[特殊生物] 玩家

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查看350 | 回复0 | 2023-6-6 10:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:湖北武汉
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玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色和生物

外观
玩家有9种默认皮肤,分别是Steve(此名字是一个由Notch提议的玩笑[1],但后来在minecraft.net的“更改皮肤”菜单中及作为基岩版游戏中的默认用户名被确定下来)、AlexEfeMakenaNoorAriZuriSunnyKai
Steve拥有深棕色头发、褐色皮肤、蓝色眼睛和络腮胡,身着淡蓝色衬衫、牛仔裤和灰黑色鞋子,手臂的宽度为4像素。
Alex拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着配有深绿色腰带的浅绿色衬衫、褐色裤子和浅灰色靴子,嘴唇略带桃色,手臂的宽度为3像素。
Efe拥有紫色头发、褐色皮肤和酒红色眼睛,身着浅蓝色上衣、深酒红色裤子和黑色镶金的鞋,右手戴着一个金手镯,手臂的宽度为3像素。
Makena拥有黑红色头发及搭在头右边的辫子、中黑色皮肤和黑色眼睛,身着黄色上衣、浅红色长裙和白色鞋子,手臂的宽度为3像素。
Noor拥有棕色头发及搭在头两边和后面的辫子、浅褐色皮肤和棕色眼睛,身着红色上衣、黑色内衣、青色裤子和棕色鞋子,手臂宽度为3像素。
Ari拥有浅棕色头发及搭在头右边的辫子、淡白色皮肤和黑色眼睛,身着黄色衣服、深青色裤子和灰黑色鞋子,手臂的宽度为4像素。
Zuri拥有黑色头发、深褐色皮肤和棕黑色眼睛,身着红色上衣、米黄色裤子和黑色鞋子,手臂的宽度为4像素。
Sunny拥有黑色头发、黄色皮肤和黑色眼睛,身着绿色衬衫、背带牛仔裤和白色鞋子,左臂为义肢[2],手臂的宽度为4像素。
Kai拥有黄色头发、黄色皮肤和青绿色眼睛,身着有紫色镶边的黑色上衣、黑色裤子、白色袜子和红色凉拖,手臂的宽度为4像素。
这9个玩家皮肤都代表了普遍人类[3],虽然玩家皮肤可以被改变。
Java版中,玩家可以自由选择这9种皮肤中的一个,也可以在minecraft.net更改皮肤页上传一个后缀名为.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。两个玩家模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。若玩家未设置过皮肤、加入了离线模式服务器、使用了演示版或离线模式时,游戏会根据玩家的UUID,通过一定的算法确定玩家的模型(宽型或纤细)并从游戏内置的皮肤文件中确定皮肤。
基岩版中,在创建角色时默认有上述9种皮肤可以选择,这些选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型,但玩家可以按下自定义按钮来修改皮肤。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买才能获得。玩家可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。
玩家名称
玩家在游戏内的名称取决于其用户名(Username)。这个用户名用于在命令里或多人游戏里标记某个玩家并与其他玩家区分开。在某些情况下,多个机器人会同时注册帐户,然后创建多个具有相同名称的帐户。
Java版中,用户名必须在3-16个字符之间。只有一些在游戏处于早期开发阶段时购买的玩家拥有3个或2个字符的用户名。玩家可以每隔30天更改其用户名。当玩家更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,之后其他玩家可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为玩家每隔30天可以更改其用户名,这样玩家就可以占有2个用户名而其他玩家不能使用这2个用户名。如果玩家拥有3个或2个字符的用户名并更改其用户名,旧的用户名将永远不能被再次获得。[5]用户名可以在minecraft.net的参数设置页面修改。
