骆驼(Camel)是一种生成于沙漠村庄的友好生物。
生成
沙漠村庄里坐下的骆驼
骆驼可以自然生成于沙漠村庄的中心,每个沙漠村庄只会生成一只骆驼。 掉落物成年骆驼被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3。幼年骆驼不掉落任何物品。 套在骆驼身上的鞍也会在其死亡时掉落。 行为骆驼会漫无目的地游荡,也会躲避水、熔岩和悬崖。 骆驼在未被骑乘时有时会坐下,歇息十几秒后再缓慢站起。坐着时若被玩家骑乘[仅基岩版]或受到伤害则会迅速站起来。坐着的骆驼不会被其他生物推动。 骆驼可以缓慢地恢复生命值,每次恢复1(
)。 骆驼可以走上碰撞箱为1.5格高的方块(如栅栏和墙)。 骆驼从小于6.5格高的方块跌落时不会受到摔落伤害。 骑乘骑着成年骆驼打开物品栏,或者在潜行时对其按使用键即可查看骆驼的UI,其中有一个鞍槽。玩家也可以手持鞍对其按使用键来直接套上鞍。 套上鞍的成年骆驼可被玩家控制方向,可进入疾跑状态。玩家也可以按跳跃控制骆驼进行冲刺,正常情况下每次最多前进10格、向上跳起1格高,前进距离受迅捷效果影响。骆驼在冲刺后有2.75秒的冷却时间,且在冷却期间骆驼的行走速度会减慢。 骆驼冲刺的距离最高为10,与其速度有关,在水中冲刺时将受阻。 一只骆驼可以搭载2名玩家,前座玩家可以控制方向,后座玩家可以转动身体、与周围互动,但无法控制骆驼移动。两名玩家不能互相伤害,也无法伤害骆驼。来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家[需要测试]。非玩家的骑手无法控制骆驼站起或移动。 在Java版中,套有鞍的骆驼坐着时,骑乘着的玩家可以按下向前键使骆驼站起。 被玩家骑乘的骆驼在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骆驼。 喂食骆驼会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持仙人掌的玩家。 给成年骆驼喂食仙人掌可使其恢复2(
)点生命值。给幼年骆驼喂食仙人掌可缩短其成长时间。 给两只成年骆驼喂食仙人掌能让它们繁殖出一只幼年骆驼,并掉落1-7个 经验球,双亲在5分钟内不再能繁殖。
来源:Minecraft Wiki |