[版本更新] 我的世界基岩版1.20.30发布

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查看2169 | 回复0 | 2023-9-21 12:31:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北
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1.20.30是基岩版的一次次要更新,发布于2023年9月19日。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了死亡屏幕,在实验性玩法中对交易做出了平衡性调整,并修复了一些漏洞。
新内容命令格式
游戏规则
  • 加入了playersleepingpercentage游戏规则。
    • 用于控制跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
    • 设置为0或负数时,只需一名玩家入睡即可跳过夜晚。
    • 设置为大于100的值时,将无法跳过夜晚。
    • 默认值为100
  • 加入了recipesunlock游戏规则。
    • 用于控制配方是否需要解锁。
    • 默认值为true
  • 加入了dolimitedcrafting游戏规则。
    • 用于控制是否禁止玩家合成未解锁配方的物品。
    • 仅在配方解锁机制开启时生效。
    • 默认值为false

常规
创建新的世界
  • 加入了“配方解锁”选项。
    • 用于启用配方解锁机制。

实验性玩法
  • 加入了“村民贸易再平衡”子选项。
    • 用于启用对交易做出的平衡性调整。

选项
  • 在视频设置中加入了“新的“你死了”屏幕(实验性)”选项。
    • 用于启用新的死亡屏幕,默认为开启状态。
  • 在Windows平台上的视频设置中加入了“垂直同步”选项。
    • 用于启用垂直同步功能。
  • 在Windows平台上的视频设置中加入了“改进的输入响应”选项。
    • 用于改善输入延迟,但会增加电池消耗。

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更改方块
混凝土粉末
  • IDconcrete_powder现在被拆分为:white_concrete_powder、​orange_concrete_powder、​magenta_concrete_powder、​light_blue_concrete_powder、​yellow_concrete_powder、​lime_concrete_powder、​pink_concrete_powder、​gray_concrete_powder、​light_gray_concrete_powder、​cyan_concrete_powder、​purple_concrete_powder、​blue_concrete_powder、​brown_concrete_powder、​green_concrete_powder、​red_concrete_powderblack_concrete_powder
    • concrete_powder及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

附魔台
  • 更改了GUI中青金石槽的纹理,以与锻造台GUI中的纹理匹配。
栅栏门
  • 更改了除竹栅栏门外所有栅栏门的物品模型以匹配其方块模型。
幽匿感测体和校频幽匿感测体
  • 现在能检测以下动作:
    • 投掷末影之眼
    • 使用水桶收集鱼、美西螈或蝌蚪
    • 在炼药锅中清洗物品
    • 在炼药锅中给皮革盔甲染色
    • 使用炼药锅制作药箭
    • 使用染料改变炼药锅中的水的颜色
    • 非玩家生物将盾牌装备到副手槽中
    • 使用命名牌
    • 唤魔者召唤恼鬼或尖牙
    • 鸡下蛋
    • 海龟和青蛙产卵
    • 使用骨粉
    • 漏斗将书放入雕纹书架中
    • 熄灭火
    • 搭乘或取消搭乘载具
    • 兔子啃食胡萝卜作物
    • 狐狸吃掉甜浆果丛上的甜浆果
    • 放置旗帜、竹笋、生物头颅、睡莲和青蛙卵
    • 放置海泡菜和增加海泡菜的放置数量
    • 海龟蛋破裂

潜影盒
  • 现在闭合时属于红石导体。
  • 更改了高度以匹配Java版,现在不同层数的雪均拥有不同的高度。
染色玻璃
  • IDstained_glass现在被拆分为:white_stained_glass、​orange_stained_glass、​magenta_stained_glass、​light_blue_stained_glass、​yellow_stained_glass、​lime_stained_glass、​pink_stained_glass、​gray_stained_glass、​light_gray_stained_glass、​cyan_stained_glass、​purple_stained_glass、​blue_stained_glass、​brown_stained_glass、​green_stained_glass、​red_stained_glassblack_stained_glass
    • stained_glass及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

染色玻璃板
  • IDstained_glass_pane现在被拆分为:white_stained_glass_pane、​orange_stained_glass_pane、​magenta_stained_glass_pane、​light_blue_stained_glass_pane、​yellow_stained_glass_pane、​lime_stained_glass_pane、​pink_stained_glass_pane、​gray_stained_glass_pane、​light_gray_stained_glass_pane、​cyan_stained_glass_pane、​purple_stained_glass_pane、​blue_stained_glass_pane、​brown_stained_glass_pane、​green_stained_glass_pane、​red_stained_glass_paneblack_stained_glass_pane
    • stained_glass_pane及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

染色陶瓦
  • IDstained_hardened_clay现在被拆分为:white_terracotta、​orange_terracotta、​magenta_terracotta、​light_blue_terracotta、​yellow_terracotta、​lime_terracotta、​pink_terracotta、​gray_terracotta、​light_gray_terracotta、​cyan_terracotta、​purple_terracotta、​blue_terracotta、​brown_terracotta、​green_terracotta、​red_terracottablack_terracotta
    • stained_hardened_clay及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