基岩版中,玩家可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,未登录前修改用户名可以使用任何语言。亦可以登录Xbox Live帐户付费(首次免费)修改他们的Xbox ID,以此修改基岩版用户名。
生成
玩家会在世界出生点进入世界并开始游戏。
玩家可以通过重生锚或使用/spawnpoint命令来更改个人出生点。当玩家死亡后,将会在个人出生点复活。如果玩家死亡时个人出生点不可用(被阻挡、被破坏、或重生锚能量耗尽等),他们将被迫重生在世界出生点。
如果游戏规则doImmediateRespawn为true,玩家在死亡后会立即复活。
玩家在生成后会获得在60游戏刻(3秒)内免疫绝大多数伤害类型的伤害的能力,只有虚空和/kill造成的伤害能无视此效果。
掉落物
玩家仅在游戏规则keepInventory为false时才会有掉落物。否则,玩家在死亡时将保留他们的物品栏和经验值,并携带着物品和经验值复活。
如果keepInventory为false,玩家在死亡时将会失去所有物品,掉落物品栏中所有不具有消失诅咒的物品。无论玩家因何种原因身亡,玩家始终会掉落等同于自身7×经验等级的经验值,至多能掉落100经验。这些掉落物可以被任何玩家、生物或漏斗捡起,亦或是被环境摧毁。
玩家机制
作为游戏的核心部分,包括合成在内的多种游戏机制都围绕着玩家进行,绝大多数物品、功能性方块和生物互动仅由玩家使用,大部分的状态效果也只对玩家有实际作用。玩家也是绝大多数敌对生物会主动攻击的目标。
玩家名称标签
玩家名称会显示在玩家头上的一个标签上。这个标签有三个可见度级别:明亮,暗淡,不可见。潜行或标签被方块阻挡可以使其降低一个可见度级别,被挡住的同时潜行将使其不可见。标签可以只被方块挡住一部分,这使其不同的部分可以有不同的可见度。标签对不同玩家的可见度也可能是不同的。
在视野外的玩家的标签不可见。
如果在视频设置选项卡中将“游戏内玩家昵称”设置为“关闭”,那么在多人游戏中就无法看到其他玩家的标签。
Java版中,如果玩家处于一个不显示名称标签的队伍中,其他相应的玩家将始终无法看见其玩家名称;如果玩家所处的队伍被指定了颜色,那么玩家名称也会使用这个颜色。
平视显示器
显示在屏幕上平视显示器(HUD)是玩家用于监测自身健康和游戏状态的主要方式,其中包括玩家的生命值饥饿经验快捷栏,并显示十字准星和手持的物品(或玩家的手臂)。盔甲条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。玩家在潜水时会显示氧气条。界面的右边栏也会在需要时显示记分板。
物品栏
玩家拥有36个物品栏槽位,加上1个副手槽以及4个盔甲槽,使玩家本身成为了游戏中携带能力最强的生物。
每个玩家同时还拥有27个末影箱物品栏槽位,存储在其中的物品不会因玩家的死亡而失去,且不能被其他玩家访问。
挖掘
玩家可以进行挖掘来破坏方块,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行,即使不使用任何工具也能采集相当多种类的方块,在没有的情况下也能徒手破坏任何可破坏的方块来清除障碍。
近战攻击
默认情况下,玩家的基础近战攻击力为1( q6jc3c44fvkv7yvlvckbv0cjeu5v6yv.png.jpg ),玩家的近战攻击距离为3。通过在主手上持有工具或武器,玩家能够造成更高的近战伤害。玩家能够进行近战攻击暴击,造成更大的伤害。
玩家能够快速造成伤害,攻击间隔时间短于生物的伤害免疫时间,足以使大多数生物被持续击退而无法靠近。玩家和其他生物相比具有压倒性的近战攻击距离优势,使玩家能够在其他生物不能近战攻击的距离对其进行近战攻击,甚至是利用地形来完全阻止自身被近战攻击的同时还能进行近战攻击。
Java版中,玩家的近战攻击会受到攻击冷却的影响。
Java版中,玩家使用攻击时可以进行横扫攻击。
饥饿
饥饿值是玩家日常活动中消耗的主要资源,可以通过食用食物来恢复。
食用食物来恢复饥饿值是玩家恢复生命值的主要手段,在紧急情况下持续进食也能快速恢复大量生命值。
在和平难度下,生命值和饥饿值会自动恢复。
疾跑、跳跃、攻击、挖掘、生命恢复等动作会逐渐消耗玩家的饥饿值。当难度不为和平且饥饿值不足18( 9px-Hunger.svg.png.jpg )时,生命值将不会自动恢复。当玩家的饥饿值小于等于6()时,玩家将无法疾跑。当饥饿值下降到0( 9px-Empty_Hunger.svg.png.jpg )时,玩家将会持续承受来自饥饿的伤害,在简单难度下将玩家的生命值降低至10( 5p1f9fhs2v5m9g5s0p15bgf3x2westw.png.jpg ),在普通难度下降低至1(),在困难难度下可以致命。
