍然非常困难。原木难以在这里获得,不过枯萎的灌木可作为木棍的来源。寻找水源可能相当困难,因为仅有的沙漠水源来自村庄、沙漠水井以及偶尔生成的河流。在晚上,在沙漠中生成的大多数僵尸被其变种尸壳取代,尸壳会造成饥饿效果并且不会在阳光下燃烧,使与敌对生物战斗变得也更加困难。 在Java版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 苦力怕 | 100⁄515 | 4 | 骷髅 | 100⁄515 | 4 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 | 蜘蛛 | 100⁄515 | 4 | 尸壳 | 80⁄515 | 4 | 僵尸 | 19⁄515 | 4 | 末影人 | 10⁄515 | 1–4 | 女巫 | 5⁄515 | 1 | 僵尸村民 | 1⁄515 | 1 | 环境生物 | 蝙蝠 | 1 | 8 | 动物 | 兔子 | 1 | 2–3 | 地下水生生物 | 发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
在基岩版中,下列生物会在此生成: 生物 | 生成概率 | 每群数量 | 怪物 | 尸壳 | 240⁄735 | 2–4 | 苦力怕 | 100⁄735 | 1 | 史莱姆[生成 1] | 100⁄735 | 1 | 蜘蛛 | 100⁄735 | 1 | 僵尸 | 95⁄735 | 2–4 | 骷髅 | 80⁄735 | 1–2 | 末影人 | 10⁄735 | 1–2 | 女巫 | 5⁄735 | 1 | 僵尸村民 | 5⁄735 | 2–4 | 动物 | 发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄14 | 2–4 | 兔子 | 4⁄14 | 2–3 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
- ↑ 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。
来源:Minecraft Wiki |