Beta 1.20.40.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.40.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.40的第3个测试版,发布于2023年9月20日,修复了一些漏洞。 更改生物女巫 游戏内容声音 技术性API - 将相机API由测试版移动至1.6.0。
- 将Entity.is*API由beta开放至1.6.0。
- isSleeping
- isSneaking
- isSprinting
- isSwimming
- isClimbing
- isOnGround
- isInWater
- isFalling
- 将玩家等级和经验API由beta开放至1.6.0。
- addLevels
- addExperience
- level
- getTotalXP
- xpEarnedAtCurrentLevel
- totalXpNeededForNextLevel
- resetLevel
- 将Player.is*API由beta开放至1.6.0。
- isEmoting
- isGliding
- isJumping
- isFlying
- 更新了除ActionFormData、MessageFormData和modalFormData上显示的方法外所有方法,以支持在只读模式下调用它们。
- BlockInventoryComponent
- container成员变量现在会反映其可以是容器或未定义。
- 修复了@minecraft/server-ui模块无法与版本高于1.2.0的@minecraft/server一同运行的版本控制漏洞。
- 将WeatherType移动至1.6.0。
- 将setWeather函数移动至1.6.0
- 将entityRemove事件或属性由测试版移动至1.6.0。
- 将entityRemove事件或属性由测试版移动至1.6.0。
- 将EntityRemovedAfterEvent类由测试版移动至1.6.0。
- 将EntityRemoveAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0。
- 将EntityRemovedBeforeEvent类由测试版移动至1.6.0。
- 将EntityRemoveBeforeEventSignal类由测试版移动至1.6.0。
- 将entityLoad事件或属性由测试版移动至1.6.0。
- 将EntityLoadAfterEvent类由测试版移动至1.6.0。
- 将EntityLoadAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0。
- 将entitySpawn事件或属性由测试版移动至1.6.0。
- 将EntityInitializationCause枚举由测试版移动至1.6.0。
- 将EntitySpawnAfterEvent类由测试版移动至1.6.0。
- 将EntitySpawnAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0。
- 将playerBreakBlock事件或属性由测试版移动至1.6.0。
- 将playerBreakBlock事件或属性由测试版移动至1.6.0。
- 将PlayerBreakBlockAfterEvent类由测试版移动至1.6.0。
- 将PlayerBreakBlockAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0。
- 将PlayerBreakBlockBeforeEvent类由测试版移动至1.6.0。
- 将PlayerBreakBlockBeforeEventSignal类由测试版移动至1.6.0。
- 将playerPlaceBlock事件或属性由测试版移动至1.6.0。
- 将PlayerPlaceBlockAfterEvent类由测试版移动至1.6.0。
- 将PlayerPlaceBlockAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0。
- 将BlockEventSignalOptions类由测试版移动至1.6.0。
- 将isAir(): boolean由测试版移动至1.6.0。
- 将isLiquid(): boolean由测试版移动至1.6.0。
- 将amount由测试版移动至1.6.0。
- 将keepOnDeath: boolean由测试版移动至1.6.0。
- 将lockMode: ItemLockMode由测试版移动至1.6.0。
- 将nameTag?: string由测试版移动至1.6.0。
- 将clone(): ItemStack由测试版移动至1.6.0。
- 将getTags(): string[]由测试版移动至1.6.0。
- 将hasTag(tag: string): boolean由测试版移动至1.6.0。
- 将setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]): void由测试版移动至1.6.0。
- 将getCanDestroy(): string[]由测试版移动至1.6.0。
- 将setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]): void由测试版移动至1.6.0。
- 将getCanPlaceOn(): string[]由测试版移动至1.6.0。
- 将getProperty函数移动至1.6.0。
- 将resetProperty函数移动至1.6.0。
- 将setProperty函数移动至1.6.0。
ADVERTISEMENT 修复方块 - 修复了编辑告示牌时偶尔会编辑到错误的一侧的问题。(MCPE-169067)
- 修复了物品展示框被击中或破坏时可能不会掉落其中的物品的漏洞,该漏洞极其罕见,约有0.000003%的概率出现。
教育版选项 - 修复了在打开公文包的情况下关闭游戏时会导致游戏崩溃的漏洞。
游戏规则 游戏内容 - 现在山羊角的吹奏声能够在256格距离之外听见。(MCPE-153254)
生物 - 骆驼行走时不再看起来像是滑行。(MCPE-169666)
- 骆驼站立不动时不再会移动四肢。(MCPE-172846)
- 骆驼不再能够在熔岩中无限冲刺。(MCPE-172369)
用户界面 原版趋同 - 现在创建铁傀儡和雪傀儡时会产生类似于方块被破坏的粒子效果。
- 现在使用与Java版相匹配的流动的水和熔岩的混合机制。(MCPE-41103)
- 女巫现在会看向16格距离内的玩家。
来源:Minecraft Wiki
|