经验
玩家可以通过杀死生物,挖掘特定的方块,钓鱼繁殖动物,交易烧炼等生产活动或砸碎附魔之瓶时掉落的经验球,或完成挑战进度获得经验。经验可以用来附魔台铁砧上给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能。
获得足够的经验值后,经验等级会升级。如果游戏规则keepInventory为false,所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[6]
经验是一种消耗性资源,积攒经验不能增加玩家的强度。
Java版中,玩家的分数是玩家在一次生命中获得的经验值总量,会在死亡时显示在屏幕上。
游戏模式
  • 生存模式中,玩家可以放置与挖掘方块,使用所有可用的工具。敌对生物会主动攻击玩家。玩家受到生命饥饿等多种因素的限制,并且挖掘方块会耗费一定的时间。
  • 创造模式中,玩家可以通过双击跳跃键(默认是Space)飞行,不受任何生存因素的制约,可以任意获取绝大多数物品和方块,并无限地使用这些资源。所有生物不会攻击玩家。玩家不会受到伤害(除了掉进虚空和/kill[仅Java版]),可以瞬间挖掘方块,并获得大幅增强的互动范围。
  • 冒险模式中,玩家的大多数游戏内容与生存模式一致。不同的是,玩家不能挖掘或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的CanDestroy 标签,或者拥有对应方块的 CanPlaceOn 标签。处于这个模式下的玩家在生成时将直接被精准地放置到世界出生点上而不是其周围的随机位置。这个模式只有在开启作弊后输入命令 /gamemode adventure才能开启。
  • 旁观模式中,玩家会始终处于飞行状态,可以穿过方块、打开物品栏、在实体内部使用其视角观察世界[仅Java版],但不能挖掘方块或修改物品栏,无法与世界做出任何互动。在Java版中,旁观模式也是调试模式世界类型下的默认游戏模式。
移动
玩家的步行移动速度为每秒4.317米(格)。这意味着Minecraft中的一天能够走动5181格(5.2千米)。
运动模式
速度(米/秒)
速度(公里/小时)
步行4.31715.54
疾跑5.61220.20
潜行1.2954.663
飞行10.8939.20
疾跑时飞行21.7878.40
坠落78.4282.24
疾跑
玩家能够疾跑。在疾跑时,玩家的饥饿值将会消耗得比平常要快。玩家的疾跑速度大约是5.612格/秒,比常规速度4.317格/秒要快。玩家在疾跑时可以水平跳过4格远的距离。玩家不能在自身饥饿值小于或等于6()疾跑。可以通过双击前进键后按住不放,或按下疾跑键进行疾跑。
潜行
潜行可以防止玩家从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常地有用。玩家在方块的边缘上停止潜行时不会从那个方块上掉下来,除非玩家继续移动。此外,当玩家在潜行时仍然可以从方块上跳下。
跳跃
跳跃是玩家跨越地形的基本方式。在没有跳跃提升状态效果的情况下,玩家最高大约可以跳到1.25219格。
游泳
当玩家处于水中尝试疾跑将会进行游泳。
爬行
玩家被迫处于1格高缺口或游泳游入无水方块的1格高的隧道时,玩家会开始爬行。爬行时为0.6格高,宽度为0.6格。
滑翔
装备了鞘翅的玩家可以在离地时按下跳跃进入滑翔状态。
飞行
创造模式旁观模式下的玩家可以进行飞行。在创造模式中,玩家在任何海拔高度均可以双击跳跃切换飞行状态。在飞行状态下疾跑会大幅增加移动速度。在旁观模式下,玩家无法关闭飞行状态。
免疫0值伤害
玩家免疫伤害值为0( r8n2eos6xxrflupnx7s89xtycdt47vm.png.jpg )的伤害,如雪球造成的伤害,以及和平难度中受难度影响而导致伤害值变为0的伤害。
着火
玩家的剩余着火时间(实体属性Fire)在不着火时会被设置为-20,而不是其他生物的-1。这使玩家能够在与接触不到1秒时脱离的情况下不会着火。

Java版中,玩家被射中时,箭会插在玩家身上被命中的位置。
由玩家使用发射的箭在命中其他玩家时,发射者会听到一个高音调的“叮”的声音。
来源:Minecraft Wiki
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