切石机
  • 使用错误工具或徒手挖掘时不再会掉落为物品。
未知方块
  • 不再能够通过命令放置。
常规
  • 更改了188种方块的硬度和爆炸抗性以匹配Java版。
[td]
方块
旧版硬度
新版硬度
旧版爆炸抗性
[隐藏]新版爆炸抗性
激活铁轨0.50.70.50.7
远古残骸7201200
安山岩楼梯21.5
竹子2121
竹块及其去皮变种32
竹笋0101
蜂巢2.70.3
蜂箱5.40.6
1535
大型垂滴叶00.100.1
营火及其灵魂变种5252
锁链36
雕纹深板岩3.66
深板岩圆石3.66
深板岩圆石台阶3.66
深板岩圆石楼梯3.66
深板岩圆石墙3.66
堆肥桶20.620.6
铜块及其所有变种3.66
铜矿石1.83
珊瑚块71.50.96
珊瑚扇0.90
失活的珊瑚扇0.90
裂纹深板岩砖3.66
裂纹深板岩瓦3.66
绯红菌核0.320.32
绯红菌柄0.32
切制铜块及其所有变种3.66
切制铜台阶及其所有变种3.66
切制铜楼梯及其所有变种3.66
深板岩3.66
深板岩砖3.66
深板岩砖台阶3.66
深板岩砖楼梯3.66
深板岩砖墙3.66
深层煤矿石1.83
深层铜矿石1.83
深层钻石矿石1.83
深层金矿石1.83
深层铁矿石1.83
深层青金石矿石1.83
深层红石矿石1.83
深板岩瓦3.66
深板岩瓦台阶3.66
深板岩瓦楼梯3.66
深板岩瓦墙3.66
闪长岩楼梯21.5
龙蛋39
干海带块0.52.5
末地石砖0.830.89
末地石砖楼梯2369
花岗岩楼梯21.5
虫蚀方块(圆石变种除外)1.80.75
唱片机0.820.86
灯笼及其灵魂变种53.553.5
讲台22.522.5
光源方块36000003600000.8
淡灰色蜡烛00.100.1
避雷针3.66
磁石23.523.5
岩浆块1.50.5
苔石楼梯21.5
泥砖21.523
泥砖台阶21.563
泥砖楼梯21.563
泥砖墙21.563
下界合金块7201200
活塞0.51.50.51.5
黏性活塞0.51.50.51.5
滴水石锥1.83
磨制安山岩楼梯21.5
磨制黑石1.52
磨制黑石楼梯1.52
磨制黑石墙1.52
磨制深板岩3.66
磨制深板岩台阶3.66
磨制深板岩楼梯3.66
磨制深板岩墙3.66
磨制闪长岩楼梯21.5
磨制花岗岩楼梯21.5
强化深板岩7201200
重生锚7201200
脚手架0.600.90
幽匿块0.60.20.60.2
幽匿催发体1.83
幽匿尖啸体1.83
潜影盒及其所有变种2.522.52
平滑石英楼梯0.820.82
平滑石头1.52
嗅探兽蛋0.40.50.40.5
灵魂土10.510.5
去皮绯红菌核0.320.32
去皮绯红菌柄0.32
去皮诡异菌核0.320.32
去皮诡异菌柄0.32
甜浆果丛0.200.20
海龟蛋0.40.50.40.5
诡异菌核0.320.32
诡异菌柄0.32
物品
  • 现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。
  • 现在可用于加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。
生物
骆驼和嗅探兽
  • 现在可以被气球拴住。
溺尸、尸壳和僵尸
  • 现在在着火时攻击会使攻击目标着火。
马、驴和骡
  • 现在即使未驯服也会跟随手持金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。
羊驼
  • 现在会跟随手持干草捆的玩家。
女巫
  • 现在会在袭击时向袭击者投掷喷溅型治疗药水和再生药水。
流浪商人
  • 现在会出售樱花树苗。
村民
  • 现在被杀死时掉落其手中的物品的概率为0%。
    • 类似于恼鬼,抢夺魔咒仍会增加掉落概率。
  • 现在被多次感染并治愈时,所提供的折扣不再翻倍。
僵尸村民
  • 现在会在外观上显示其职业。
  • 现在在着火时攻击会使攻击目标着火。
世界生成
掠夺者前哨站
  • 现在会生成于樱花树林。
矿石分布
  • 钻石矿石会在主世界的深板岩层更加频繁地生成。
    • 加入了中型钻石矿团,其他现有的钻石矿团放置保持不变。
      • 中型钻石矿团的大小为1-8个钻石矿石,每个区块尝试生成2次,在Y=-64到-4之间均匀分布。暴露在空气中的钻石矿石有50%的概率跳过生成。


游戏内容
爬行
  • 不再属于实验性玩法。
配方书
  • 配方解锁机制不再属于实验性玩法。
  • 更新了生存模式中的配方书的搜索方式:
    • 现在仅会显示物品名称中有单词的开头与搜索文本的开头相匹配的配方。
      • 例如,游戏语言为英语时,现在搜索“tor”会显示火把(Torch)和红石火把(Redstone Torch),而不会显示阳光探测器(Daylight Detector)。
    • 现在会显示尚未解锁的配方,以更好地适应配方解锁机制。

声音
  • 现在以下未使用音效会正常播放:
    • 荆棘反伤
    • 骷髅和流浪者射箭
    • 溺尸投掷三叉戟
    • 引雷附魔三叉戟击中目标
    • 关闭潮涌核心
    • 重生锚的环境音效
    • 猪转化为僵尸猪灵
    • 疣猪兽转化为僵尸疣猪兽
  • 加入了下列音效:
    • 使用剪刀雕刻南瓜
    • 尸壳转化为僵尸
    • 玩家进入或离开水中
  • 现在破坏铁砧、在铁砧上行走和摔落在铁砧上时会播放音效。
  • 现在将盾牌装备到副手上时会播放音效。
  • 更改了大型垂滴叶叶片恢复的音效。
命令格式
/camera
  • 不再属于实验性玩法。
/scriptevent
  • 不再属于实验性玩法。
/recipe
  • 不再属于实验性玩法。
  • 加入了在命令中自动补全合成配方的功能。(MCPE-171086)
  • 更改了语法顺序,并将目标参数victim: target更改为player: target,以匹配Java版。
    • 旧语法:
      • recipe give
      • recipe take
    • 新语法:
      • recipe give
      • recipe take

  • 现在执行命令后会出现一条输出消息。(MCPE-171065)
常规
死亡屏幕
  • 更新了死亡屏幕。
    • 关闭“新的“你死了”屏幕(实验性)”选项即可切换回旧版死亡屏幕。

实验性玩法
  • 移除了“爬行”和“配方解锁”子选项。
HUD
  • 更新了触摸控制下的屏幕上方按钮。
市场
  • 玩家现在可以给创作者发送单向消息,提供所购买物品相关的反馈。
    • 反馈会被用于完善未来内容与更改。

