恶魂(Ghast)是下界一种会向玩家发射火球的巨大浮空生物。它是游戏中自然生成的第二大生物,仅次于末影龙。
生成恶魂只有在其下方是固体方块,并且拥有5×4×5[仅Java版]或4×4×4[仅基岩版]的空间时才会自然生成。恶魂只能够生成在下界中的下界荒地、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲,其生成不受到亮度等级的限制。 恶魂不会在下界要塞里生成。 掉落物- 恶魂之泪 (0–1) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落4个恶魂之泪。
- 火药 (0–2) 。每等级抢夺附魔都会增加最大掉落数量,抢夺III附魔击杀恶魂最多会掉落5个火药。
- 被玩家击杀时掉落5经验。
行为
被熔岩点燃的恶魂
恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的猫一般的叫声,在被伤害时还会高声尖叫。当恶魂找到攻击目标时,其红色的眼睛和嘴巴会张开,同时会发出口哨般的噪声,随后发射火球。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当玩家听到它们的声音的时候它们距离玩家还有一定的距离。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。 恶魂拥有100格的搜索范围[2]、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家,也不会试着去远离。在Java版中,玩家首次距离恶魂16格内时,它们会转向玩家并开火。当玩家距离其远于64格后或有方块阻挡其视线,恶魂就会停止攻击。距离其远于100格后恶魂就会对该玩家失去兴趣,再次靠近其16格才会被再次攻击;在基岩版中,恶魂固定攻击距离其28格内的玩家,并在有方块阻挡其视线时停止攻击,在该玩家距离其远于28格后失去兴趣。在攻击时恶魂会尝试提升高度。若恶魂没有攻击目标,其受到伤害时会逃跑。 在Java版中,恶魂只与玩家敌对,且任何生物皆不会尝试反击恶魂。 在基岩版中,恶魂与玩家和任何攻击到它的生物(恶魂除外)敌对,且除了女巫以外的任何生物皆不会尝试反击恶魂。 恶魂只有看见目标时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。 恶魂受到来自恶魂的火球的直接命中伤害会提升至1000(
× 500)。 如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。
火球
火球(Fireball)是恶魂发射的弹射物。火球是一种弹射物,可以触发标靶。 火球拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但会在1分钟后消失。 火球可以被弹射物或玩家使用近战攻击让它们偏离弹道。当两个火球相撞时,其中一个火球的移动会偏移到随机方向,而另一个会爆炸。 盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的火球。 由恶魂发射的火球是匀速的,具有加速度的火球只能由命令生成。 造成伤害火球在直接击中实体时,在所有难度中均会对被击中的实体造成6()伤害。与小火球不同,火球不会设置实体的剩余着火时间。 火球命中实体造成的伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护和火焰保护的减免,也会被抗火效果无效化。 造成爆炸
火球在击中实体或方块时,会造成威力为其实体数据ExplosionPower的爆炸,默认为1。 火球造成的爆炸可以生成火。 火球仅在游戏规则mobGriefing为true才能造成可以破坏方块和生成火的爆炸。 承受1威力的火球爆炸的最低爆炸抗性为4.034(等价于1个蜘蛛网)。因此,恶魂火球无法摧毁爆炸抗性为6的石头、圆石、下界砖块等石质方块。 着火火球始终是着火的,穿过雨或水时会保持着火,即使修改其实体数据Fire也不能将其熄灭。 即使不爆炸破坏方块,火球会点燃TNT,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。 与方块交互火球可以触发其击中的标靶,可以敲响钟,但火球造成的爆炸可能会将这些方块破坏。 火球可以激活木质压力板。在Java版中,火球可以触发绊线和探测铁轨(探测铁轨需要使用比较器更新感应器检测)。当火球穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受火球的影响。由于火球不能像箭或三叉戟一样插在方块上,通常很难令其保持一个开关的长时间开启,且火球很容易炸毁这些开关。通过命令生成的静止不动的火球会一直保持其位置的开关开启。
来源:Minecraft Wiki |