青蛙(Frog)是一种生成于沼泽和红树林沼泽的友好生物。
生成青蛙以2-5只为一群自然生成于沼泽和红树林沼泽生物群系。 蝌蚪会在生成20分钟后成长为青蛙。给其喂食黏液球可加速成长,每次缩短10%的剩余成长时间。 青蛙有绿色、橙色和白色3种肤色。虽然这些变种在游戏内部按温度命名,但它们的生成与生物群系的温度值并无关系。 在Java版中,游戏通过判断标签以确定生成的青蛙类型,标签spawns_warm_variant_frogs会使生物群系生成白色青蛙,spawns_cold_variant_frogs会生成绿色青蛙,其余则是橙色青蛙。 具体的如下表所示: |
绿色
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橙色
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白色
| 生物群系 | 冻河
积雪沙滩
雪林
冰封山峰
尖峭山峰
雪原
冰刺之地
积雪山坡
积雪针叶林
冷水海洋[仅BE]
冷水深海[仅BE]
冻洋
冰冻深海
深暗之域
末地
末地荒地
末地高地
末地内陆
末地小型岛屿 | 河流
沙滩
石岸
针叶林
原始松木针叶林
原始云杉针叶林
桦木森林
原始桦木森林
黑森林
森林
繁花森林
蘑菇岛
裸岩山峰
草甸
樱花树林[新增:JE 1.20和BE 1.20.0]
平原
向日葵平原
沼泽
风袭丘陵
风袭沙砾丘陵
风袭森林
海洋
深海
冷水海洋[仅JE]
冷水深海[仅JE]
温水海洋[仅JE]
温水深海[仅JE]
溶洞
繁茂洞穴
虚空[仅JE] | 丛林
竹林
稀疏丛林
恶地
风蚀恶地
疏林恶地
沙漠
热带草原
热带高原
风袭热带草原
红树林沼泽
暖水海洋
温水海洋[仅BE]
温水深海[仅BE]
玄武岩三角洲
绯红森林
下界荒地
灵魂沙峡谷
诡异森林 | 掉落物青蛙被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3点经验。 行为青蛙在陆地上会漫无目的地缓慢游荡、四处跳跃,在水中则游泳。它们的四肢脱离地面时会微微张开。它们还时常鼓动鸣囊。 青蛙可以跳8格高。与山羊一样,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少10(
),青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶和睡莲。 青蛙可以被拴绳拴住。 捕食青蛙会捕食小型史莱姆。它们发现目标时会提高行走速度,伸出舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个黏液球。 青蛙也会以相同的方式捕食小型岩浆怪。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯。 在Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10()的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。 在基岩版中,被青蛙吞食的实体会瞬间消失,而没有死亡动画。 繁殖青蛙会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持黏液球的玩家。 给两只青蛙喂食黏液球会使其交配,掉落1-7点经验。其中一只青蛙会怀孕,接着去搜寻上方有空气的水源,并在其上方产下青蛙卵。
来源:Minecraft Wiki
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