音乐
  • 更改了以下音乐可播放的位置:
    • “Bromeliad”“Crescent Dunes”“Echo in the Wind”和“A Familiar Room”现在会在菜单屏幕中播放。
    • “Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”不再会在菜单屏幕上播放。

选项
  • 将“锁定摇杆”“摇杆始终可见”“未使用时摇杆可见”选项替换为“摇杆可见性选项”下拉菜单。
  • 将“潜行切换”选项替换为“潜行”下拉菜单。
  • 将“同步旧世界”按钮移动至保存屏幕。
  • 更改了轻触设置中的选项的显示顺序。
  • 更改了一些选项的名称:
    • 将“鼠标灵敏度”重命名为“相机灵敏度”。
    • 将“选择控制模式”重命名为“更改控制模式”。
    • 将“惯用左手者”重命名为“左手模式”。
    • 将“自动冲刺”重命名为“使用摇杆冲刺”。
    • 将“破坏方块时振动”重命名为“打坏方块时振动”。
    • 将“按钮尺寸”重命名为“移动菜单大小”。
    • 将“超大图形用户界面缩放”重命名为“超大的新 UI”。

随机刻
  • 现在会控制冰和雪的形成。
配方书
  • 加入了用于一键清空搜索栏的按钮。
弹窗
  • 更改了新配方解锁弹窗的音效以匹配Java版。(MCPE-171116)
  • 现在新配方解锁弹窗的停留时间会根据所解锁配方的数量进行调整。
应用程序
  • 更改了图标。
    • 不再包含“Minecraft”字样和徽标。

技术性
常规
  • 将辅助值更新为方块状态表格,以说明自初始以来的数据升级。
  • 移除了@minecraft/server中的MinecraftEntityTypes,并将其替换为@minecraft/vanilla-data中的版本。
  • 为脚本公开了MoonPhaseWorld.getMoonPhase
  • 加入了Scoreboard.addScore,并改进了Scoreboard.setScore,以返回更新后的记分板分数。
  • 为脚本公开了DimensionType
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:wearable
  • 公开了数据驱动生物群系实验性选项中的一些地物放置规则。现在允许创作者将自定义地物附加在生物群系上并定义放置这些地物的规则。
    • minecraft:aggregate_feature
    • minecraft:cave_carver_feature
    • minecraft:fossil_feature
    • minecraft:geode_feature
    • minecraft:growing_plant_feature
    • minecraft:multiface_feature
    • minecraft:nether_cave_carver_feature
    • minecraftre_feature
    • minecraft:partially_exposed_blob_feature
    • minecraft:scatter_feature
    • minecraft:search_feature
    • minecraft:sequence_feature
    • minecraft:single_block_feature
    • minecraft:snap_to_surface_feature
    • minecraft:structure_template_feature
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature
    • minecraft:tree_feature
    • minecraft:underwater_cave_carver_feature
    • minecraft:vegetation_patch_feature
    • minecraft:weighted_random_feature
  • 移除了@minecraft/server中的MinecraftItemTypes,并将其替换为@minecraft/vanilla-data中的版本。
命令
  • 修复了未选中文本框时控制器左右方向键仍会自动补全命令,同时还会选中屏幕上不同的UI元素的问题。
附加包和脚本引擎
  • 现在不包含纹理的渲染控制器会触发内容日志错误并被忽略。
  • 为世界模板的清单文件加入了对allow_random_seed选项的支持。
  • 紫水晶簇现在使用方块状态minecraft:block_face而不是facing_direction
    • minecraft:block_face使用字符串值down、​up、​north、​south、​eastwest
  • 台阶现在使用方块状态minecraft:vertical_half,而不是top_slot_bit
    • minecraft:vertical_half使用字符串值bottomtop
  • 加入了一些脚本绑定函数,用以获取或设置CompoundBlockVolumeorigin的原点。
  • 为部分方法加入了用以查询CompoundBlockVolume的父项与子项的位置相对性的可选参数。
  • 为部分方法加入了用以在提交原点更改时冻结位置相对性的可选参数。
  • 现在在/camera命令处于激活状态的情况下在设置菜单中修改相机视角时会显示警告消息。
  • 将放置朝向(minecraft:placement_direction)和放置位置(minecraft:placement_position)方块特征从实验性玩法中移出。
    • 可对format_version大于等于1.20.20的方块使用这些特征。
  • 大型垂滴叶现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 小型垂滴叶现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 粉红色花簇现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 末地传送门框架现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 讲台现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 铁砧现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 营火现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 灵魂营火现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 校频幽匿感测体现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 激活的红石比较器现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 未激活的红石比较器现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 激活的红石中继器现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 未激活的红石中继器现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​23
  • 高炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​2、​3、​56
  • 熔炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​2、​3、​56
  • 燃烧中的高炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​2、​3、​56
  • 燃烧中的熔炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​2、​3、​56
  • 燃烧中的烟熏炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​2、​3、​56
  • 烟熏炉现在使用方块状态minecraft:cardinal_direction,而不是direction,该状态使用字符串值south、​west、​northeast,而不是0、​1、​2、​3、​56
AI意向
  • cooldown目标描述符现在会在minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target意向中正确运作。
物品
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:hand_equipped
  • 弃用了1.20.20及更高版本的JSON格式中的minecraft:creative_category
  • 现在可以在1.20.20及更高版本的JSON格式中的description字段中设置创造模式分组和命令可见性。
  • minecraft:foil物品组件重命名为minecraft:glint,并在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了该实验性内容。
  • 更改了对ShooterItemComponent产生的弹射物使用的火焰附魔持续时间以匹配原版行为。
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:use_duration
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:stacked_by_data
  • 现在在use_ondispense_on中命名无效方块时,minecraft:entity_placer会产生内容日志错误。
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:use_animation
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:allow_off_hand
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:should_despawn
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:liquid_clipped
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:damage
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:digger
  • 弃用了1.20.20及更高版本的JSON格式中的minecraft:digger物品组件的on_dig参数。
  • 在1.20.30及更高版本的JSON格式中开放了实验性内容minecraft:enchantable
  • 弃用了1.20.30及更高版本的JSON格式中的minecraft:mining_speed
    • 使用minecraft:digger代替之可实现相同功能。
  • 在1.20.30及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:food
  • 在1.20.30及更高版本的JSON格式中加入了minecraft:interact_button物品组件,用以启用和设置交互按钮上的文本。
  • 修复了最新格式版本中的物品的内容日志错误会因其他物品而出现的问题。
网络
  • 现在Linux上的专用服务器Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa)是Ubuntu的最低支持版本。
    • Ubuntu 18.04 LTS不再受支持。

音效
  • 音效定义现在接受min_distancemax_distance使用浮点数和整数值,将sound_definitions.json中的format_version参数设置为1.20.20即可使用该功能。(MCPE-154378)
生物
  • 现在以数字开头的实体名称会触发内容日志错误。
  • minecraft:behavior.melee_attack组件公开了新的数据参数can_spread_on_fire,以指定着火的生物在攻击时能否将目标设置为着火状态。(MCPE-77746)
脚本API
  • CompoundBlockVolumecontainer转换为使用内部原点的相对坐标。
  • 现在会规范编辑器API中CompoundBlockVolume的使用,而不是Selection的使用。
  • scoreboardIdentity更改为即使实体被杀死后也会有效。
性能与稳定性
  • 游戏尝试放置无效的自定义地物时不再会崩溃。
Molang
  • block_propertyhas_block_property重命名为block_statehas_block_state
    • 该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.20.20或更高版本的包中的Molang表达式生效。

实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“村民贸易再平衡”、“假日创造者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
游戏内容
村民
  • 图书管理员的最后一个附魔书交易项从专家级改为大师级。
  • 现在不同生物群系着装的图书管理员出售不同的附魔书。
    • 每种着装(热带草原除外)都有对应的3种普通附魔书和1种特殊附魔书(表格见下方)。
      • 新手、学徒、老手级的附魔书交易项均为普通附魔书(其魔咒等级不定),大师级交易项为特殊附魔书(其魔咒等级一定)。
      • 沼泽和丛林着装的村民一般不会自然生成,需要玩家在对应生物群系繁殖村民或者治愈对应生物群系生成的僵尸村民。
    • 不再出售用于弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书。

着装样式
沙漠
平原
热带草原
雪原
针叶林
丛林
沼泽
特殊魔咒
效率III保护III锋利III精准采集时运II耐久II经验修补
普通魔咒
火焰保护
荆棘
无限
冲击
亡灵杀手
节肢杀手
击退
绑定诅咒
水下速掘
抢夺
冰霜行者
爆炸保护
火焰附加
火矢
摔落缓冲
弹射物保护
力量
深海探索者
水下呼吸
消失诅咒
流浪商人
  • 现在每个流浪商人有2个收购选项、2个特殊售货选项和5个普通售货选项。
  • 新增并更改了一些交易选项,详见下表:
类别
购买的物品
数量
出售的物品
数量
可交易次数
收购选项烤马铃薯4绿宝石11
收购选项发酵蛛眼1绿宝石31
收购选项干草捆1绿宝石11
收购选项奶桶1绿宝石21
收购选项水瓶1绿宝石11
收购选项水桶1绿宝石21
特殊售货选项绿宝石1金合欢原木84
特殊售货选项绿宝石1白桦原木84
特殊售货选项绿宝石1樱花原木84
特殊售货选项绿宝石1深色橡木原木84
特殊售货选项绿宝石6-20附魔铁镐11
特殊售货选项绿宝石1丛林原木84
特殊售货选项绿宝石1橡木原木84
特殊售货选项绿宝石5隐身药水(延长版)11
特殊售货选项绿宝石1云杉原木84
类别
购买的物品
数量
出售的物品
数量
可交易次数
普通售货选项绿宝石1棕色蘑菇1→312→4
特殊售货选项→普通售货选项绿宝石5→3河豚桶14
特殊售货选项→普通售货选项绿宝石5→3热带鱼桶14
普通售货选项绿宝石1火药1→48→2
普通售货选项绿宝石1睡莲2→55→2
普通售货选项绿宝石3→1浮冰16
普通售货选项绿宝石1红色蘑菇1→312→4
普通售货选项绿宝石1藤蔓1→312→4
技术性
API
  • 将自定义方块的set_block_property转换为set_block_state
  • DynamicPropertiesDefinition加入了defineVector
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • setEquipment实现了槽位验证功能。
      • 现在会返回一个布尔值,以指示是否可以将物品装备到指定槽位。
    • EntityEquipmentInventoryComponent目前仅对玩家可用。
      • getDay移动至1.4.0
      • getTimeOfDay移动至1.4.0
      • setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay)移动至1.4.0
      • getAbsoluteTime移动至1.4.0
      • setAbsoluteTime(absoluteTime: number)移动至1.4.0
    • TimeOfDay移动至1.4.0
      • setLore加入了长度限制。
        • 最多20行,每行最多50字符。
      • setLore函数移动至1.4.0
      • getLore函数移动至1.4.0
      • SystemAfterEvents类移动至1.4.0
      • ScriptEventCommandMessageAfterEvent类移动至1.4.0
    • onScreenDisplay移动至1.4.0
    • titleDisplayOptions移动至1.4.0
    • screenDisplay移动至1.4.0
  • 将下列API由测试版移动至稳定版:
    • Direction移动至1.4.0
    • EntityDamageSource移动至1.4.0
    • EntityDieAfterEvent移动至1.4.0
    • EntityEventOptions移动至1.4.0
    • EntityHitBlockAfterEvent移动至1.4.0
    • EntityHitEntityAfterEvent移动至1.4.0
    • EntityHurtAfterEvent移动至1.4.0
    • EntityHealthChangedAfterEvent移动至1.4.0
    • Dimension.getBlockFromRay方法移动至1.4.0
    • Dimension.getEntitiesFromRay方法移动至1.4.0
    • Entity.getBlockFromViewDirection方法移动至1.4.0
    • Entity.getEntitiesFromViewDirection方法移动至1.4.0
    • BlockRaycastHit移动至1.4.0
    • BlockRaycastOptions移动至1.4.0
    • EntityRaycastHit移动至1.4.0
    • EntityRaycastOptions移动至1.4.0
    • PressurePlatePushEvent移动至1.4.0
    • PressurePlatePopEvent移动至1.4.0
    • TripWireTripEvent移动至1.4.0
    • TargetBlockHitEvent移动至1.4.0
      • 即使实体无效也可访问id属性。
      • 即使实体无效也可访问typeId属性。
      • 将物品组件source的属性由Entity类型更改为Player

  • 为下列API加入了相机脚本API:
    • setCamera():
      • 将相机设置为指定预设。
    • fade():
      • 开始相机的淡入淡出效果。
    • clear():
      • 清除相机上的当前设置。

  • ScoreboardAPI由测试版发布到1.4.0
    • Scoreboard.getObjective、​getObjectiveAtDisplaySlotclearObjectiveAtDisplaySlot更新为返回undefined
  • 移除了@minecraft/server中定义的MinecraftBlockTypes
  • ItemUseBeforeEvent移动至1.4.0
  • ItemUseOnBeforeEvent移动至1.4.0
  • ItemUseAfterEvent移动至1.4.0
  • ItemUseOnAfterEvent移动至1.4.0
  • ItemStartUseOnAfterEvent移动至1.4.0
  • ItemStopUseAfterEvent移动至1.4.0
  • ItemStopUseOnAfterEvent移动至1.4.0
  • ItemCompleteUseAfterEvent移动至1.4.0
  • ItemReleaseUseAfterEvent移动至1.4.0
  • ItemStartUseAfterEvent移动至1.4.0
  • DimensionLocation移动至1.4.0
  • PositionInUnloadedChunkError重命名为LocationInUnloadedChunkError,并其移动至1.4.0
  • PositionOutOfWorldBoundariesError重命名为LocationOutOfWorldBoundariesError,并将其移动至1.4.0
    • getSpawnPoint移动至1.4.0
    • setSpawnPoint移动至1.4.0
    • getDefaultSpawnLocation移动至1.4.0
    • setDefaultSpawnLocation移动至1.4.0
  • 为下列类将isValid()测试版发布到1.4.0
    • Block
    • Container
    • Entity
    • Player
    • SimulatedPlayer
  • WorldAfterEvents
    • 移除了projectileHit
    • 加入projectileHitBlock
    • 加入了projectileHitEntity
  • 加入了ProjectileHitBlockAfterEvent的导出类:ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • 加入了ProjectileHitEntityAfterEvent的导出类:ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
  • 修复了ContainerSlot无法对部分容器类型生效的漏洞。(MCPE-172782)
  • 修复了setLore会错误计算含有多字节字符的词缀字符串的长度的漏洞。(MCPE-173189)
    • 加入了remove函数。
      • 用于移除Entity
      • 不可在Player上调用,但可在GameTest中的SimulatedPlayer上调用。

  • MolangVariableMap
    • 加入了setFloat函数。
    • setColorRBG、​setColorRGBA、​setSpeedAndDirectionsetVector3的返回类型更改为void
    • spawnParticle上的MolangVariableMap属性更改为可选属性:spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
  • Colorinterface重命名为RGBA
  • 加入了RGB接口。
  • ProjectileHitBlockAfterEvent移动至1.5.0
  • ProjectileHitEntityAfterEvent移动至1.5.0
  • ProjectileHitBlockAfterEventSignal移动至1.5.0
  • ProjectileHitEntityAfterEventSignal移动至1.5.0
  • BlockHitInformation移动至1.5.0
  • EntityHitInformation移动至1.5.0
    • spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap)移动至1.5.0
    • setColorRGB(variableName: string, color: RGB)移动至1.5.0
    • setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA)移动至1.5.0
    • setFloat(variableName: string, number: number)移动至1.5.0
    • setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, direction: Vector3)移动至1.5.0
    • setVector3(variableName: string, vector: Vector3)移动至1.5.0
  • RGB
    • RGB移动至1.5.0
    • RGBA移动至1.5.0
    • triggerEvent(eventName: string)移动至1.5.0
  • EntityEquipmentInventoryComponent重命名为EntityEquippableComponent
  • 事件
    • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
      • initiator、​sourceBlocksourceEntity变为可选类型。

  • 修复了无法使用defineProperty来重新定义原型属性的问题。(MCPE-174073)
  • ItemStack
    • 加入了getCanPlaceOn() and getCanDestroy()
    • amount属性加入了最大限制255。
      • 若超出该限制,则抛出异常。

  • Entity
    • 加入了getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined函数。
      • 用于获取实体属性。
    • 加入了setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void函数。
      • 用于在下一刻期间设置实体属性。
    • 加入了resetProperty(identifier: string): boolean | number | string函数。
      • 用于在下一刻期间将实体属性重置为默认值。

  • beforeEvents
    • 加入了removeEvent事件和属性。
  • afterEvents
    • removedEvent事件和属性重命名为removeEvent
  • EntityRemovedAfterEvent
    • removedEntity字段重命名为removedEntityId: removedEntityId: string
    • 加入了typeId: string字段。
  • 加入了EntityRemovedBeforeEvent类。
    • 加入了removedEntity: Entity字段。
  • EquipmentSlot移动至1.5.0,并将枚举值更改为大写的。
  • EntityEquippableComponent移动至1.5.0
  • Scoreboard
    • setObjectiveAtDisplaySlot返回类型现在会正确设置为ScoreboardObjective或未定义。
  • ScoreboardIdentity
    • getEntity返回类型现在会正确设置为Entity或未定义。
  • setWeatherAPI现在可以选用可选的持续时间参数来设置天气持续时间。
  • 加入了heightRange: NumberRange只读属性。
    • 用于获取最小或最大高度限制。
  • 加入了Player.isSleepingPlayer.isEmoting
  • 世界事件
    • BlockBreakAfterEvent重命名为PlayerBreakBlockAfterEvent
      • 加入了readonly itemStackAfterBreak?: ItemStack (undefined if empty hand)事件。
      • 加入了readonly itemStackBeforeBreak?: ItemStack (undefined if empty hand)事件。
    • BlockBreakAfterEventSignal重命名为PlayerBreakBlockAfterEventSignal
      • subscribe函数现在选用options?: BlockEventOptions
    • 加入了PlayerBreakBlockBeforeEvent,包含下列成员。
      • cancel: boolean
        • 取消事件发生。
      • itemStack?: ItemStack
        • 玩家使用的物品堆叠(若空手则为未定义)。
      • readonly player: Player
        • 玩家破坏方块。

    • 加入了PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
    • BlockPlaceAfterEvent重命名为PlayerPlaceBlockAfterEvent
    • Renamed BlockPlaceAfterEventSignal重命名为PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
      • subscribe函数现在选用options?: BlockEventOptions
    • 加入了PlayerPlaceBlockBeforeEvent,包含下列成员。
      • cancel: boolean
        • 取消事件发生。
      • readonly face: Direction
        • 方块所放置在的面。
      • readonly faceLocation: Vector3
        • 方块所放置在的面上的位置。
      • itemStack: ItemStack
        • 用于放置方块的物品堆叠。
      • readonly player: Player
        • 放置方块的玩家。

    • 加入了PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal
    • 修改了WorldAfterEvents
      • blockBreak重命名为playerBreakBlock
      • Renamed blockPlace重命名为playerPlaceBlock
    • 修改了WorldBeforeEvents
      • 加入了playerBreakBlock
      • 加入了playerPlaceBlock
    • 加入了BlockEventOptions,包含下列成员。
      • blockTypes?: string[]
        • 要过滤的方块的名称。
      • permutations?: BlockPermutation[]
        • 指定要过滤的方块置换。

    • 加入了EntityLoadAfterEvent类。
      • 新字段entity: Entity
      • 加入了EntityLoadAfterEventSignal类。
    • EntitySpawnAfterEvent
      • 加入了readonly cause: EntityInitializationCause_属性。
    • WorldAfterEvents
      • 加入了readonly entityLoad: EntityLoadAfterEventSignal属性。
    • 加入了EntityInitializationCause枚举。

方块
  • 自定义方块现在仅会在自身属于单位立方体且所有材料均不透明时传输红石信号。(MCPE-168998)
  • isSolid、​isLiquidisAir更新为属性而非方法。
物品
  • 修复了通过使用带有minecraft:wearable组件的物品以装备该物品时会复制该物品的问题。(MCPE-159736)
  • 非武器槽中带有minecraft:wearable组件的物品不再能够堆叠。(MCPE-159736)
  • 移除了minecraft:ignores_permission组件。
  • 移除了minecraft:mirrored_art组件。
  • 将1.20.20及更高版本的JSON格式中的protection字段由minecraft:armor组件移动至minecraft:wearable
  • 弃用了1.20.20及更高版本的JSON格式中的minecraft:armor组件。
  • 移除了minecraft:wearable组件中没有功能且多余的槽位选项,即主手、快捷栏、物品栏、末影箱和可装备。
  • 在快捷栏中使用物品时不再会装备带有使用weapon.offhand槽位的minecraft:wearable组件的物品。
  • 现在装备自定义可穿戴物品时会触发常规的装备物品音效。
  • 现在可以通过点击并拖动或按住⇧ Shift键并点击来装备带有minecraft:wearable组件的自定义物品。
  • 移除了minecraft:animates_in_toolbar组件。
  • 移除了minecraft:explodable组件。
  • 额外伤害悬停文本现在会出现在所有带有锋利魔咒的组件物品上。
  • 现在当charge_on_draw为true时,minecraft:shooter组件会支持使用minecraft:enchantable组件的快速装填魔咒。
  • 为使用minecraft:digger组件的数据驱动物品加入了对效率魔咒的支持。
  • 移除了minecraft:wearable组件中无功能的实体槽位选项,即鞍、实体盔甲和箱子。
  • 现在由发射器发射的使用minecraft:wearable组件的自定义物品会自动装备给实体,以匹配原版盔甲物品。
  • 修复了在启用“假日创造者功能”选项的世界中无法加载带有使用格式版本为1.20.20及更高版本的menu_category字段的物品的问题。
  • 移除了minecraft:requires_interact组件。
  • 修复了在开启“假日创造者功能”选项的情况下使用max_stack_size、​can_destroy_in_creativehover_text_color的JSON对象版本时会出现内容日志错误的问题。
用户界面
  • 现在玩家在已通过/camera命令设置特定视角的情况下按下切换相机视角的按钮时会出现一条消息。
脚本
  • 现在使用removeParticipant时会正确同步客户端。(MCPE-172920)
修复
原版趋同
  • 游戏内容
    • 流浪商人现在会出售樱花树苗。(MCPE-171521)
    • 现在村民睡觉时不会获得职业。(MCPE-81790)
    • 修复了在按下潜行键的情况下开始游泳时可能会导致潜行键被锁定到游泳结束的问题。(MCPE-130070)
    • 抬头时投掷的药水不再会向后移动。(MCPE-138995)
    • 现在冰和雪的形成由随机刻控制。
    • 掠夺者前哨站现在会生成于樱花树林生物群系。(MCPE-173323)
    • 修复了村庄被袭击击败时会使袭击栏自动变为空白的漏洞。(MCPE-161438)
    • 女巫现在会在袭击时向袭击者投掷治疗和再生药水。
  • 方块
    • 修复了玩家站在雪层上时无法在台阶下方爬行的漏洞。(MCPE-170994)
    • 现在雪层拥有与Java版相同的高度,不同层数的雪拥有不同的高度。
    • 调整了潜影盒的红石信号以匹配Java版。
    • 现在UI和物品展示框中的栅栏门的图标模型与栅栏门的方块形式相匹配。(MCPE-44296)
  • 音频
    • 加入了荆棘造成伤害的音效,会在适当的时候播放。(MCPE-37335)
    • 铁砧现在会发出正确的音效,例如破坏铁砧、在铁砧上行走、摔落在铁砧上的时候。(MCPE-33286)
    • 现在骷髅射箭、溺尸投掷三叉戟时会播放音效。(MCPE-50609)
    • 现在实体被引雷附魔三叉戟击中时会播放音效。(MCPE-43402)
    • 现在玩家绘制空地图时会发出正确的音效。
    • 下界传送门现在会在其黑曜石框架被破坏时发出破坏玻璃的音效。(MCPE-94722)
    • 现在返回到玩家身边的忠诚附魔三叉戟会在玩家所在位置播放音效。(MCPE-43831)
    • 现在大型垂滴叶重置倾斜状态时会播放正确的音效。(MCPE-123488)
    • 潮涌核心现在会在关闭时播放关闭音效。(MCPE-128117)
    • 重生锚现在会正确播放环境音效。(MCPE-136484)
    • 现在猪转化为僵尸猪灵时会播放音效。(MCPE-169557)
    • 现在使用剪刀雕刻南瓜时会播放与Java版相同的雕刻音效。
    • 现在疣猪兽转化为僵尸疣猪兽时会播放独特的音效。(MCPE-87379)
    • 现在物品掉落到熔岩中时会不断播放音效。(MCPE-96015)
    • 下界合金质物品掉落到熔岩中时不再会偶尔播放音效。(MCPE-95872)
    • 现在雪傀儡投掷雪球时会播放音效。(MCPE-119083)
    • 现在尸壳在水下转化为僵尸时会播放音效。
    • 现在玩家进入或离开水中会播放正确的音效。(MCPE-132511)

性能与稳定性
  • 修复了进入包含受损的已保存区块的世界时发生的崩溃。(MCPE-164634)
  • 修复了游戏在进入世界期间失去焦点时可能发生的崩溃。
  • 修复了Xbox平台上的大型世界中的“存储不足”错误和纹理损坏问题。(MCPE-163050)
  • 修复了Nintendo Switch平台在某些情况下无法连接本地网络游戏的问题。
  • 修复了玩家被卡在熔岩柱中的恶魂包围时服务器会无响应的问题。(MCPE-119093)
  • 将物品堆叠中的一个物品放入已满且相同的物品堆叠时不再会导致游戏崩溃。
  • 进入末地传送门返回主世界时,游戏不再会因渲染资源耗尽而崩溃。(MCPE-139021)
  • 修复了Realms上下载的世界无法正确加载包的问题。
游戏内容
  • 优化了Xbox平台上使用鼠标输入的体验,以更灵敏地做出响应。(MCPE-163671)
  • 现在玩家在头部高于水面的情况下游泳时会恢复氧气条。(MCPE-170969)
  • 靠近水或熔岩时,第三人称相机视角不再会穿过地形。
  • 修复了创造模式玩家站在火中时不会着火的问题。
  • 玩家不再会在旁观模式下强制潜行或爬行。(MCPE-170907)
  • 现在玩家骑行时会强制取消潜行或爬行。(MCPE-170870)
  • 玩家不再会在激流动画期间强制潜行或爬行。
  • 现在在创造模式下进入飞行状态时会取消鞘翅滑翔状态。(MCPE-171797)
  • 弹射物现在会像生物一样陷入雪层中。
  • 第三人称相机视角现在能够穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。(MCPE-85429)
  • 第三人称相机视角不再能够穿过雪、泥巴和灵魂沙,以防止出现透视问题。(MCPE-168854)
  • 玩家在末地传送门正下方睡觉时不再会立即进入末地传送门。(MCPE-165062)
  • 村民被多次感染为僵尸村民并被治愈时不再会增加折扣。
  • 玩家现在可以在创造模式下从爬行或潜行状态切换至飞行状态。
  • 对准前方并按住放置按钮的情况下在潜行状态跳跃时,方块不再会继续放置在偏离玩家所对准的位置上。
生物
  • 现在可以使用金苹果、金胡萝卜或附魔金苹果吸引未驯服的马、驴和骡。羊驼现在也会被手持干草捆的玩家吸引。(MCPE-140814)
  • 僵尸村民现在会正确显示职业。(MCPE-80924)
  • 村民被玩家杀死时不再会掉落手中的物品。
  • 现在骆驼在红沙、可疑的沙子和混凝土粉末上行走时会发出与在普通沙子上行走时相同的脚步声。(MCPE-163497)
  • 生物现在只能用主手持有和举起灾厄旗帜。(MCPE-151745)
  • 现在海豚、骆驼和嗅探兽可以被气球拴住。
  • 现在溺尸、尸壳、僵尸和僵尸村民在着火时攻击会使攻击目标着火。(MCPE-77746)
  • 修复了玩家在船上时其肩上的鹦鹉会面朝与玩家不同的位置的问题。
方块
  • 下落的方块现在会在下落在船上时被破坏。
  • 古迹废墟中的营火不再是默认点燃的。(MCPE-170033)
  • 现在可以通过发射器来催生粉红色花簇。(MCPE-171560)
  • 未使用镐挖掘潜影盒时不再需要过长时间。
  • 下落的方块现在会在下落在可可豆上时被破坏并掉落为物品。
  • 现在校频幽匿感测体的紫水晶部分会在其他部分变亮时一同变亮。(MCPE-168813、MCPE-169953)
  • 现在使用命令放置的悬挂式告示牌拥有正确的碰撞箱。(MCPE-163456)
  • 第三人称视角不再能够穿过堆肥桶的底部。(MCPE-171213)
物品
  • 谜之炖菜不再会出现在创造模式物品栏中。
  • 玩家现在再次可以在水下的沙子、泥土、沙砾和黏土上使用骨粉。(MCPE-171383)
  • 修复了在窄面长宽比屏幕上进行游戏时,手持的地图不会居中的问题。
  • 现在鞘翅的破损状态会在物品展示框中正确渲染。(MCPE-19700)
  • 使用错误工具挖掘切石机时,切石机不再会掉落为物品。(MCPE-33950)
  • 镐现在可以加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。(MCPE-62797)
  • 激活或取消激活红石中继器和红石比较器时不再会中断水流。(MCPE-157055)
  • 弩现在会在发射时消耗耐久度,而不是在装填时消耗耐久度。(MCPE-46490)
振动
  • 幽匿感测体和幽匿尖啸体在模拟距离限制附近接收振动时不再会有失去振动的可能。
  • 潜行时停止使用物品不再会产生振动。(MCPE-171254)
  • 监守者现在会检测落地的物品。(MCPE-160889)
  • 现在幽匿感测体检测到物品落地时会传递信息给幽匿尖啸体。(MCPE-161165)
  • 现在投掷末影之眼时会产生振动。
  • 现在空载的矿车在铁轨上行驶时会不断产生振动。
  • 现在使用水桶收集鱼、美西螈或蝌蚪时会产生振动。
  • 现在在炼药锅中清洗物品时会产生振动。
  • 现在在炼药锅中给皮革盔甲染色时会产生振动。
  • 现在使用炼药锅制作药箭时会产生振动。
  • 现在使用染料改变炼药锅中的水的颜色时会产生振动。
  • 现在非玩家活动对象将盾牌装备到副手槽中时会产生振动事件。
  • 现在使用水桶收集鱼、美西螈或蝌蚪时会在正确的位置上产生振动。
  • 现在使用命名牌时会产生振动。
  • 现在唤魔者召唤恼鬼或尖牙时会产生振动。
  • 现在鸡下蛋时会产生振动。
  • 现在海龟和青蛙产卵时会产生振动。
  • 现在使用骨粉时会产生振动。
  • 弹射物卡在幽匿感测体和幽匿尖啸体中时,幽匿感测体和幽匿尖啸体不再会反复激活。(MCPE-172704)
  • 现在使用漏斗将书放入雕纹书架中时,雕纹书架会产生振动。(MCPE-168887)
  • 现在熄灭火时会产生振动。
  • 现在搭乘或取消搭乘载具时会产生振动。
  • 现在兔子啃食胡萝卜作物时会产生振动。
  • 现在狐狸吃掉甜浆果丛上的甜浆果时会产生振动。
  • 现在卸下盔甲发出的振动频率与装备盔甲发出的振动频率不同。
  • 现在放置旗帜时会产生振动。
  • 现在放置竹笋时会产生振动。
  • 现在放置生物头颅时会产生振动。
  • 现在放置睡莲时会产生振动。
  • 现在放置青蛙卵时会产生振动。
  • 现在放置海泡菜和增加海泡菜的放置数量时会产生振动。
  • 现在将海龟蛋添加至放置出的海龟蛋中时会产生与放置方块相同的振动频率。
  • 现在无论存在多少个海龟蛋,破坏海龟蛋时会产生与放置方块相同的振动频率。
  • 现在海龟蛋破裂时会产生振动。
Realms
  • 修复了无法在PlayStation 4设备上的Realms中下载部分世界的问题。
  • 修复了在Realms设置中反复按Esc键时可能会删除UI或黑屏的漏洞。(REALMS-11388)
辅助功能
  • 修复了屏幕旁白会将配方书中的物品读作物品栏中的第一个物品的问题。
  • 屏幕旁白现在会在更改滑块和切换按钮后通知用户。
  • 现在在没有互联网连接的情况下打开游戏菜单时,文本转语音旁白会读出游戏菜单中的断开连接消息。
  • 屏幕旁白现在会读出说明文本和安全区域菜单中的确认按钮。
触摸控制
  • 更新了触摸控制的菜单HUD图标。
  • 修复了飞行时的潜行操作无法对可交互物品正常生效的问题。(MCPE-167043)
  • 将长按合成输出槽的触摸控制功能恢复为在输出槽中快速合成单个物品。(MCPE-169728)
  • 将长按合成输出槽时的物品合成速度减缓至每秒4个物品,启用快速合成功能前的长按所需时间减少至700ms。
用户界面

音频
  • 现在流浪者拉弓射箭时会播放正确的音效。(MCPE-172385)
  • 现在在盔甲槽中切换附魔、纹饰不同但其他相同的盔甲部件时会播放穿戴装备的音效。(MCPE-171527)
  • 现在足迹与故事音乐曲目会在游戏菜单中播放。(MCPE-171489)
  • 现在将盾牌装备到副手槽中时会播放音效。(MCPE-168039)
图形
  • 在视频菜单中加入了垂直同步选项。(MCPE-98861)
  • 玩家站在方块下方时的地平线不再会改变颜色。(MCPE-85888)
  • 樱花树叶现在会根据系统性能在相对较远的距离内产生粒子效果。
  • 透过末地传送门观察的透明方块不再会变得可见或闪烁。(MCPE-162061)
  • 修复了传送门效果的底面的颜色和透明度与其他面不匹配的问题。
  • 修复了在床上睡觉时的屏幕淡入淡出问题,以使屏幕淡入淡出效果不再完全不透明。(MCPE-171461)
  • 现在命名牌给予的名称的渲染逻辑会相对于相机视角位置,而不是玩家位置。
  • 现在樱花树林中的水下迷雾使用会在一段时间后增加能见度的过渡效果。(MCPE-171822)
来源:Minecraft Wiki
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